ทำไม Terraria กับ Minecraft ถึงเหมือนกันจัง? ความเชื่อมโยงจริง

สรุปใน 5 วินาที: ความคล้ายไม่ใช่เรื่องบังเอิญ Minecraft เวอร์ชัน PC แรกออกมาในปี 2009 ส่วน Andrew “Redigit” Spinks ผู้สร้าง Terraria…

วิธีใช้เครื่องมืออ่าน

ฟังจะอ่านบทความออกเสียง อ่านเร็วแสดงวลีทีละช่วงตามความเร็วที่เลือก ฝึกภาษาใช้เปรียบเทียบบทความฉบับแปลที่มีอยู่ บันทึกจะเก็บบุ๊กมาร์กในเบราว์เซอร์นี้ และเปิดอีกครั้งได้จากรายการที่บันทึกในเครื่องเล่น

แชร์บทความนี้

แชร์บทความนี้

โฆษณา
โฆษณา

สรุปใน 5 วินาที: ความคล้ายไม่ใช่เรื่องบังเอิญ Minecraft เวอร์ชัน PC แรกออกมาในปี 2009 ส่วน Andrew “Redigit” Spinks ผู้สร้าง Terraria บอกว่าเขาเริ่มมีแนวคิดที่เป็นรูปธรรมและลงมือพัฒนาราวเดือนมกราคม 2011 ก่อนที่ Terraria จะวางจำหน่ายวันที่ 16 พฤษภาคม 2011 Redigit พูดถึงอิทธิพลจาก Minecraft อย่างเปิดเผย แต่ Terraria ไม่ได้หยุดอยู่แค่ “Minecraft แบบ 2D” เพราะมันเพิ่มการสำรวจแบบเกมแอ็กชัน การไล่หาอุปกรณ์ และบอสจำนวนมากเข้าไป

1. 30 นาทีแรกดูยังไงก็ญาติกัน

เริ่ม Terraria

ตัดต้นไม้
สร้างโต๊ะคราฟต์
ขุดลงใต้ดิน
หาแร่
สร้างอุปกรณ์
กลางคืนมาถึง ศัตรูโผล่
สร้างบ้าน

ผู้เล่น: “...Minecraft?”

Terraria: “ผมเป็น 2D นะ”

ผู้เล่น: “ไม่ได้ถามเรื่องนั้น”

ความรู้สึกนี้สมเหตุสมผลมาก

ทั้งสองเกมใช้โลกที่สร้างขึ้นใหม่ให้ผู้เล่นขุด เก็บทรัพยากร คราฟต์ สร้าง สำรวจ และเอาชีวิตรอด

ดังนั้นถ้าเพิ่งมาคิดได้ว่า “เดี๋ยวนะ สองเกมนี้คล้ายกันมากเลยนี่” ก็ไม่ได้คิดไปเอง

2. ดูไทม์ไลน์แล้วยิ่งชัด

Minecraft เวอร์ชัน PC แรกออกมาในปี 2009 ส่วนเวอร์ชันเต็ม 1.0 มาในปี 2011 แต่เกมดังมากแล้วก่อนถึงตอนนั้น

Spinks เล่าในภายหลังว่าเขาเริ่มมีแนวคิด Terraria ที่ชัดเจนราวเดือนมกราคม 2011 และเริ่มพัฒนาทันที

Terraria 1.0 วางจำหน่ายวันที่ 16 พฤษภาคม 2011

สรุปง่าย ๆ:

2009: Minecraft ปรากฏตัว
↓
เกมเพลย์ขุดแร่ คราฟต์ และสร้างได้รับความนิยมมหาศาล
↓
ราวมกราคม 2011: เริ่มพัฒนา Terraria อย่างจริงจัง ↓
ประมาณ 4 เดือน
↓
พฤษภาคม 2011: Terraria วางจำหน่าย

มองแบบง่ายสุดคือ:

“แกนเกมของ Minecraft สนุกมาก”
“ถ้าทำเป็น 2D แล้วเพิ่มเป้าหมายกับการต่อสู้ให้เยอะขึ้นล่ะ?”
“ทำเลย”

3. Redigit บอกเองว่าเขาอยากได้ “เป้าหมาย” จาก Minecraft มากกว่านี้

นี่คือคำอธิบายที่ชัดที่สุด

ในปี 2023 Redigit บอกว่าความต้องการให้ Minecraft มีเป้าหมายชัดเจนกว่านี้ เป็นแรงผลักสำคัญที่ทำให้เขาสร้าง Terraria

Minecraft: “นี่คือโลก อยากทำอะไรก็ทำ”

Redigit: “ดี แต่ผมอยากรู้สึกว่ามีเป้าหมายถัดไปชัดกว่านี้”

Terraria: “รับทราบ เริ่มจากลูกตายักษ์ ต่อด้วยโครงกระดูก แล้วไปนรกสู้กับกำแพงเนื้อ พอชนะแล้วโลกจะอันตรายขึ้นอีก”

ผู้เล่น: “เพิ่มเป้าหมายเยอะไปไหม”

ความก้าวหน้าแบบนี้กลายเป็นเอกลักษณ์สำคัญของ Terraria

4. เริ่มเหมือน “Minecraft 2D” แล้วเปลี่ยนเป็นอีกเกมอย่างรวดเร็ว

ช่วงแรกมีส่วนร่วมกันเยอะ

องค์ประกอบ Minecraft Terraria
เก็บไม้และแร่ สำคัญ สำคัญ
คราฟต์ สำคัญ สำคัญ
การสร้าง สำคัญมาก สำคัญ
โลกสุ่มสร้าง มี มี
กลางวัน กลางคืน ศัตรู มี มี
การสำรวจ มาก มากมาก

แต่หลังจากนั้นทิศทางแยกออก

Minecraft เปิดพื้นที่ให้ผู้เล่นสร้างเป้าหมายเอง เช่น สิ่งก่อสร้างขนาดใหญ่ ฟาร์ม redstone การสำรวจ เซิร์ฟเวอร์ และชาเลนจ์ต่าง ๆ

Terraria เน้นความก้าวหน้าผ่านอุปกรณ์และบอสมากกว่า

แร่ใหม่
อาวุธใหม่
เครื่องประดับใหม่
ไบโอมใหม่
บอสใหม่
บางครั้งฆ่าบอสแล้วสภาพโลกก็เปลี่ยน

30 นาทีแรก:

“Minecraft 2D นี่นา”

หลายชั่วโมงต่อมา:

“เครื่องประดับชิ้นนี้เพิ่มดาเมจเท่าไร แล้วบอสตัวต่อไปต้องฟาร์มอะไร?”

ผู้เล่น: “Minecraft เมื่อกี้หายไปไหน?”

5. Terraria ยังมี DNA จากเกมอื่นอีกเยอะ

Spinks เคยพูดถึงแรงบันดาลใจอื่นด้วย

ด้านการสำรวจและการต่อสู้ เขาพูดถึง The Legend of Zelda: A Link to the Past และ Super Metroid ส่วนด้านเอาชีวิตรอดและ sandbox เขาเชื่อมโยงกับ Minecraft และ Dwarf Fortress

ดังนั้น Terraria จึงใกล้เคียงกับ:

การขุด คราฟต์ สร้างแบบ Minecraft

การสำรวจและอัปเกรดแบบ Metroid

การผจญภัยแบบ Zelda

การพัฒนาอุปกรณ์และบอสแบบ RPG

ถ้าเรียกแค่ว่า “Minecraft 2D” จะอธิบายชั่วโมงแรกได้ แต่หลังจากนั้นเริ่มไม่พอ

เหมือนเดินเข้าบ้าน Minecraft แล้วพบว่าชั้นใต้ดินเป็น Metroid ก่อนเปิดประตูไปเจอห้องบอส RPG

6. ปี 2011 ก็มีคนเถียงแล้วว่า “นี่ก๊อปหรือเปล่า?”

ตอน Terraria เปิดตัว การเปรียบเทียบกับ Minecraft เกิดขึ้นทันที

Redigit ตอบในตอนนั้นในทำนองว่า Minecraft กลายเป็นมากกว่าเกมหนึ่งเกมไปแล้ว กลไกแบบนี้มีความเป็นไปได้มากพอที่จะขยายเป็นรูปแบบเกมที่กว้างขึ้น

Markus “Notch” Persson ผู้สร้าง Minecraft ก็กล่าวในปี 2011 ว่า Terraria ดูเหมือนได้รับแรงบันดาลใจจาก Minecraft

แต่เขาไม่ได้ใช้เรื่องนี้เพื่อดูถูก Terraria

ตรงกันข้าม เขาชื่นชม Terraria และชี้ว่า Minecraft เองก็ได้รับอิทธิพลจากเกมอย่าง Infiniminer และ Dwarf Fortress

วิวัฒนาการของเกมมักเป็นแบบนี้

เกม A: “ได้แรงบันดาลใจจาก B”
เกม B: “ผมได้จาก C กับ D”
เกม C: “จริง ๆ เกมเมื่อ 20 ปีก่อน…”

ผู้เล่น: “แผนผังตระกูลจะจบตรงไหน”

7. หลังจากนั้นอิทธิพลยังไหลย้อนกลับไป Minecraft

ส่วนที่สนุกคือความสัมพันธ์ไม่ได้เป็นทางเดียว

Official Terraria Wiki ระบุว่า Jens Bergensten นักพัฒนา Minecraft ยืนยันว่ากลไกเรียก Wither ได้รับแรงบันดาลใจจากระบบเรียกบอสของ Terraria

ทั้งสองเกมยังแนะนำกันตรง ๆ ในข้อความของเกม:

Terraria: “Also try Minecraft!”
Minecraft: “Also try Terraria!”

ช่วงแรก:

Minecraft → Terraria

ต่อมา:

Terraria → Minecraft

ร่างสุดท้าย:

“เกมนายสนุกนะ”
“ของนายก็เหมือนกัน”

เป็นมิตรกว่าที่สงครามเปรียบเทียบของแฟน ๆ ทำให้ดูเยอะ

8. สรุป: “มันคล้ายกันใช่ไหม?” ใช่ แล้ว Terraria ก็กลายพันธุ์

Terraria กับ Minecraft มี DNA ด้านการออกแบบร่วมกันจริง

Minecraft ช่วยทำให้วงจร “ขุด—เก็บ—คราฟต์—สร้าง” โด่งดัง และวงจรนี้ก็เป็นหนึ่งในจุดเริ่มต้นของ Terraria

จากนั้น Terraria เพิ่ม:

“เป้าหมายอีก”
“การต่อสู้อีก”
“อุปกรณ์อีก”
“บอสอีก”

แล้วเพิ่มต่อไปเรื่อย ๆ

ผลลัพธ์:

ช่วงต้น: Minecraft 2D
↓
ช่วงกลาง: Action RPG เน้นสำรวจ ↓
ช่วงท้าย: บอส บิลด์ กระสุน และตัวเลขยึดสมอง

ถ้าจะสรุปแบบหยาบแต่เข้าใจง่าย:

“Terraria เริ่มจากความคิดว่า ‘แกนของ Minecraft สนุกมาก ถ้าเพิ่ม RPG progression กับบอสให้หนักกว่านี้ล่ะ’ แล้วพัฒนาต่อจนกลายเป็นสัตว์ประหลาดของตัวเอง”

ดังนั้นทั้งสองประโยคนี้ถูก:

“นี่มันคล้าย Minecraft มากเลยไม่ใช่เหรอ?”

และหลังจากเล่นไปหลายชั่วโมง:

“เดี๋ยวนะ มันไม่เหมือน Minecraft เท่าไรแล้วนี่”

วันนี้อ่านเรื่องนี้

แต่ละบทความตอบคำถามที่ผู้อ่านบทความนี้มักสงสัยต่อ

ดูบทความทั้งหมด

แชร์บทความนี้

โฆษณา

อีกสักเรื่องไหม มีอะไรสนุก ๆ บ้าง

อ่านจบแล้วก็ลองต่อเลย: เรื่องใกล้เคียงไม่กี่เรื่อง และเรื่องที่ต่างไปเลยแต่สนุก

  1. ฮิโซกะ โรคจิตขนาดนี้ แต่ทำไมเป็น "รุ่นพี่ใจดี" ได้ขนาดนี้ ภาพโค้ชที่จริยธรรมพังจากอาร์กเกาะ Greed Island
  2. กระป๋อง 9% ขนาด 500 มล. นับเป็น "หนึ่งกระป๋อง" จริงไหม เทียบเท่าเบียร์ราว 2.6 กระป๋อง
  3. ทำไมสตรีชนชั้นสูงยุคเฮอันจึงไม่ค่อยเปิดเผยใบหน้าง่าย ๆ — ลองมองผ่านแนวคิด “บัญชีของตระกูล”
  4. คุณวิจารณญาณ!?มองทักษะการตัดสินใจผ่าน “ความกว้าง × แรงผลัก” และ “แกนตนเอง × แกนผู้อื่น”

หาบทความอื่น

บทความทั้งหมด

Mendoi-chan

ผู้ดูแลเว็บไซต์

Mendoi-chan

เรียบเรียงความยุ่งยากในที่ทำงานและชีวิตประจำวันให้เป็นโครงสร้างที่ชัดเจนและขั้นตอนถัดไปที่ทำได้จริง

โฆษณา

บทความล่าสุด

  1. 1โฆษณา Adsterra รีเฟรชอัตโนมัติได้ไหม? ถามเรื่อง 5, 10, 30 และ 60 วินาทีนานเกือบสองสัปดาห์
  2. 2วิธีประหยัด Codex และ Work: ให้ทำงานเตรียมหนัก แล้ววิเคราะห์ซ้ำใน Chat
  3. 3ทำไมเขียนโค้ดด้วย AI แล้วหยุดยาก? เพราะมันเหมือนกาชาที่ได้งานจริงกลับมา
  4. 4ความเข้ากันได้เรื่องสกินชิพขึ้นอยู่กับอะไร? ทำไมเราถึงรู้สึกสบายใจกับการกอดบางคน
  5. 5อายุ 23 ส่วนใหญ่มีแฟนกันแล้วหรือยัง?
โฆษณา