焼肉食べ放題3500円の原価計算モデル——店はどうやって平均で勝つのか

焼肉食べ放題は、だいたい3500円前後の価格帯が多い。

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導入

焼肉食べ放題は、だいたい3500円前後の価格帯が多い。

客側からすると、こう思う。

「3500円も払うなら、肉をたくさん食べないと損では?」

一方で店側からすると、こう考える。

「一部の大食い客には負けてもいい。全体の平均食材原価が目標内に収まれば成立する。」

この違いを理解すると、焼肉食べ放題の仕組みがかなり見えてくる。

焼肉食べ放題は、単なる大食いゲームではない。
客ごとの食べる量のばらつきを使った期待値ビジネスである。


3500円前後の価格帯は絶妙

食べ放題の主力価格帯は、3000円台後半に置かれることが多い。

この価格帯には意味がある。

客側から見た3500円

3500円前後なら、客はこう考えやすい。

  • 肉が食べられるならあり
  • 寿司やデザートもあるなら満足できそう
  • 今日はちょっと贅沢していい
  • 家で焼肉するより楽
  • 料理や片付けをしなくていい
  • 子どもや家族と行ける
  • 3000円台ならまだ現実的

つまり、客にとって3500円は「高いけど払えなくはない」ラインである。

店側から見た3500円

店側から見ると、3500円前後は原価設計しやすい。

仮に税込3700円の食べ放題とする。
目標食材原価率を35〜40%とすると、食材原価の目安はこうなる。

3700円 × 35% = 1295円
3700円 × 40% = 1480円

つまり、平均客1人あたりの食材原価を1300〜1500円程度に抑えられれば、食材原価としては戦える。

ここで重要なのは、全員を1300円以内に抑える必要はないということ。

平均で収まればよい。


客層別の仮モデル

たとえば、焼肉食べ放題に100人来たとする。

客層をざっくり分ける。

客層 割合 人数 1人あたり食材原価 合計食材原価
小食客 20% 20人 700円 14000円
普通客 50% 50人 1200円 60000円
よく食べる客 25% 25人 2000円 50000円
相撲級・大食い勢 5% 5人 3500円 17500円

合計食材原価は、

14000円 + 60000円 + 50000円 + 17500円
= 141500円

100人なので、平均食材原価は、

141500円 ÷ 100人 = 1415円

価格3700円に対して、

1415円 ÷ 3700円 = 約38.2%

つまり、相撲級が5人いても、全体ではまだ成立する可能性がある。

ここが食べ放題の本質である。

店は相撲さん1人に勝つ必要はない。
全体平均で勝てばよい。


小食客はかなり重要

食べ放題の店にとって、小食客はかなり重要である。

たとえば、1人3700円の食べ放題で、小食客の食材原価が700円だとする。

売上 3700円
食材原価 700円
粗い差額 3000円

もちろん、ここから人件費、家賃、光熱費、広告費、減価償却などが引かれる。
それでも、小食客は店にとって利益を作りやすい。

特に食べ放題では、

  • デザートを楽しむ人
  • 子ども
  • 高齢者
  • 友人に付き合って来た人
  • 肉よりサイドを楽しむ人
  • 思ったより食べられない人

がいる。

この人たちが、大食い客の赤字を吸収する。

店側から見ると、客層の構成が重要である。


大食い客は単体では赤字になり得る

一方で、大食い客は単体では赤字になり得る。

たとえば、相撲級の客が食材原価3500円分を食べたとする。
価格は3700円。

売上 3700円
食材原価 3500円
差額 200円

ここから人件費、家賃、光熱費を引けば赤字である。

つまり、大食い客に対して店は負ける。

しかし、それで食べ放題が成立しないわけではない。
大食い客が全体の一部なら、小食客・普通客で吸収できる。

問題は、大食い客が大量に来た場合である。

たとえば、相撲部屋の団体が来たら、店側の想定はかなり崩れる。
全員が相撲級なら、平均原価が跳ね上がる。

食べ放題は「大食い客が一部いる」前提では成立する。
しかし、「全員が大食い」だと破綻しやすい。


店側の原価率調整

焼肉食べ放題では、肉の原価が高い。

だから店側は、肉以外のメニューも重要視する。

高原価になりやすいもの

  • 牛タン
  • 上カルビ
  • ハラミ
  • ロース
  • 国産牛
  • 海鮮
  • 厚切り肉

原価を調整しやすいもの

  • ご飯
  • 麺
  • スープ
  • サラダ
  • キムチ
  • ポテト
  • デザート
  • ドリンクバー

店は、客に「満足した」と思ってもらいながら、肉だけに偏りすぎないようにする。

だからメニューには、肉以外にも魅力が必要である。

「肉だけ大量に食べられる店」ではなく、
「肉もサイドもデザートもあって満足できる店」にする。

これにより、客の満足度を上げながら、平均原価率を管理する。


時間制限とラストオーダーの意味

食べ放題には、時間制限がある。

80分、90分、100分。
ラストオーダーは20分前など。

これも店側の設計である。

時間制限がないと、大食い客や長居客のリスクが上がる。
また、客席回転も悪くなる。

時間制限には、主に3つの意味がある。

  1. 食材原価の上限を作る
  2. 客席回転を確保する
  3. 店舗オペレーションを安定させる

客側からすると、時間制限は「急かされている」感じがある。
しかし店側からすると、時間制限がないと期待値計算が難しくなる。

食べ放題は、胃袋の限界だけでなく、時間の限界でも制御されている。


カービィを入れるとモデルが壊れる

ここで、仮にカービィを1人入れてみる。

カービィの食材原価を仮に50万円とする。

客層 人数 合計食材原価
小食客 20人 14000円
普通客 50人 60000円
よく食べる客 25人 50000円
相撲級 4人 14000円
カービィ 1人 500000円

この場合、カービィ1人だけで他100人近い原価設計を破壊する。

カービィは外れ値ではない。
分布の外側にいる。

食べ放題は、人間の胃袋のばらつきを前提に成立している。
カービィのような異次元収納が来ると、前提が壊れる。

つまり、

食べ放題は、カービィやルフィが存在しないから成立している。

これはギャグだが、本質でもある。


まとめ

焼肉食べ放題の原価計算は、客1人ひとりを見ているのではない。

店側が見ているのは、客層全体の平均である。

  • 小食客で勝つ
  • 普通客で想定内
  • 大食い客で負ける
  • 全体平均で勝つ

これが食べ放題の仕組みである。

3500円前後という価格帯は、客にとって「高いけど行ける」ラインであり、店にとっては平均食材原価を1300〜1500円程度に収めやすいラインでもある。

食べ放題は、店が全員に勝つ商売ではない。
店が平均で勝つ商売である。

そして、人間はカービィではない。

だから成立する。

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