Kết luận trong 5 giây: Sự giống nhau là có thật. Phiên bản PC đầu tiên của Minecraft xuất hiện năm 2009. Andrew “Redigit” Spinks, người tạo ra Terraria, cho biết ông bắt đầu hình thành ý tưởng cụ thể và phát triển game vào khoảng tháng 1 năm 2011. Terraria phát hành ngày 16 tháng 5 năm 2011. Redigit cũng công khai nói về ảnh hưởng của Minecraft. Nhưng Terraria không dừng lại ở “Minecraft 2D”; nó trộn khai thác, chế tạo và xây dựng với hành động, khám phá, phát triển trang bị và rất nhiều boss.
1. 30 phút đầu đúng là nhìn như họ hàng
Bắt đầu Terraria.
Chặt cây.
Làm bàn chế tạo.
Đào xuống đất.
Khai thác quặng.
Chế tạo trang bị.
Đêm xuống, quái xuất hiện.
Xây nhà.
Người chơi: “...Minecraft?”
Terraria: “Tôi là 2D.”
Người chơi: “Không phải ý đó.”
Cảm giác này hoàn toàn hợp lý.
Cả hai game đều đặt người chơi vào thế giới được tạo tự động, nơi bạn đào, thu tài nguyên, chế tạo, xây dựng, khám phá và sinh tồn.
Vì vậy, nếu bây giờ mới nhận ra “Khoan, hai game này giống nhau thật đấy”, bạn không hề tưởng tượng.
2. Nhìn dòng thời gian là thấy rõ hơn
Phiên bản PC đầu tiên của Minecraft xuất hiện năm 2009. Bản 1.0 đầy đủ phát hành năm 2011, nhưng trước đó game đã rất nổi tiếng.
Spinks sau này cho biết ông bắt đầu có những ý tưởng cụ thể cho Terraria vào khoảng tháng 1 năm 2011 và bắt tay vào phát triển ngay.
Terraria 1.0 phát hành ngày 16 tháng 5 năm 2011.
Tóm tắt:
2009: Minecraft xuất hiện
↓
Lối chơi đào, chế tạo và xây dựng bùng nổ
↓
Khoảng tháng 1/2011: Terraria bắt đầu được phát triển cụ thể
↓
Khoảng 4 tháng
↓
Tháng 5/2011: Terraria phát hành
Có thể hình dung đơn giản:
“Vòng lặp của Minecraft hay thật.”
“Nếu làm nó thành game 2D, thêm mục tiêu rõ hơn và nhiều chiến đấu hơn thì sao?”
“Làm thôi.”
3. Redigit từng nói ông muốn Minecraft có nhiều “mục đích” hơn
Đây có lẽ là lời giải thích rõ nhất.
Năm 2023, Redigit nói rằng mong muốn có nhiều cảm giác mục đích hơn trong Minecraft là một phần lớn động lực khiến ông làm Terraria.
Minecraft: “Đây là thế giới. Muốn làm gì thì làm.”
Redigit: “Hay. Nhưng tôi muốn game chỉ cho tôi rõ hơn thử thách tiếp theo.”
Terraria: “Đã hiểu. Đầu tiên đánh một con mắt khổng lồ. Sau đó bộ xương. Rồi xuống địa ngục đánh bức tường bằng thịt. Thắng xong thế giới còn nguy hiểm hơn.”
Người chơi: “Hình như hơi nhiều mục tiêu rồi.”
Chính kiểu tiến trình này trở thành một phần bản sắc của Terraria.
4. Bắt đầu như “Minecraft 2D”, rồi nhanh chóng thành thứ khác
Giai đoạn đầu có nhiều điểm chung.
| Yếu tố | Minecraft | Terraria |
|---|---|---|
| Thu gỗ và quặng | Quan trọng | Quan trọng |
| Chế tạo | Quan trọng | Quan trọng |
| Xây dựng | Rất lớn | Lớn |
| Thế giới ngẫu nhiên | Có | Có |
| Ngày đêm và quái | Có | Có |
| Khám phá | Lớn | Rất lớn |
Nhưng sau đó hai game tách hướng.
Minecraft cho phép người chơi tự đặt mục tiêu: công trình khổng lồ, farm, redstone, khám phá, server hay thử thách cá nhân.
Terraria đẩy mạnh tiến trình trang bị và boss.
Quặng mới.
Vũ khí mới.
Phụ kiện mới.
Biome mới.
Boss mới.
Có khi hạ boss còn thay đổi trạng thái cả thế giới.
30 phút đầu:
“Minecraft 2D.”
Vài giờ sau:
“Phụ kiện này tăng bao nhiêu damage và boss tiếp theo cần farm món gì?”
Người chơi: “Minecraft ban nãy đâu rồi?”
5. Terraria còn có rất nhiều DNA từ game khác
Spinks cũng từng nhắc đến các nguồn cảm hứng khác.
Ở phần khám phá và chiến đấu, ông nói đến The Legend of Zelda: A Link to the Past và Super Metroid. Với phần sinh tồn và sandbox, ông nhắc Minecraft và Dwarf Fortress.
Vì vậy Terraria giống một hỗn hợp:
đào, chế tạo, xây dựng kiểu Minecraft
khám phá và nâng cấp kiểu Metroid
phiêu lưu kiểu Zelda
trang bị và boss kiểu RPG
Gọi nó chỉ là “bản sao Minecraft 2D” giải thích được giờ đầu tiên, rồi nhanh chóng không đủ.
Giống như bước vào một căn nhà Minecraft, xuống tầng hầm thấy Metroid, rồi mở cửa thẳng sang đấu trường boss RPG.
6. Năm 2011 người ta đã tranh luận “có phải copy không?”
Ngay khi Terraria phát hành, so sánh với Minecraft xuất hiện ngay lập tức.
Redigit khi đó trả lời theo hướng Minecraft đã trở thành thứ lớn hơn một game riêng lẻ; bộ cơ chế này có đủ tiềm năng để phát triển thành một kiểu trò chơi rộng hơn.
Markus “Notch” Persson, người tạo Minecraft, cũng nói năm 2011 rằng Terraria có vẻ chịu ảnh hưởng từ Minecraft.
Nhưng ông không dùng điều đó để hạ thấp Terraria.
Ngược lại, ông khen Terraria và nhắc rằng bản thân Minecraft cũng chịu ảnh hưởng từ những game như Infiniminer và Dwarf Fortress.
Thiết kế game thường phát triển như vậy.
Game A: “Tôi học từ B.”
Game B: “Tôi học từ C và D.”
Game C: “Thật ra game 20 năm trước…”
Người chơi: “Gia phả này bao giờ mới hết?”
7. Sau đó ảnh hưởng còn chảy ngược trở lại Minecraft
Điều thú vị nhất là mối quan hệ không chỉ đi một chiều.
Official Terraria Wiki ghi lại rằng nhà phát triển Minecraft Jens Bergensten xác nhận cách triệu hồi Wither chịu ảnh hưởng từ hệ thống triệu hồi boss của Terraria.
Hai game còn trực tiếp giới thiệu nhau:
Terraria: “Also try Minecraft!”
Minecraft: “Also try Terraria!”
Ban đầu:
Minecraft → Terraria
Sau đó:
Terraria → Minecraft
Dạng cuối:
“Game ông hay đấy.”
“Game ông cũng vậy.”
Khá thân thiện đối với hai game bị người chơi đem so sánh suốt nhiều năm.
8. Kết luận: “Hai game giống nhau đúng không?” Đúng. Rồi Terraria đột biến
Terraria và Minecraft thực sự chia sẻ DNA thiết kế quan trọng.
Minecraft giúp phổ biến vòng lặp đào — thu thập — chế tạo — xây dựng, và vòng lặp đó trở thành một trong những điểm xuất phát của Terraria.
Sau đó Terraria thêm:
“Thêm mục tiêu.”
“Thêm chiến đấu.”
“Thêm trang bị.”
“Thêm boss.”
Và cứ thêm tiếp.
Kết quả:
Đầu game: Minecraft 2D
↓
Giữa game: action RPG thiên về khám phá
↓
Cuối game: boss, build, đạn bay và con số chiếm hết não
Cách nói thô nhưng khá chính xác:
“Terraria bắt đầu từ ý tưởng ‘cốt lõi Minecraft rất hay; nếu thêm nhiều tiến trình RPG và boss hơn thì sao?’ rồi phát triển mãi đến khi trở thành một con quái vật riêng.”
Vì thế hai phản ứng đều đúng:
“Cái này giống Minecraft quá nhỉ?”
và vài giờ sau:
“Khoan, cái này khác Minecraft nhiều hơn mình tưởng.”
