テラリアとマイクラ、似てね? 「2Dマイクラ」で終わらない本当のつながり

作品:『Minecraft』

5秒で結論: 似ているのは偶然ではない。Minecraftは2009年に最初のPC版が公開され、TerrariaのAndrew “Redigit” Spinksは2011年1月ごろに具体的な構想を固めて開発を始め、同年5月16日に発売した。Redigit自身もMinecraftから影響を受けたことを語っている。

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テラリアとマイクラ、似てね? 「2Dマイクラ」で終わらない本当のつながり
AI生成イメージ
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5秒で結論: 似ているのは偶然ではない。Minecraftは2009年に最初のPC版が公開され、TerrariaのAndrew “Redigit” Spinksは2011年1月ごろに具体的な構想を固めて開発を始め、同年5月16日に発売した。Redigit自身もMinecraftから影響を受けたことを語っている。ただし完成したTerrariaは「Minecraftを横から見ただけ」ではなく、採掘クラフトに探索アクション、装備更新、ボス攻略を大量投入した別方向のゲームになった。

1. 最初の30分、どう見ても親戚

Terrariaを初めて触る。

木を切る。
作業台を作る。
地下を掘る。
鉱石を集める。
装備を作る。
夜になると敵が来る。
家を建てる。

読者「……マイクラ?」

Terraria「2Dです」

読者「いや、そういう問題じゃない」

この違和感はかなり正しい。

MinecraftもTerrariaも、自動生成された世界を掘って、資源を集めて、クラフトして、建築し、生き延びるという基本ループを共有している。

だから「今さら気づいたけど、この2本めっちゃ似てない?」は、目の錯覚ではない。

2. 時系列を見ると、さらに分かりやすい

Minecraftの最初のPC版は2009年に公開された。正式版1.0は2011年だが、その前からすでに広く遊ばれていた。

一方、Terrariaの開発者Andrew Spinksは、2013年のインタビューで「具体的なアイデアを考え始めたのは2011年1月ごろで、すぐ開発を始めた」と振り返っている。

そしてTerraria 1.0の発売日は2011年5月16日。

つまり雑に図にするとこうなる。

2009:Minecraft登場
↓
採掘・クラフト・建築の遊びが一気に広がる
↓
2011年1月ごろ:Terrariaの具体的な開発開始 ↓
約4か月
↓
2011年5月:Terraria発売

なので感覚としては、

「Minecraftみたいな新しい遊び、めちゃくちゃ面白いやん」
「これを2Dアクション寄りにして、もっと目的と戦闘を盛ったらどうなる?」
「作ったろ」

にかなり近い。

3. Redigit本人も「Minecraftにもっと目的が欲しかった」と語っている

ここが一番分かりやすい。

Redigitは2023年、Minecraftに「もっと目的が欲しい」と思ったことがTerrariaを作る大きな動機だった、と説明している。

つまり、

Minecraft「好きに掘って、好きに建てて、好きに遊んでね」

Redigit「面白い。でも俺はもっと『次これ倒せ』『次ここ行け』が欲しい」

Terraria「分かりました。目玉を飛ばします。巨大な骨も出します。地獄の肉壁を倒したら世界をさらに物騒にします」

読者「盛りすぎだろ」

という進化である。

4. だから「2Dマイクラ」から、すぐ別の生き物になる

序盤の共通点は多い。

共通する遊び Minecraft Terraria
木や鉱石を集める 強い 強い
クラフト 強い 強い
建築 非常に強い 強い
自動生成世界 あり あり
昼夜と敵 あり あり
探索 強い 非常に強い

ところが中盤以降はかなり違う。

Minecraftは、ゲーム側から細かい順路を押しつけない。巨大建築でも農業でもレッドストーンでも探索でも、自分で遊びを作れる。

Terrariaは逆に、装備更新とボス進行がかなり濃い。

新しい鉱石。
新しい武器。
新しいアクセサリー。
新しいバイオーム。
新しいボス。
倒したら世界の状態まで変わる。

開始30分:

「2Dマイクラやん」

数時間後:

「この剣のDPSが……アクセの効果が……次のボス耐性が……」

読者「知ってるマイクラどこ行った?」

5. TerrariaにはMinecraft以外の血もかなり入っている

Andrew Spinksは別のインタビューで、探索や戦闘面ではThe Legend of Zelda: A Link to the PastやSuper Metroid、サバイバル/サンドボックス面ではMinecraftやDwarf Fortressから影響を受けたと説明している。

ここが重要だ。

Terrariaは、

Minecraftの採掘・クラフト・建築
+
Metroid系の探索と強化
+
Zelda系の冒険感
+
RPG的な装備更新とボス攻略

を混ぜている。

だから「Minecraftの2Dコピー」とだけ言うと、序盤は説明できても中盤以降が説明できない。

たとえるなら、

Minecraftの家に入ったと思ったら、地下室からMetroidとRPGが出てきて、そのままボス部屋へ連行されるゲーム。

6. 当時から「パクリじゃね?」論争は当然あった

2011年当時も、Terrariaには「Minecraftのコピーでは?」という声があった。

これに対してRedigitは、Minecraftはもはや単なる一本のゲームではなく、一つのジャンルのようになっている、という趣旨の回答をしている。

そしてMinecraftの作者Markus “Notch” Perssonも同年、TerrariaはMinecraftから影響を受けているように見える、としつつ、それ自体を否定的には扱わなかった。

むしろNotchはTerrariaを高く評価し、Minecraft自身もInfiniminerやDwarf Fortressなど複数のゲームから影響を受けていると説明している。

ゲーム文化、大体これである。

ゲームA「ゲームBから影響受けました」
ゲームB「俺もゲームCとDから受けてるぞ」
ゲームC「さらに昔のゲームEが……」

読者「家系図が終わらん」

7. しかも後には影響が逆流する

さらに面白いのが、一方向では終わらなかったこと。

Terrariaの公式Wikiには、Minecraftのボス「Wither」の召喚方法がTerrariaのボス召喚の仕組みから影響を受けたと、Minecraft開発者Jens Bergenstenが認めた記録がある。

さらに、

Terraria側:「Also try Minecraft!」
Minecraft側:「Also try Terraria!」

という相互のタイトル/スプラッシュメッセージまである。

初期:

Minecraft → Terraria

その後:

Terraria → Minecraft

最終形:

「お前のゲーム面白いやん」
「お前のもな」

仲良しか。

8. 結論:「似てね?」→はい。そこから魔改造された

TerrariaとMinecraftが似ているのは、本当に似ているからだ。

Minecraftが先に大流行させた採掘・クラフト・建築の遊びは、Terrariaの出発点の一つになった。

ただしRedigitはそこに、

「もっと目的が欲しい」
「もっと戦いたい」
「もっと装備を増やしたい」
「もっとボスを出したい」

を足した。

その結果、

序盤:2Dマイクラ
↓
中盤:探索アクションRPG
↓
後半:ボスと装備と弾幕と数字に脳を焼かれるゲーム

になった。

だから一番雑で、一番正確な説明はたぶんこれ。

「マイクラ見て『これ面白いな。俺ならもっとRPGとボス盛るわ』で始まって、盛り続けた結果、完全に別の怪物になった」

最初に感じる「いやこれマイクラに似てね?」は正しい。

そのあとに来る、

「……いや、思ったより全然違うな?」

まで含めて正しい。

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