คีย์เวิร์ดที่ใช้ค้นหา
- เรียนจำไม่ได้ แต่จำวันพีซได้
- ทำไมจำตัวละครวันพีซได้
- จำการ์ตูนได้ แต่จำเรื่องเรียนไม่ได้
- ความจำไม่ดี เรียนไม่เก่ง
- เรื่องราว ความจำ การเรียนรู้
- ชื่อบุคคลในประวัติศาสตร์โลก จำไม่ได้
- วันพีซ ประวัติศาสตร์โลก
- เรียนซ้ำ การ์ตูน
- เรียนรู้ตามบริบท ความจำ
- ท่องจำไม่เก่ง ให้ความหมาย
1. เรียนจำไม่ได้ แต่วันพีซจำได้
ชื่อคนและศัพท์ในบทเรียนจำไม่เข้าหัวเลย
แต่ตัวละครวันพีซจำได้ เนื้อเรื่องวันพีซก็จำได้ แม้แต่เรื่องราวของเกาะที่อ่านเมื่อนานมาแล้ว หรือใครอยู่กลุ่มไหน ก็ยังนึกออกอย่างน่าแปลกใจ
เรื่องนี้น่าสนใจทีเดียว
ต่อให้คิดว่า "ฉันความจำไม่ดี" แต่ตัวละครและเนื้อเรื่องวันพีซก็จำได้ปกติ
แล้วมันต่างกันตรงไหน
ขอสรุปตรง ๆ ก่อนเลยว่า น่าจะไม่ใช่เรื่องที่ว่ามีความจำหรือไม่มี
สิ่งที่ต่างคือวิธีที่ข้อมูลเข้ามา
ความรู้ในโรงเรียนมักเข้ามาตั้งแต่แรกในรูปของป้ายชื่อที่ถูกบีบอัดแล้ว
ชื่อคน ปี ชื่อระบบหรือสถาบัน ชื่อเหตุการณ์ มาตรากฎหมาย ศัพท์เฉพาะ
วันพีซไม่ใช่แบบนั้น
ชื่อตัวละครมีหน้าตา เสียง เสื้อผ้า ท่าไม้ตาย กลุ่มที่สังกัด อดีต ฉากดัง ความรู้สึก ความแค้น และการกลับมาปรากฏตัว ติดมาด้วยเป็นพวง
พูดอีกอย่างคือ การเรียนมักกลายเป็น "ให้จำแค่ชื่อ"
ส่วนวันพีซคือ "จำชีวิตทั้งชีวิตของตัวละครไปเลย"
ตรงนี้ต่างกันมาก
2. ประวัติศาสตร์โลกคือสมุดศัพท์ วันพีซคือสารานุกรมที่เต็มไปด้วยความรู้สึก
สมุดศัพท์ประวัติศาสตร์โลกคือข้อมูลที่ถูกบีบอัด
ชื่อบุคคล ชื่อเหตุการณ์ ชื่อสถานที่ ระบบ วัฒนธรรม แนวคิด สงคราม สนธิสัญญา เรียงต่อกันพร้อมคำอธิบายสั้น ๆ
ตัวอย่างเช่น สมุดศัพท์ประวัติศาสตร์โลก ฉบับหลักสูตรใหม่ของสำนักพิมพ์ญี่ปุ่น Yamakawa Shuppansha รวบรวมศัพท์ที่จำเป็นต่อการเรียนไว้ราว 5,200 คำ จากแบบเรียน "การสำรวจประวัติศาสตร์โลก" ทั้ง 7 เล่ม
สมุดศัพท์ประวัติศาสตร์ญี่ปุ่น รวบรวมศัพท์ที่จำเป็นต่อการเรียนไว้ราว 9,800 คำ จากแบบเรียน "การสำรวจประวัติศาสตร์ญี่ปุ่น" ทั้ง 7 เล่ม
เยอะมากทีเดียว
และสำหรับผู้เริ่มเรียน สิ่งเหล่านี้ตอนแรกเป็นแค่ "ตัวอักษรเรียงกัน"
ส่วนตัวละครวันพีซไม่ใช่แค่ตัวอักษร
พูดถึงลูฟี่ หน้าตาก็ลอยขึ้นมา พูดถึงนามิ อดีตของเธอก็ลอยขึ้นมา พูดถึงโรบิน ก็นึกถึงโอฮาร่า พูดถึงบรู๊ค ก็นึกถึงลาบูนกับรูปร่างโครงกระดูก พูดถึงโดฟลามิงโก้ ก็นึกถึงเทพมังกร เดรสโรซ่า "เกมครอบครัว" และกรงนก พูดถึงโรเจอร์ ก็นึกถึงยุคโจรสลัดยิ่งใหญ่ แท่นประหาร และลาฟเทล
ชื่อติดอยู่กับฉากและความรู้สึก
ก็เลยจำง่าย
ประวัติศาสตร์โลกคือสมุดศัพท์ วันพีซคือสารานุกรมที่เต็มไปด้วยความรู้สึก
ความต่างนี้ใหญ่มาก
3. แค่ตัวละครที่มีชื่อ วันพีซก็ใหญ่ระดับประวัติศาสตร์โลก
จำนวนตัวละครของวันพีซก็เยอะผิดปกติ
แม้จะไม่มีตัวเลขทางการที่อัปเดตตลอดและดูง่าย แต่ One Piece Wiki มีรายชื่อตัวละครแคนนอน ซึ่งรวบรวมตัวละครที่มีชื่อและปรากฏหรือถูกกล่าวถึงในมังงะ
ในการนับของแฟน ๆ หรือในวิดีโอ บางแห่งนับตัวละครที่มีชื่อว่าเกิน 1,500 คน
ในอีกด้านหนึ่ง มีบทความที่วิเคราะห์เองโดยใช้สมุดศัพท์ประวัติศาสตร์โลกของ Yamakawa เป็นเกณฑ์ สรุปว่าจำนวนชื่อบุคคลอยู่ที่ 1,128
แน่นอนว่านี่ไม่ใช่การเปรียบเทียบอย่างเป็นทางการ
แต่ในแง่ขนาดก็น่าสนใจมาก
จำนวนตัวละครที่มีชื่อของวันพีซเทียบเท่ากับการท่องชื่อบุคคลในประวัติศาสตร์โลก และขึ้นอยู่กับการนับแบบไม่เป็นทางการ อาจมากกว่าด้วยซ้ำ
พูดอีกอย่างคือ วันพีซไม่ใช่ "การ์ตูนที่ตัวละครเยอะเกินจะจำ" อีกต่อไป แต่เป็นประวัติศาสตร์โลกที่แต่งขึ้นมา
ไกลเกินกว่าสอบปลายภาควิชาประวัติศาสตร์โลกไปแล้ว
อาจารย์โอดะกำลังสร้างประวัติศาสตร์โลก
4. แล้วทำไมวันพีซถึงยังจำง่ายกว่า
แล้วทำไมชื่อในประวัติศาสตร์โลกถึงจำยาก แต่ตัวละครวันพีซจำได้
ผมคิดว่าเพราะมี "ตะขอ" ของความจำเยอะ
ตัวละครวันพีซมีสิ่งเหล่านี้
- หน้าตา
- รูปร่าง
- เสื้อผ้า
- เสียง
- คำติดปาก
- ท่าไม้ตาย
- กลุ่มที่สังกัด
- เกาะ
- ช่วงอดีต
- ฉากที่ทำให้ร้องไห้
- ฉากที่ทำให้หัวร้อน
- ความสัมพันธ์กับลูฟี่และพวก
- การกลับมาปรากฏตัว
- ปมที่ถูกเฉลย
- คำพูดดัง
- การต่อสู้
- วิธีหัวเราะ
- ความสามารถ
- ความแค้น
มีตะขอเยอะขนาดนี้ ก็ไม่ต้องจำจากชื่ออย่างเดียว
ไม่ได้จำแค่ชื่อ "โดฟลามิงโก้" แต่เดรสโรซ่า เทพมังกร ผลไม้ปีศาจอิโตะอิโตะ กรงนก โคราซอน ลอว์ เกมครอบครัว ขนนกสีชมพู วิธีหัวเราะ ทุกอย่างเชื่อมถึงกันหมด
คือไม่ได้จำชื่อเดี่ยว ๆ แต่จำเป็นเครือข่าย
ตรงนี้แหละที่แข็งแกร่ง
5. การเรียนมักกลายเป็น "ท่องป้ายชื่อ"
ที่การเรียนในโรงเรียนเหนื่อย ส่วนใหญ่เป็นเพราะรูปแบบที่เจอครั้งแรกมักกลายเป็นการท่องป้ายชื่อ
เช่นในประวัติศาสตร์โลก จะมีชื่ออย่าง
"ชาร์เลอมาญ" "เฟรเดอริกที่ 2" "หลุยส์ที่ 14" "ปีเตอร์ที่ 1" "เมทเทอร์นิช" "บิสมาร์ก"
เจอครั้งแรก แยกยากว่าใครเป็นใคร
ไม่มีหน้า ไม่มีเสียง ฉากดังก็จาง ยังไม่รู้ด้วยว่าทำไมถึงสำคัญ ความสัมพันธ์กับคนอื่นก็ยังไม่ได้จัดระเบียบ
ชื่อก็เลยดูลอยเคว้งอยู่ตัวเดียว
แบบนี้จำยาก
กฎหมายก็เหมือนกัน
เลขมาตรา ชื่อระบบ เงื่อนไข ผล ข้อยกเว้น
ถ้าพยายามท่องโดยไม่ดูความหมายและเจตนารมณ์ มันก็เป็นแค่ตัวอักษรเรียงกัน
แต่พอมองเห็นว่า "ทำไมถึงมีระบบนี้" "กฎนี้ปกป้องใคร" "กำลังปรับสมดุลผลประโยชน์ของใคร" ก็จะจำง่ายขึ้นทันที
ผมคิดว่าที่คุณสอบผ่านเกียวเซโชชิ (อาชีพคล้ายผู้ช่วยทำเอกสารราชการ มีใบอนุญาตระดับชาติในญี่ปุ่น) และทักเก็น (ข้อสอบใบอนุญาตนายหน้าอสังหาริมทรัพย์) ได้ ไม่ใช่เพราะเก่งท่องจำแบบดิบ ๆ แต่เพราะจำจากเจตนารมณ์และโครงสร้างของระบบ
6. ไม่ใช่ความจำไม่พอ แต่เป็นเรื่องวิธีเก็บข้อมูลเข้าไป
สิ่งสำคัญตรงนี้คือ อย่าตัดสินว่า "ฉันเป็นคนจำไม่ได้"
ถ้าจำวันพีซได้ ก็แปลว่าความจำไม่ใช่ศูนย์
ปัญหาอยู่ที่ว่าเราใส่ข้อมูลเข้าความจำด้วยวิธีไหน
ทางจิตวิทยาถือว่า การให้ความหมายกับข้อมูล เชื่อมกับความรู้เดิม และใช้ตัวอย่างหรือภาพจริง ช่วยให้จำได้ดีขึ้น
นอกจากนี้ยังมีทฤษฎีการเข้ารหัสคู่และแนวคิดการเรียนรู้แบบสื่อผสม ซึ่งว่าการเรียนด้วยทั้งคำและภาพเป็นประโยชน์ต่อความจำและความเข้าใจ
วันพีซทำสิ่งเหล่านี้ได้อย่างเป็นธรรมชาติ
- ชื่อ: ข้อมูลภาษา
- หน้าตา: ข้อมูลภาพ
- ฉาก: ข้อมูลเหตุการณ์
- ความรู้สึก: ความจำทางอารมณ์
- สังกัด: หมวดหมู่
- ความแค้น: ความสัมพันธ์
- การกลับมาปรากฏตัว: การทบทวน
- การวิเคราะห์ทฤษฎีของแฟน ๆ: การอธิบายให้ตัวเองฟัง
- ปมที่ถูกเฉลย: การดึงความจำกลับมา
นั่นคือ วันพีซเป็นสื่อการเรียนที่เป็นมิตรกับความจำมาก
อาจารย์โอดะ ออกแบบสื่อการเรียนเก่งเกินไปแล้ว
7. ถ้าอ่านครบทุกเล่ม 5 ถึง 6 รอบ นั่นก็คือการเรียนซ้ำธรรมดา
ที่ใหญ่กว่านั้นคือการทำซ้ำ
ถ้าซื้อวันพีซครบทุกเล่มแล้วอ่าน 5 ถึง 6 รอบ นั่นคือการเรียนซ้ำที่ทรงพลังมาก
อ่านซ้ำหลายรอบ เจอตัวละครเดิมหลายครั้ง นึกถึงเหตุการณ์เดิมหลายครั้ง กลับไปอ่านฉากก่อนหน้าทั้งที่รู้เรื่องที่ตามมาแล้ว ปมที่ถูกเฉลยดึงความทรงจำเก่าออกมา เวลาตัวละครกลับมาปรากฏตัว ก็นึกว่า "คนนี้ใครนะ" แล้วนึกออก
นี่ไม่ใช่แค่ความบันเทิง แต่ในแง่การเรียนรู้ก็แข็งแรงมาก
ในจิตวิทยาการรู้คิด ถือว่าการเรียนแบบกระจายเวลา (กลับมาเจอข้อมูลเดิมโดยเว้นระยะ) และการฝึกดึงความจำ (ฝึกนึกให้ออก) มีผลดีต่อความจำ
การอ่านวันพีซหลายรอบจึงเป็นการเรียนแบบกระจายเวลาโดยธรรมชาติ
ยิ่งไปกว่านั้น ทุกครั้งที่ตัวละครกลับมา
"หมอนี่ใครนะ" "อ๋อ คนจากเกาะนั้น" "คนที่เกี่ยวกับช่วงอดีตนั้นใช่ไหม"
ก็จะค้นหาในหัว
นี่ใกล้เคียงกับการฝึกดึงความจำ
ก็เลยจำได้
ผมเลยคิดว่า การเรียนซ้ำสำคัญจริง ๆ
พูดแบบหยาบ ๆ ก็คือแบบนี้
8. เนื้อเรื่องจำได้ด้วย "ลำดับ" และ "เหตุและผล"
เหตุผลที่เนื้อเรื่องวันพีซจำได้ ก็ไม่ใช่แค่การท่องจำเฉย ๆ
เรื่องราวมีลำดับ
การพบกัน ปัญหา อดีต การต่อสู้ การปลดปล่อย การจากลา เกาะถัดไป
มีกระแสของเรื่อง
คนเราจำเหตุการณ์ที่เชื่อมต่อกันได้ง่ายกว่าคำที่กระจัดกระจาย
และเรื่องราวเชื่อมกันด้วยความสัมพันธ์ของเหตุและผล
ทำไมนามิถึงยอมทำตามอาร์ลอง ทำไมโรบินถึงเกือบยอมแพ้ที่จะมีชีวิตอยู่ ทำไมบรู๊คถึงอยากพบลาบูน ทำไมลอว์ถึงยึดติดกับโดฟลามิงโก้
มีเหตุผล
มีเหตุและผล
ก็เลยจำได้
ในทางกลับกัน ถ้าการเรียนยื่นให้แต่ศัพท์ เหตุและผลก็ยังมองไม่เห็น
"เกิดอะไรขึ้น" เขียนไว้อยู่ แต่ "ทำไมถึงสำคัญ" และ "ใครเปลี่ยนไปอย่างไร" มองเห็นยาก
ตรงนี้ต่างกันมาก
9. วันพีซทดสอบเราเองโดยไม่บอกกล่าว
วันพีซทดสอบผู้อ่านอย่างเป็นธรรมชาติ
ตัวละครนี้ใครนะ ชื่อนี้เหมือนเคยได้ยินที่ไหน สัญลักษณ์นี้คืออะไรนะ คำพูดนี้เหมือนเคยมีมาก่อน สายเลือดนี้เชื่อมกับใครนะ
ช่วงเวลาแบบนี้มีหลายครั้ง
นี่ไม่ใช่แค่การอ่านความทรงจำ แต่เป็นโอกาสให้ดึงมันออกมา
ถ้าเป็นการเรียน ก็ใกล้เคียงกับโจทย์ถามตอบทีละข้อหรือข้อสอบเก่า
ที่ต่างคือ ในวันพีซสิ่งนี้เกิดขึ้นในเนื้อเรื่อง
เวลาเรียน เรารู้สึกว่า "กำลังถูกทดสอบ" เวลาอ่านวันพีซ เรารู้สึกว่า "อยากรู้เลยนึกออกมา"
ความต่างนี้ค่อนข้างใหญ่
10. ถ้ามีความรู้สึก ความจำก็คงอยู่ได้ง่ายขึ้น
ตัวละครวันพีซถูกจำพร้อมกับความรู้สึก
ร้องไห้ หัวร้อน หัวเราะ ฮึกเหิม กลัว ขนลุก เท่สุด ๆ อยากให้เขาได้รับสิ่งตอบแทนที่คู่ควร
ฉากที่อารมณ์รุนแรงจะติดอยู่ในความจำได้ง่าย
ตัวอย่างเช่น การจำฉากที่ว่า "ฉันอยากมีชีวิตอยู่!" แข็งแรงกว่าแค่จำชื่อ "โรบิน"
การจำคำสัญญากับลาบูน และความเป็นตัวละครที่ยังมีชีวิตอยู่ในรูปโครงกระดูกหลังตาย แข็งแรงกว่าแค่จำชื่อ "บรู๊ค"
การมีฉากของฮิลูลุคกับดอกซากุระ แข็งแรงกว่าแค่จำชื่อ "ช็อปเปอร์"
ชื่อเชื่อมกับความรู้สึก
ก็เลยจำได้
11. อดีตของบรู๊คมีตะขอความจำแรงจนรู้สึกเหมือน "อ่านรอบสอง"
ในช่วงอดีตของบรู๊ค มีฉากที่บรู๊คตอนยังเด็กร้องเพลงที่ชวนให้นึกถึงตัวละครโครงกระดูกในภายหลัง
บรู๊คในภายหลังกลายเป็นโครงกระดูกหลังตาย และหัวเราะว่า "โยโฮโฮโฮ"
ก็เลยพอกลับมาอ่านซ้ำ จะรู้สึกว่า
นายอ่านจบมาแล้วใช่ไหมเนี่ย
ชัดเจนขนาดนั้น
นี่ก็เป็นอีกช่วงที่เห็นเจตนาของผู้เขียนชัดไปหน่อย
แต่ในมุมของความจำ มันแข็งแรงมาก
ความเป็นตัวละครในปัจจุบันเชื่อมกับเพลงในอดีต รูปลักษณ์เชื่อมกับคำพูด รูปร่างหลังตายเชื่อมกับปมในอดีต
มีตะขอเยอะขนาดนี้ก็ลืมยาก
ในเรื่องยาวที่ตีพิมพ์ต่อเนื่อง ก็มีฉากแบบ "เชื่อมสวยเกินไปจนรู้สึกเหมือนอ่านรอบสอง" โผล่มาเหมือนกัน
แต่รวมถึงเรื่องนั้นด้วย ในฐานะความจำเกี่ยวกับตัวละครก็ยังแข็งแรง
12. ถ้าเรียนแบบวันพีซ ก็จะจำง่ายขึ้น
แล้วการเรียนจะจำได้แบบวันพีซไหม
อาจจะไม่ได้เต็มร้อย
แต่เข้าใกล้ได้
ถ้าเป็นประวัติศาสตร์โลก
อย่าจำแค่ชื่อบุคคล
- ดูภาพวาดหรือรูปถ่าย
- ดูแผนที่
- ดูแผนที่อำนาจ
- ดูว่าขัดแย้งกับใคร
- ดูว่าตอนนั้นลำบากเรื่องอะไร
- ดูว่าเขาเปลี่ยนอะไรไป
- ลองคิดว่าถ้าไม่มีคนนั้น อะไรจะต่างไป
คือมองบุคคลเป็น "ตัวละครของประวัติศาสตร์โลก"
ถ้าเป็นกฎหมาย
อย่าจำแค่ตัวมาตรา
- ทำไมถึงมีระบบนี้
- เพื่อปกป้องใคร
- เป็นกฎที่จัดการข้อพิพาทแบบไหน
- ถ้าเข้าเงื่อนไขแล้วจะเกิดอะไร
- ทำไมถึงมีข้อยกเว้น
- ต่างจากระบบที่คล้ายกันตรงไหน
คือมองกฎหมายเป็น "ระบบจัดการข้อพิพาทของสังคม"
ถ้าเป็นงาน
อย่าจำแค่ขั้นตอน
- วัตถุประสงค์
- ข้อมูลเข้า
- ผลลัพธ์
- เกณฑ์การตัดสินใจ
- การจัดการกรณียกเว้น
- ผลกระทบเมื่อพลาด
- ใครเป็นคนใช้
จำทั้งหมดนี้เป็นชุดเดียวกัน
คือมองงานไม่ใช่เป็น "งานทำ" แต่เป็น "ระบบเล็ก ๆ"
13. วิธีเรียนสำหรับคนที่ท่องจำไม่เก่ง
คนที่เรียนแล้วจำไม่ได้ ลองทำสิ่งต่อไปนี้
1. อย่าจำจากชื่ออย่างเดียว
ทำให้ชื่อ หน้าตา ฉาก ความหมาย และความสัมพันธ์ เป็นชุดเดียวกัน
2. ดูก่อนว่าทำไมถึงสำคัญ
ก่อนจะดูว่า "เป็นคนที่ทำอะไร" ให้ดูว่า "ทำไมถึงโผล่มา"
3. ทำเป็นแผนภาพความสัมพันธ์
เชื่อมบุคคลกับบุคคล ระบบกับระบบ เหตุการณ์กับเหตุการณ์
4. ใช้ความรู้สึก
ติดป้ายอารมณ์ เช่น "หมอนี่โหดมาก" "อันนี้ไม่ยุติธรรม" "อันนี้อัจฉริยะ" "ระบบอะไรเนี่ย แย่ชะมัด"
5. ทำหลายรอบ
อย่าพยายามจำให้ได้ในครั้งเดียว ทำหลายรอบ แล้วให้มัน "กลับมาปรากฏตัว"
6. สร้างโอกาสให้นึกออก
อย่าแค่อ่าน แต่ให้อธิบายโดยไม่ดูอะไรเลย เล่าให้คนอื่นฟัง เขียนเป็นบทความ ทำโจทย์
7. ตั้งป้ายด้วยคำของตัวเอง
"ฟอกความรับผิดชอบ" "สวนสัตว์รูโหว่" "แผนกละครลิงขยะ" ตั้งป้ายที่ติดอยู่ในหัวของตัวเอง
ดูเหมือนเล่นสนุก แต่ได้ผลแรงมาก
14. ไม่ใช่ "จำ" แต่เป็น "สร้างเส้นทางให้นึกออก"
ความจำไม่ใช่แค่การเก็บทุกอย่างไว้ในหัวอย่างเป็นระเบียบ
แต่คือการสร้างเส้นทางให้นึกออกได้เมื่อต้องการด้วย
ตัวละครวันพีซมีเส้นทางเยอะ
นึกออกจากหน้าตา นึกออกจากเกาะ นึกออกจากช่วงอดีต นึกออกจากองค์กร นึกออกจากท่าไม้ตาย นึกออกจากความรู้สึก นึกออกจากฉากดัง
การเรียนก็เหมือนกัน ถ้าเพิ่มเส้นทาง ก็นึกออกง่ายขึ้น
ถ้ามีแต่ตัวอักษร เส้นทางก็น้อย
ก็เลยจำยาก
15. สรุป: ไม่ใช่เรียนแล้วจำไม่ได้ แต่ยังไม่อยู่ในรูปแบบที่จำง่าย
เรียนจำไม่ได้ แต่วันพีซจำได้
นี่ไม่ใช่แค่ความต่างของความจำ
วันพีซมีเงื่อนไขที่ทำให้จำได้ครบ
- มีเรื่องราว
- มีหน้าตา
- มีความรู้สึก
- มีเหตุและผล
- มีความสัมพันธ์
- มีการกลับมาปรากฏตัว
- มีปมที่ถูกเฉลย
- อ่านหลายรอบ
- อยากรู้เลยนึกออกมา
ในขณะที่การเรียนมักเข้ามาตั้งแต่แรกในรูปของศัพท์และชื่อที่ถูกบีบอัด
ก็เลยจำยาก
นั่นคือ
คนที่เรียนแล้วจำไม่ได้ ถ้าเปลี่ยนให้อยู่ในรูปแบบที่จำง่าย ก็จำได้
ถ้าจำวันพีซได้ ก็ไม่ใช่ว่าไม่มีความจำ
คุณน่าจะแค่ไม่ถนัดท่องจำแบบดิบ ๆ แต่เก่งมากเรื่องเรื่องราว โครงสร้าง การให้ความหมาย และการทำซ้ำ
การเรียนก็แค่เปลี่ยนจากสมุดศัพท์ ให้เป็นสารานุกรมที่เต็มไปด้วยความรู้สึก
อาจารย์โอดะ ออกแบบสื่อการเรียนเก่งเกินไปแล้ว
และถ้าจำได้เพราะอ่านครบทุกเล่ม 5 ถึง 6 รอบ ข้อสรุปก็เรียบง่ายมาก
ผมเลยคิดว่า การเรียนซ้ำสำคัญจริง ๆ
สรุป
- คนที่เรียนจำไม่ได้แต่จำวันพีซได้ ไม่ใช่คนที่ไม่มีความจำ
- การเรียนในโรงเรียนมักกลายเป็นการท่องป้ายชื่อ และขาดบริบท ความรู้สึก ภาพ และการทำซ้ำ
- วันพีซจำง่ายเพราะมีหน้าตา ฉาก ความรู้สึก ความแค้น และการกลับมาปรากฏตัว
- ดูแค่จำนวนตัวละครที่มีชื่อ ก็อาจเทียบเท่าจำนวนชื่อบุคคลในประวัติศาสตร์โลก
- ที่ยังจำได้เพราะมีความจำเชิงเรื่องราวและการเรียนซ้ำ
- ถ้าอ่านครบทุกเล่ม 5 ถึง 6 รอบ นั่นคือการเรียนซ้ำที่แข็งแรงมาก
- การเรียนก็จำง่ายขึ้นได้ด้วยประวัติบุคคล แผนภาพความสัมพันธ์ ป้ายอารมณ์ เจตนารมณ์ของระบบ และการทำซ้ำ
- สิ่งสำคัญคือการเพิ่มเส้นทางให้นึกออก ไม่ใช่แค่จำ
