Kenapa Terraria dan Minecraft mirip banget? Hubungan sebenarnya

Jawaban 5 detik: Kemiripannya memang nyata. Versi PC awal Minecraft muncul pada 2009.

Cara memakai fitur membaca

Dengarkan membacakan artikel. Baca cepat menampilkan frasa berurutan dengan kecepatan pilihan Anda. Latihan bahasa membandingkan terjemahan yang tersedia. Simpan menambahkan penanda di browser ini; buka kembali dari daftar tersimpan di pemutar.

Bagikan artikel ini

Bagikan artikel ini

Iklan
Iklan

Jawaban 5 detik: Kemiripannya memang nyata. Versi PC awal Minecraft muncul pada 2009. Kreator Terraria, Andrew “Redigit” Spinks, mengatakan ia mulai memiliki gagasan konkret dan langsung mengembangkan Terraria sekitar Januari 2011. Terraria kemudian rilis pada 16 Mei 2011. Redigit juga terang-terangan membahas pengaruh Minecraft. Tetapi Terraria tidak berhenti sebagai “Minecraft 2D”; game ini mencampurkan mining dan crafting dengan eksplorasi aksi, perkembangan gear, dan banyak sekali boss.

1. Tiga puluh menit pertama memang terasa seperti saudara

Mulai Terraria.

Tebang pohon.
Buat workbench.
Gali ke bawah.
Tambang ore.
Buat equipment.
Malam datang, musuh muncul.
Bangun rumah.

Pemain: “...Minecraft?”

Terraria: “Aku 2D.”

Pemain: “Bukan itu pertanyaannya.”

Perasaan itu wajar.

Kedua game sama-sama memakai dunia yang dihasilkan secara prosedural, lalu meminta pemain menggali, mengumpulkan sumber daya, crafting, membangun, menjelajah, dan bertahan hidup.

Jadi kalau baru sekarang terpikir, “Lho, kok mirip banget?”, itu bukan halusinasi.

2. Timeline-nya membuat hubungan itu makin jelas

Versi PC awal Minecraft muncul pada 2009. Versi penuh 1.0 baru rilis pada 2011, tetapi Minecraft sudah populer sebelum itu.

Spinks kemudian mengatakan bahwa sekitar Januari 2011 ia mulai memiliki ide yang konkret untuk Terraria dan langsung mulai mengerjakannya.

Terraria 1.0 rilis pada 16 Mei 2011.

Versi sederhananya:

2009: Minecraft muncul
↓
Mining, crafting, dan building meledak popularitasnya
↓
Sekitar Januari 2011: pengembangan Terraria dimulai ↓
Sekitar empat bulan
↓
Mei 2011: Terraria rilis

Cara paling gampang membayangkannya:

“Loop Minecraft ini seru.”
“Kalau dibuat 2D, lalu diberi tujuan lebih jelas dan combat lebih banyak gimana?”
“Gas.”

3. Redigit sendiri bilang ia ingin lebih banyak “tujuan” dari Minecraft

Ini mungkin penjelasan paling bersih.

Pada 2023, Redigit mengatakan bahwa keinginannya mendapatkan lebih banyak rasa tujuan dari Minecraft merupakan bagian besar dari dorongannya membuat Terraria.

Minecraft: “Ini dunia. Lakukan apa yang kamu mau.”

Redigit: “Bagus. Tapi aku ingin game-nya lebih jelas mendorongku ke tantangan berikutnya.”

Terraria: “Siap. Lawan mata raksasa. Setelah itu kerangka. Setelah itu tembok daging di neraka. Kalau menang, dunia jadi makin berbahaya.”

Pemain: “Mungkin kebanyakan tujuan.”

Perbedaan inilah yang kemudian menjadi identitas kuat Terraria.

4. Mulai sebagai “Minecraft 2D”, lalu cepat berubah

Bagian awal memang banyak yang sama.

Elemen Minecraft Terraria
Mengumpulkan kayu dan ore Penting Penting
Crafting Penting Penting
Building Sangat besar Besar
Dunia generated Ya Ya
Siang, malam, musuh Ya Ya
Eksplorasi Besar Sangat besar

Namun kemudian arahnya berbeda.

Minecraft memberi kebebasan luar biasa untuk membuat proyek sendiri: bangunan raksasa, farm, redstone, eksplorasi, server, dan tantangan buatan pemain.

Terraria jauh lebih kuat mendorong progression melalui gear dan boss.

Ore baru.
Senjata baru.
Accessory baru.
Biome baru.
Boss baru.
Kadang setelah boss mati, kondisi dunia ikut berubah.

30 menit pertama:

“Minecraft 2D.”

Beberapa jam kemudian:

“Accessory ini tambah damage berapa, dan boss berikutnya harus farm apa?”

Pemain: “Minecraft tadi ke mana?”

5. Terraria punya banyak DNA selain Minecraft

Spinks juga pernah menyebut inspirasi lain.

Untuk eksplorasi dan combat, ia menyebut game seperti The Legend of Zelda: A Link to the Past dan Super Metroid. Untuk survival dan sandbox, ia mengaitkannya dengan Minecraft dan Dwarf Fortress.

Jadi Terraria lebih tepat dipahami sebagai:

mining, crafting, building ala Minecraft

eksplorasi dan upgrade ala Metroid

petualangan ala Zelda

perkembangan gear dan boss ala RPG

Menyebutnya hanya “clone Minecraft 2D” masih cocok untuk jam pertama, lalu mulai tidak cukup.

Seolah masuk ke rumah Minecraft, turun ke basement yang ternyata Metroid, lalu membuka pintu langsung ke arena boss RPG.

6. Tahun 2011 pun orang sudah debat soal “meniru”

Begitu Terraria rilis, perbandingan dengan Minecraft langsung muncul.

Redigit menjawab bahwa Minecraft pada saat itu sudah menjadi lebih dari sekadar satu game; mekanik seperti itu memiliki cukup banyak kemungkinan untuk berkembang menjadi jenis permainan yang lebih luas.

Markus “Notch” Persson, kreator Minecraft, juga mengatakan pada 2011 bahwa Terraria tampak terinspirasi oleh Minecraft.

Namun ia tidak menjadikannya alasan untuk meremehkan Terraria.

Sebaliknya, ia memuji Terraria dan menunjukkan bahwa Minecraft sendiri juga mendapat pengaruh dari game seperti Infiniminer dan Dwarf Fortress.

Begitulah desain game berkembang.

Game A: “Aku terinspirasi B.”
Game B: “Aku terinspirasi C dan D.”
Game C: “Sebenarnya game tahun 1990-an…”

Pemain: “Silsilahnya kapan selesai?”

7. Belakangan pengaruhnya malah berbalik arah

Yang lebih menarik, hubungan ini tidak tetap satu arah.

Official Terraria Wiki mencatat bahwa developer Minecraft Jens Bergensten mengonfirmasi mekanik pemanggilan Wither terinspirasi oleh sistem pemanggilan boss di Terraria.

Kedua game bahkan saling merekomendasikan lewat teks dalam game:

Terraria: “Also try Minecraft!”
Minecraft: “Also try Terraria!”

Awalnya:

Minecraft → Terraria

Kemudian:

Terraria → Minecraft

Bentuk akhir:

“Game kamu keren.”
“Punya kamu juga.”

Lumayan akur untuk dua game yang bertahun-tahun dibandingkan fans.

8. Kesimpulan: “Mirip, kan?” Ya. Lalu Terraria bermutasi

Terraria dan Minecraft memang berbagi DNA desain yang penting.

Minecraft membantu memopulerkan loop menggali, mengumpulkan, crafting, dan membangun, dan loop itu menjadi salah satu titik awal Terraria.

Lalu Terraria menambahkan:

“Tujuan lagi.”
“Combat lagi.”
“Gear lagi.”
“Boss lagi.”

Terus ditambah.

Hasilnya:

Awal: Minecraft 2D
↓
Tengah: action RPG penuh eksplorasi ↓
Akhir: boss, build, proyektil, dan angka mengambil alih otak

Versi paling kasar tetapi berguna:

“Terraria berangkat dari ‘inti Minecraft seru; bagaimana kalau progression RPG dan boss-nya jauh lebih banyak?’ lalu terus berkembang sampai jadi monster sendiri.”

Jadi dua reaksi ini sama-sama benar:

“Ini kok mirip Minecraft?”

dan beberapa jam kemudian:

“Sebentar, ini ternyata beda banget.”

Baca ini hari ini

Masing-masing menjawab pertanyaan yang biasanya muncul setelah membaca artikel ini.

Lihat semua artikel

Bagikan artikel ini

Iklan

Satu lagi? Ada yang seru?

Mumpung sudah selesai membaca: beberapa cerita yang mirip dan beberapa yang beda sama sekali tapi seru.

  1. Menang di Turn Enam, Kecuali Pirate Main Game LainAggro Nightmare Set 9, Cap WELCOME, Neraka Red Ether, dan Enam Kemenangan Beruntun
  2. Apakah Tekanan Darah Turun Hanya Karena Obat?Membaca Paket “Obat + Tidur + Stres” dengan EMA5
  3. September di pedalaman Jepang belum benar-benar musim gugurperjalanan satu malam dari Matsumoto dan Suwa ke Tajimi dan Mizunami, dengan museum ber-AC dan makanan porsi “rusak skala”
  4. Mengapa Malatang Populer?Permainan Tekstur yang Diselamatkan Kuah

Cari artikel lain

Semua artikel

Mendoi-chan

Pengelola situs

Mendoi-chan

Mengubah kerepotan di tempat kerja dan kehidupan sehari-hari menjadi struktur yang jelas dan langkah berikutnya.