为什么一天要上8小时班?

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大多数公司,一天的工作时间都是8小时。

9点到18点。 中间休息1小时。 实际工作8小时。

这已经太理所当然了,平时可能根本不会去想为什么。

可是仔细想想,其实挺奇怪的。

为什么是8小时? 为什么不是5小时? 为什么不是6小时? 为什么活儿都干完了,还得在公司待满8小时?

先说结论:8小时工作制,并不是科学研究得出的“最适合人类的工作时长”。

它最初是为了遏制超长工时而设定的上限。

可到了现代公司里,这个上限不知不觉变成了“默认要把你绑在岗位上的标准时长”。

现代职场里那种强烈的违和感,根源就在这里。


8小时不是“理想工时”,而是“遏制超长工时的上限”

8小时工作制的背后,是一段劳工运动的历史。

最有名的,是据说源自19世纪社会改革家罗伯特·欧文的口号:

8小时工作 8小时休息 8小时自由支配

也就是把一天24小时分成三等份。

这并不是因为“工作8小时对人类最合适”,而是针对工业革命时期的超长工时,想把属于人的生活时间夺回来。

当时,一天干10小时、12小时甚至更久,并不稀奇。

面对那样的环境,8小时工作制就是一道防波堤,意思是“再多就不行了”。


国际劳工组织的工时公约,也把“每天8小时、每周48小时”定为上限

国际劳工组织(ILO)1919年通过的第1号工时公约,把工业部门的工作时间限制在“每天8小时、每周48小时”。

这里要注意的是,当时基本默认每周工作6天。

8小时 × 6天 = 48小时。

所以和现在的“每周5天、40小时”还不太一样。

当初并不是先认定“每周5天、每天8小时才是正确答案”。

恰恰相反,为了压住超长工时,国际上先划出了每天8小时、每周48小时这条上限。


日本的法定工时也是“每天8小时、每周40小时”

按照日本的《劳动基准法》,原则上不得让劳动者每天工作超过8小时、每周超过40小时。

日本厚生劳动省(相当于主管劳动和卫生的政府部门)也解释说,用人单位原则上不得让劳动者每天工作超过8小时、每周超过40小时。

在这里,法律的本意同样不是“必须让人干满8小时”。

而是不许让人干超过8小时。

也就是说,8小时本来是上限,不是下限。

可到了公司的实际操作里,它变成了这样:

法律上,8小时以内可以按正常时段让员工干活。 那就把8小时定成标准。

这个转换就这样发生了。


本来是上限,却成了“标准”

8小时本来是防止过度劳动的上限。

可在很多公司,它成了标准。

本该是“超过8小时不行”, 现在却成了“待满8小时才正常”。

这是一个巨大的反转。

法律的用意是保护劳动者。 但在公司的运作里,它有时被当成公司能够固定占用的常规时间。

站在公司的角度,往往是这样想的:

  • 8小时以内,可以按正常工资把人绑住
  • 8小时以内,可以不付加班费地使用
  • 买下的是一个8小时的时间框
  • 就算活儿少的日子,公司也有优先权
  • 为了应急和杂事,员工得随时待命
  • 就算成果出得早,剩下的时间也归公司

这就是现代人违和感的真正来源。

并不是因为需要工作8小时才定为8小时, 而是因为能绑住人8小时,才定为8小时。


企业为什么想把人绑满8小时

那么,企业为什么想把“绑满8小时”当成标准呢?

原因有好几个。

1. 因为买的是一段时间

在实行月薪制或“日薪月结制”(缺勤的日子要扣钱的月薪方式)的公司,买的不只是成果,还有“工作日的这段时间以公司为优先”这个时间框。

所以活儿提前干完了,也不好意思走。

对公司来说,空出来的时间也想拿去干别的活儿、杂事、应急、开会、接电话、接待来访客人。

这与其说是在买成果,不如说是在买时间的优先使用权。

2. 因为好管理

9点到18点,休息1小时,实际工作8小时。

这样考勤好管。

开会好排, 部门之间好协调, 算工资好算, 排人手也好排。

要针对每个人分别设成5小时、6小时、7小时,或者按成果来调整工作方式,管理方需要很强的设计能力。

越是做不到这一点的公司,越觉得把所有人塞进8小时这个框里更省事。

3. 因为想应对突发情况

公司总有突发状况。

电话打进来。 客户来联系。 临时要改资料。 有人请假。 机器停了。 领导突然冒出个想法。 临时加了个会。

所以公司想留着“马上能用的人”。

但这里真正需要的,是应急机制的设计。

如果需要应急,就该定好轮流值班待命(on-call)、待命补贴、负责人、响应条件和优先级。

不去定这些,就让所有人都被绑满8小时,实在太粗糙了。

4. 因为说不清什么是成果

想按成果来管理,就得先定下这些:

  • 做到什么程度算完成
  • 质量达到什么水平算合格
  • 截止时间是什么时候
  • 由谁来判断
  • 自己能决定到哪一步
  • 什么时候该找人商量
  • 应急由谁来负责

越是定不下这些的公司,越容易不看成果,只看人坐在位子上的时间。

换句话说,因为说不清成果,所以按时间来管。

这也是“没有明确定义”带来的问题。


就算是8小时,也有人会累

即使8小时工作制最初是作为“上限”出现的,现在仍然有人觉得它太长。

这不是矫情。

每个人的注意力、体力、通勤负担、家庭情况、对感官刺激的承受力(比如吵闹环境带来的疲劳)、睡眠状态、恢复能力,都不一样。

同样是8小时,负担并不相同。

  • 通勤时间很长的人
  • 要带孩子或照顾老人的人
  • 在人多、嘈杂的地方容易累的人
  • 开会、协调人际关系容易被耗光精力的人
  • 能在短时间内进行高强度思考的人
  • 相反,更适合长时间慢慢推进的人
  • 干现场体力活、身体容易疲劳的人
  • 做脑力工作、大脑负担很重的人

把这些人统统按“8小时”一刀切,设计得相当粗糙。

8小时并不是对所有人都刚刚好的时长。

对有的人太长。 对有的人可能还不够。 对有的工作也许确实需要。 对另一些工作,则可能只是成果出来之后的干等时间。

真正该看的不是时间本身,而是工作的性质和负荷。


脑力工作者,有些日子并不需要8小时都高强度地思考

尤其是策划、设计、项目管理、业务改进、写文章、用AI这类工作,工时和成果并不是简单的正比关系。

重要的不是坐得久,而是这些事:

  • 确定目的
  • 找出还没定义清楚的地方
  • 立下判断标准
  • 排好优先级
  • 理清相关人员
  • 制定完成条件
  • 拆解成可执行的步骤
  • 转化成需要的资料和指示文档

这些事一旦顺起来,有时30分钟到2小时就能一口气推进完。

反过来,开8小时的会,也可能什么都没定下来。

也就是说,在需要动脑的工作里,花了时间和真正想过了不是一回事。

苦恼了很久,不等于认真思考过。

在什么都没定义清楚的状态下继续开会,那不是思考,也许只是在一滩“没定义清楚”的泥水里原地踏步。


真正让劳动者感激的设计

真正让劳动者感激的,是这样的设计:

该做什么,有明确的定义。 做到什么算完成,有明确的约定。 做完就算提前下班,工资也不会少。 需要应急时,那部分另有安排。 需要待命时,就按待命来算。 拿出成果的人,不会因为早做完而吃亏。

光是有了这些,工作方式就会大不一样。

如果“早做完就会被无限塞新活儿”,那早点做完的动力就没了。

如果“做完了也不能走”,提高效率就没什么意义了。

如果“拿出了成果也要被绑满8小时”,劳动者自然会开始控制自己的节奏。

这不是偷懒,而是合理的自我保护。

真想提高效率,就需要一种让拿出成果的人不吃亏的设计。


“做完就能回家,工资照旧”,和绩效工资不太一样

这里要注意,“做完就能回家,工资照旧”这种想法,和单纯的绩效工资有些不同。

搞成绩效工资,可能会只看重短期成果,看不见的工作也容易得不到评价。

需要的不是极端的唯成果论,而是带有完成条件的月薪制设计。

比如可以这样划分:

  • 日常工作的完成条件
  • 必须参加的会议和信息同步
  • 应急响应的负责人
  • 需要待命的时间
  • 用于改进、培训和工作交接的时间
  • 可以自行判断收工的条件

把这些定义清楚,再规定“今天的必做工作完成了,也不是应急负责人,信息也同步完了,就可以回家”。

这样,劳动者就有理由又快又准地把活儿干完。

公司也更容易去认可那些真正推动工作前进的人,而不是只会干坐着的人。


每周休3天,也更容易推行

有了这样的设计,每周休3天(每周工作4天)也更容易推行。

一提到每周休3天,常听到这样的反对意见:

  • 活儿干不完
  • 没法应对客户
  • 总会有人被迫多担一份
  • 不降工资就办不到
  • 没法应对突发情况
  • 会议排不开

确实,什么都不定义,只是单纯多放假,就会出问题。

但反过来说,只要把下面这些定下来,就更容易推行:

  • 一周内要完成的工作
  • 绝对必须保证的响应时段
  • 应急响应的负责人
  • 客户对接的窗口
  • 开会的日子
  • 个人就能独立完成的工作
  • 团队之间需要交接的工作
  • 休息日可以联系的条件
  • 休息日不能联系的条件

也就是说,每周休3天难推行,多数时候并不是因为“要休息”,而是因为工作的完成条件和响应条件没有定义。

每周休3天,并不只是多放几天假的制度。

它是重新设计工作的制度。


每周休3天,不是“把5天的活儿塞进4天”

也有需要注意的地方。

推行每周休3天时,如果只是把5天的活儿硬塞进4天,那就没有意义。

那样只会让每天的负担变重。

真正需要的是把活儿变少。

  • 减少没用的会议
  • 减少重复的汇报
  • 把手工操作自动化
  • 明确由谁来做判断
  • 定好完成条件
  • 定好什么节点该商量
  • 用Excel宏(VBA)、RPA(代替人在电脑上做重复操作的软件机器人)和AI来减少固定流程的工作
  • 砍掉没有也不碍事的工作

也就是说,每周休3天首先不是“多放假的制度”,而是让工作中的浪费显形的制度。

不做这一步就改成每周休3天,只会变得更忙。


作为实验的每周休3天

每周休3天或每周工作4天的实验,已经有不少先例。

最有名的是日本微软的“工作生活选择挑战2019夏季”(Work-Life Choice Challenge 2019 Summer)。

这家公司在2019年夏天开展了一项以每周工作4天、休息3天为核心的内部实践项目,并公布了效果评估结果。

这类尝试说明,减少工作的天数或时间,并不一定意味着成果下降。

当然,这并不能原封不动地套用到所有公司、所有岗位。

现场作业、医疗、护理、接待服务、制造、维护、客户支持这些岗位,需要随时有人应对。

即便如此,问题依然摆在那里:

真正需要的是绑满8小时吗? 还是把成果、待命、应急响应和工作交接分开来设计?


走出8小时的牢笼,转向设计完成条件

8小时工作制本身并不是坏事。

有些工作适合8小时。 有些现场需要8小时。 有些业务需要团队在同一时间一起行动。

问题在于,毫不怀疑地把8小时当成标准,还想把所有工作都塞进这个框里。

本来该看的,不只是时间。

  • 成果
  • 质量
  • 完成条件
  • 待命
  • 应急响应
  • 会议
  • 协调
  • 工作交接
  • 恢复
  • 生活

这些都需要分开设计。

8小时原本是保护人的围栏。

可一旦运作不当,它就会变成把人关在公司里的牢笼。

需要的不是为了凑满8小时而把工作越做越多。

而是把工作的目的、完成条件和响应条件定义清楚,让人只需要工作必要的时间。


总结:8小时曾是上限,没必要把它当成标准的绑定时间

工作时间是8小时,并不是因为这是对人类最理想的数字。

从历史上看,它是为了遏制超长工时而设的上限。

可到了现代,这个上限变成了标准的绑定时间。

而且很多公司在没有定义清楚成果和完成条件的情况下,就用8小时这个时间框来管理人。

这就是所谓的“工时迷信”。

真正需要的,不是守住8小时。

定好做到什么就算结束。 做完回家也不吃亏。 应急响应和待命另行设计。 拿出成果的人,不因为早做完而吃亏。

做到这些,每周休3天也会更容易推行。

与其增加工作时间,不如减少没有定义清楚的部分。

这也许就是今后的工作方式所需要的想法。


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