烤肉自助3500日元,店家靠什么赚钱:成本账算给你看

在日本,烤肉自助(自己动手烤肉的日式烤肉店)大多定价在3500日元上下。

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前言

在日本,烤肉自助(自己动手烤肉的日式烤肉店)大多定价在3500日元上下。

站在顾客的角度,你可能会想:

“花3500日元,不多吃点肉岂不是亏了?”

站在店家的角度,想法却是:

“几个特别能吃的客人亏就亏了,只要整体的平均食材成本控制在目标以内,这买卖就成立。”

搞懂这个差别,烤肉自助的门道就清楚多了。

烤肉自助并不只是一场比谁吃得多的大胃王游戏。
它其实是一门利用每个人食量差异的“期望值生意”。


3500日元上下,是个很微妙的价位

自助餐的主流价位,往往定在3000多日元的后半段。

这个价位是有讲究的。

顾客眼中的3500日元

价格在3500日元上下,顾客通常会这么想:

  • 能吃肉的话,可以
  • 还有寿司和甜点的话,应该挺满足
  • 今天可以稍微奢侈一下
  • 比在家烤肉省事
  • 不用做饭,也不用收拾
  • 可以带孩子、带家人一起去
  • 3000多日元,还算能接受

也就是说,对顾客来说,3500日元是“虽然不便宜,但咬咬牙也不是付不起”的那条线。

店家眼中的3500日元

从店家的角度看,3500日元上下很好做成本设计。

假设自助套餐含税3700日元。
如果目标食材成本率定在35%到40%,食材成本的大致范围就是:

3700日元 × 35% = 1295日元
3700日元 × 40% = 1480日元

也就是说,只要能把每位顾客的平均食材成本压在1300到1500日元左右,光看食材这一项,店家就守得住。

这里的关键是:并不需要把每个人都压在1300日元以内。

平均下来达标就行。


按顾客类型做个假设模型

假设有100位顾客来吃烤肉自助。

大致把顾客分成几类。

顾客类型 占比 人数 人均食材成本 食材成本合计
小食量顾客 20% 20人 700日元 14000日元
普通顾客 50% 50人 1200日元 60000日元
吃得多的顾客 25% 25人 2000日元 50000日元
相扑选手级大胃王 5% 5人 3500日元 17500日元

食材成本合计是:

14000日元 + 60000日元 + 50000日元 + 17500日元
= 141500日元

100个人,平均食材成本就是:

141500日元 ÷ 100人 = 1415日元

对照3700日元的定价:

1415日元 ÷ 3700日元 = 约38.2%

也就是说,就算来了5位相扑选手级的客人,整体上店家仍有可能算得过来。

这就是自助餐的本质。

店家不需要赢过某一位相扑选手。
只要整体平均赢就行。


小食量的顾客相当重要

对自助餐厅来说,小食量的顾客相当重要。

比方说,每人3700日元的自助套餐,一位小食量顾客的食材成本是700日元。

营业额 3700日元
食材成本 700日元
粗略差额 3000日元

当然,人工、房租、水电、广告费、设备折旧等等还要从里面扣。
即便如此,小食量的顾客仍然是最容易给店里带来利润的人。

尤其是自助餐,总会有这样的人:

  • 主要冲着甜点来的人
  • 小孩子
  • 老年人
  • 陪朋友来的人
  • 比起肉更爱吃配菜的人
  • 发现自己没想象中吃得多的人

正是这些人,填平了大胃王造成的亏损。

对店家来说,客人的构成才是关键。


大胃王单看一个人,可能是亏的

另一方面,大胃王单独算起来,可能是亏本的。

比如一位相扑选手级的客人,吃掉了3500日元成本的食材。
而价格是3700日元。

营业额 3700日元
食材成本 3500日元
差额 200日元

再扣掉人工、房租、水电,就是亏的。

所以面对大胃王,店家是输的。

但这并不意味着自助餐就做不成。
只要大胃王只占整体的一小部分,小食量和普通顾客就能把这部分成本吸收掉。

麻烦在于大胃王成群结队地来。

比如一整个相扑队来吃饭,店家的预期就会被打乱。
如果人人都是相扑选手级,平均成本就会一路飙升。

自助餐的前提是“客人里有一小部分大胃王”,这样能成立。
可要是“全员都是大胃王”,就很容易撑不下去。


店家怎么调节成本率

烤肉自助里,肉的成本很高。

所以店家对肉以外的菜品也很上心。

容易成本偏高的品项

  • 牛舌
  • 上等牛小排
  • 横膈膜肉(牛裙肉)
  • 里脊
  • 日本国产牛
  • 海鲜
  • 厚切肉

容易调节成本的品项

  • 米饭
  • 面食
  • 汤
  • 沙拉
  • 泡菜
  • 薯条
  • 甜点
  • 饮料吧

店家既要让顾客觉得“吃得满足”,又不能让大家只盯着肉吃。

所以菜单上,肉以外的东西也得有吸引力。

目标不是做“只能猛吃肉的店”,
而是做“有肉、有配菜、有甜点,吃完很满足的店”。

这样一来,既提高了顾客满意度,又能把平均成本率管住。


限时和最后点单的用意

自助餐都有用餐时间限制。

80分钟、90分钟、100分钟。
最后点单一般在结束前20分钟左右。

这同样是店家设计好的。

没有时间限制的话,大胃王和久坐不走的客人带来的风险就会变大。
而且翻台率也会变差。

时间限制主要有三层用意:

  1. 给食材成本设一个上限
  2. 保证翻台率
  3. 让门店运营保持稳定

对顾客来说,限时会让人有种被催着吃的感觉。
但对店家来说,没有限时的话,期望值就很难算了。

自助餐不光受胃容量的限制,也受时间的限制。


把星之卡比放进去,模型就崩了

现在,假设加进来一位星之卡比(任天堂的粉色角色,什么都能吸进肚子里)。

假设卡比的食材成本是50万日元。

顾客类型 人数 食材成本合计
小食量顾客 20人 14000日元
普通顾客 50人 60000日元
吃得多的顾客 25人 50000日元
相扑选手级 4人 14000日元
卡比 1人 500000日元

这种情况下,光是卡比一个,就把其余将近100位顾客的成本设计全毁了。

卡比不只是个离群值。
他根本在整个分布之外。

自助餐是建立在人类胃口存在差异的前提上的。
一旦来了卡比这种异次元收纳能力的存在,前提就崩塌了。

所以说,

自助餐之所以成立,是因为世上没有卡比和路飞(《海贼王》里永远吃不饱的主角)。

这是个玩笑,但也是本质。


总结

烤肉自助的成本核算,看的不是每一位顾客。

店家盯着的,是所有顾客的平均。

  • 小食量的顾客,店家赚
  • 普通顾客,在预期之内
  • 大胃王,店家亏
  • 整体平均,店家赢

这就是自助餐的运作方式。

3500日元上下的价位,对顾客来说是“贵是贵,但值得去”的那条线,对店家来说也是比较容易把平均食材成本控制在1300到1500日元左右的价位。

自助餐不是店家要赢过每一位顾客的生意。
而是店家靠平均值取胜的生意。

而人类,毕竟不是卡比。

所以它才成立。

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