Respuesta en 5 segundos: No es casualidad. La primera versión de Minecraft para PC apareció en 2009. Andrew “Redigit” Spinks, creador de Terraria, contó que empezó a concretar la idea y a trabajar en el juego hacia enero de 2011. Terraria salió el 16 de mayo de 2011. Redigit ha hablado abiertamente de la influencia de Minecraft. Pero Terraria no se quedó en “Minecraft en 2D”: mezcló minería y crafteo con exploración, acción, progresión de equipo y una enorme cantidad de jefes.
1. Los primeros 30 minutos parecen de la misma familia
Empiezas Terraria.
Talas un árbol.
Construyes una mesa de trabajo.
Cavas bajo tierra.
Extraes minerales.
Fabricas equipo.
Llega la noche y aparecen enemigos.
Construyes una casa.
Jugador: “...¿Minecraft?”
Terraria: “Soy 2D.”
Jugador: “Ese no era el problema.”
La sensación es totalmente lógica.
Ambos juegos parten de mundos generados donde puedes cavar, recoger recursos, fabricar objetos, construir, explorar y sobrevivir.
Así que descubrir años después que “oye, ¿no se parecen muchísimo?” no es una ilusión.
2. La cronología lo deja todavía más claro
La primera versión de Minecraft para PC apareció en 2009. La versión completa 1.0 llegó en 2011, pero para entonces el juego ya era muy conocido.
Spinks explicó después que empezó a desarrollar ideas concretas para Terraria aproximadamente en enero de 2011 y que comenzó a trabajar enseguida.
Terraria 1.0 salió el 16 de mayo de 2011.
En versión resumida:
2009: aparece Minecraft
↓
La minería, el crafteo y la construcción se popularizan enormemente
↓
Enero de 2011 aprox.: comienza el desarrollo concreto de Terraria
↓
Unos cuatro meses
↓
Mayo de 2011: sale Terraria
La interpretación sencilla sería:
“El bucle de Minecraft es buenísimo.”
“¿Y si lo llevo a 2D, le doy más objetivos y meto mucho más combate?”
“Vamos.”
3. Redigit dijo que quería más propósito del que encontraba en Minecraft
Este punto explica casi todo.
En 2023, Redigit comentó que querer más sensación de propósito en Minecraft fue una parte importante de lo que lo impulsó a crear Terraria.
Minecraft: “Aquí tienes un mundo. Haz lo que quieras.”
Redigit: “Perfecto, pero quiero que el juego me empuje más hacia el siguiente objetivo.”
Terraria: “Entendido. Primero un ojo gigante. Luego un esqueleto. Después una pared de carne en el infierno. Cuando la mates, el mundo se vuelve todavía más peligroso.”
Jugador: “Quizá te has pasado un poco.”
Esa progresión marcada terminó siendo una de las identidades principales de Terraria.
4. Empieza como “Minecraft 2D” y enseguida se transforma
Al principio comparten bastante.
| Elemento | Minecraft | Terraria |
|---|---|---|
| Recolectar madera y minerales | Central | Central |
| Crafteo | Central | Central |
| Construcción | Enorme | Importante |
| Mundo generado | Sí | Sí |
| Día, noche y enemigos | Sí | Sí |
| Exploración | Importante | Enorme |
Pero a mitad de partida los caminos se separan.
Minecraft deja muchísimo espacio para inventar tus propios proyectos: construcciones gigantes, granjas, redstone, exploración, servidores y retos personales.
Terraria empuja mucho más la progresión de equipo y jefes.
Nuevo mineral.
Nueva arma.
Nuevo accesorio.
Nuevo bioma.
Nuevo jefe.
A veces matar a un jefe cambia el propio mundo.
Primeros 30 minutos:
“Es Minecraft en 2D.”
Horas después:
“¿Cuánto daño me da este accesorio y qué jefe tengo que farmear ahora?”
Jugador: “¿Dónde quedó Minecraft?”
5. Terraria también tiene mucho ADN de otros juegos
Spinks ha mencionado otras influencias.
En exploración y combate habló de juegos como The Legend of Zelda: A Link to the Past y Super Metroid; para la parte de supervivencia y sandbox, citó Minecraft y Dwarf Fortress.
La mezcla se parece más a:
minería, crafteo y construcción de Minecraft
exploración y mejoras al estilo Metroid
aventura al estilo Zelda
progresión de equipo y jefes propia de un RPG
Decir simplemente “es un clon 2D de Minecraft” funciona durante la primera hora. Después empieza a romperse la explicación.
Es como entrar en una casa de Minecraft, bajar al sótano y descubrir que es Metroid, para terminar abriendo una puerta a una arena de jefe de RPG.
6. Sí, en 2011 ya discutían si era una copia
Cuando Terraria salió, la comparación con Minecraft apareció inmediatamente.
Redigit respondió entonces que Minecraft ya representaba algo mayor que un único juego: sus mecánicas abrían posibilidades suficientes para convertirse prácticamente en una categoría de diseño.
Markus “Notch” Persson, creador de Minecraft, también dijo en 2011 que Terraria parecía inspirado por Minecraft.
Pero no lo utilizó para despreciarlo.
Al contrario, elogió Terraria y señaló que Minecraft también había recibido influencias de juegos como Infiniminer y Dwarf Fortress.
Así suele funcionar el diseño de videojuegos.
Juego A: “Me inspiré en B.”
Juego B: “Yo me inspiré en C y D.”
Juego C: “En realidad, un juego de hace veinte años…”
Jugador: “Este árbol genealógico no termina nunca.”
7. Más tarde, la influencia también volvió en dirección contraria
La parte más divertida es que no quedó como una relación de una sola dirección.
La Official Terraria Wiki recoge que Jens Bergensten, desarrollador de Minecraft, confirmó que la forma de invocar al Wither se inspiró en los sistemas de invocación de jefes de Terraria.
Además, ambos juegos se recomiendan mutuamente:
Terraria: “Also try Minecraft!”
Minecraft: “Also try Terraria!”
Al principio:
Minecraft → Terraria
Después:
Terraria → Minecraft
Resultado final:
“Tu juego está bueno.”
“El tuyo también.”
Bastante amistoso para dos juegos que llevan años siendo comparados.
8. Conclusión: sí, se parecen; luego Terraria mutó
Terraria y Minecraft comparten ADN de diseño real.
Minecraft ayudó a popularizar el bucle de minar, reunir, fabricar y construir, y ese bucle fue uno de los puntos de partida de Terraria.
Después Terraria añadió:
“Más objetivos.”
“Más combate.”
“Más equipo.”
“Más jefes.”
Y siguió añadiendo.
Resultado:
Inicio: Minecraft 2D
↓
Mitad: RPG de acción y exploración
↓
Final: jefes, builds, proyectiles y estadísticas secuestran tu cerebro
La explicación más bruta, pero bastante exacta, sería:
“Terraria nació de pensar ‘la base de Minecraft es genial; yo le pondría mucha más progresión de RPG y jefes’, y siguió creciendo hasta convertirse en su propio monstruo.”
Por eso las dos impresiones son correctas:
“¿Esto no se parece muchísimo a Minecraft?”
y unas horas más tarde:
“Espera, esto ya no se parece casi nada.”
