Pourquoi Terraria et Minecraft se ressemblent autant ? Le vrai lien

Réponse en 5 secondes : La ressemblance est réelle. La première version PC de Minecraft est apparue en 2009.

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Réponse en 5 secondes : La ressemblance est réelle. La première version PC de Minecraft est apparue en 2009. Andrew « Redigit » Spinks, créateur de Terraria, a expliqué avoir commencé à formuler des idées concrètes et à travailler sur le jeu vers janvier 2011. Terraria est sorti le 16 mai 2011. Redigit a ouvertement parlé de l'influence de Minecraft. Mais Terraria n'est pas resté un simple « Minecraft en 2D » : il a mélangé minage et craft avec exploration, action, progression d'équipement et une énorme quantité de boss.

1. Les trente premières minutes sentent clairement la parenté

On lance Terraria.

On coupe un arbre.
On fabrique un établi.
On creuse sous terre.
On mine du minerai.
On fabrique de l'équipement.
La nuit tombe et les ennemis arrivent.
On construit une maison.

Joueur : « ...Minecraft ? »

Terraria : « Je suis en 2D. »

Joueur : « Ce n'était pas la question. »

Cette impression est parfaitement logique.

Les deux jeux reposent sur des mondes générés où l'on creuse, récolte des ressources, fabrique, construit, explore et survit.

Donc remarquer tardivement « mais en fait, ils se ressemblent énormément, non ? » n'est pas une illusion.

2. La chronologie rend le lien encore plus évident

La première version PC de Minecraft est sortie en 2009. La version complète 1.0 est arrivée en 2011, mais le jeu était déjà très connu auparavant.

Spinks a expliqué plus tard qu'il avait commencé à développer des idées concrètes pour Terraria vers janvier 2011 et s'était immédiatement mis au travail.

Terraria 1.0 est sorti le 16 mai 2011.

En résumé :

2009 : Minecraft apparaît ↓
Le minage, le craft et la construction deviennent extrêmement populaires
↓
Vers janvier 2011 : début concret du développement de Terraria ↓
Environ quatre mois
↓
Mai 2011 : sortie de Terraria

La version simple serait :

« La boucle de Minecraft est excellente. »
« Et si je la faisais en 2D, avec davantage d'objectifs et beaucoup plus de combat ? »
« Allons-y. »

3. Redigit a dit qu'il voulait davantage de « but » dans Minecraft

C'est probablement l'explication la plus claire.

En 2023, Redigit a déclaré que son envie d'avoir davantage de sentiment de but dans Minecraft avait joué un rôle important dans sa décision de créer Terraria.

Minecraft : « Voici un monde. Fais ce que tu veux. »

Redigit : « Très bien. Mais je veux que le jeu me pousse davantage vers le prochain objectif. »

Terraria : « Compris. D'abord un œil géant. Ensuite un squelette. Puis un mur de chair en enfer. Une fois vaincu, le monde devient encore plus dangereux. »

Joueur : « On a peut-être un peu trop corrigé le problème. »

Cette progression beaucoup plus marquée est devenue une partie essentielle de l'identité de Terraria.

4. Il commence comme « Minecraft 2D », puis devient autre chose

Les similitudes du début sont nombreuses.

Élément Minecraft Terraria
Bois et minerais Central Central
Craft Central Central
Construction Énorme Importante
Monde généré Oui Oui
Jour, nuit et ennemis Oui Oui
Exploration Importante Très importante

Mais les chemins se séparent rapidement.

Minecraft laisse une liberté immense pour inventer ses propres projets : constructions gigantesques, fermes, redstone, exploration, serveurs et défis personnels.

Terraria pousse davantage la progression par l'équipement et les boss.

Nouveau minerai.
Nouvelle arme.
Nouvel accessoire.
Nouveau biome.
Nouveau boss.
Parfois, vaincre un boss modifie le monde lui-même.

Premières trente minutes :

« C'est Minecraft en 2D. »

Quelques heures plus tard :

« Cet accessoire ajoute combien de dégâts et quel boss dois-je farmer ensuite ? »

Joueur : « Où est passé Minecraft ? »

5. Terraria possède aussi beaucoup d'ADN venant d'autres jeux

Spinks a cité d'autres influences.

Pour l'exploration et le combat, il a notamment parlé de The Legend of Zelda: A Link to the Past et Super Metroid. Pour la survie et le sandbox, il a relié Terraria à Minecraft et Dwarf Fortress.

Terraria ressemble donc plutôt à :

minage, craft et construction de Minecraft

exploration et améliorations façon Metroid

aventure façon Zelda

progression d'équipement et boss de RPG

Dire seulement « c'est un clone 2D de Minecraft » explique la première heure, puis devient vite insuffisant.

C'est comme entrer dans une maison Minecraft, découvrir que la cave est un Metroid, puis ouvrir une porte directement sur une arène de boss de RPG.

6. Oui, en 2011 on débattait déjà du mot « copie »

À la sortie de Terraria, les comparaisons avec Minecraft ont été immédiates.

Redigit a répondu à l'époque que Minecraft représentait déjà quelque chose de plus large qu'un seul jeu : ses mécaniques offraient suffisamment de possibilités pour faire naître une catégorie entière d'expériences.

Markus « Notch » Persson, créateur de Minecraft, a également déclaré en 2011 que Terraria semblait clairement inspiré par Minecraft.

Mais il ne s'en est pas servi pour le dénigrer.

Au contraire, il a fait l'éloge de Terraria et rappelé que Minecraft lui-même avait été influencé par des jeux comme Infiniminer et Dwarf Fortress.

Le design de jeux vidéo évolue souvent ainsi.

Jeu A : « Je me suis inspiré de B. »
Jeu B : « Moi, de C et D. »
Jeu C : « En fait, il y avait déjà ce jeu il y a vingt ans… »

Joueur : « Cet arbre généalogique n'a pas de racine ou quoi ? »

7. Plus tard, l'influence est aussi repartie dans l'autre sens

Le plus amusant est que la relation n'est pas restée à sens unique.

L'Official Terraria Wiki indique que Jens Bergensten, développeur de Minecraft, a confirmé que le mécanisme d'invocation du Wither avait été inspiré par les systèmes d'invocation de boss de Terraria.

Les deux jeux se recommandent même directement :

Terraria : « Also try Minecraft! »
Minecraft : « Also try Terraria! »

Au début :

Minecraft → Terraria

Plus tard :

Terraria → Minecraft

Forme finale :

« Ton jeu est cool. »
« Le tien aussi. »

Plutôt sympathique pour deux jeux comparés sans arrêt depuis des années.

8. Conclusion : oui, ils se ressemblent, puis Terraria mute

Terraria et Minecraft partagent réellement un ADN de design important.

Minecraft a contribué à populariser la boucle miner — récolter — fabriquer — construire, et cette boucle a servi de point de départ à Terraria.

Puis Terraria a ajouté :

« Plus d'objectifs. »
« Plus de combat. »
« Plus d'équipement. »
« Plus de boss. »

Encore et encore.

Résultat :

Début : Minecraft 2D
↓
Milieu : action-RPG d'exploration ↓
Fin : boss, builds, projectiles et statistiques prennent le contrôle du cerveau

La formule la plus brutale mais utile serait :

« Terraria est parti de l'idée : “le cœur de Minecraft est génial ; moi, j'ajouterais beaucoup plus de progression RPG et de boss”, puis il a continué à muter jusqu'à devenir son propre monstre. »

Les deux réactions sont donc justes :

« Ce n'est pas carrément Minecraft ? »

puis quelques heures plus tard :

« Attends, en fait ça n'a plus grand-chose à voir. »

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