Fluff n' Gutz: como pegar os 3 finais, controlar Kuroma e liberar as CGs

Guia dos finais bom, neutro e ruim, dos 11 objetos investigáveis, das CGs do elástico de cabelo e do estilete e dos extras desbloqueáveis.

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Fluff n' Gutz: como pegar os 3 finais, controlar Kuroma e liberar as CGs
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Description: Guia dos finais bom, neutro e ruim, dos 11 objetos investigáveis, das CGs do elástico de cabelo e do estilete e dos extras desbloqueáveis.

Para alcançar o final bom de Fluff n' Gutz, obedeça a Kuroma, investigue pelo menos um dos quatro objetos favoráveis e escolha ficar. Uma rota confiável para o final neutro é obedecer, investigar esses objetos e ir embora no fim. Para o ruim, contrariar Kuroma não basta: também é preciso mexer nos objetos que elevam sua agitação escondida.

Como conseguir cada um dos três finais

Final Condição e passos Resultado Fonte Versão / spoiler
Bom Obedeça desde o começo; examine Kuroma, o elástico, o xilofone ou os livros; fique. Confirmar a decisão de ir embora impede o final bom. https://michikani.itch.io/fluff-n-gutz/devlog/1676553/ending-cg-guide-quick v1.0 · 2026-09-29 · ⚠
Neutro Obedeça e examine os objetos favoráveis; na decisão final, vá embora. Exemplo confiável do criador; ficar com pontuação intermediária também pode resultar em neutro. https://michikani.itch.io/fluff-n-gutz/devlog/1676553/ending-cg-guide-quick v1.0 · 2026-09-29 · ⚠
Ruim Desobedeça e examine objetos desfavoráveis, como janela, diário e estilete. Com agitação alta, o ruim pode acontecer ficando ou saindo; só desobedecer pode dar neutro. https://michikani.itch.io/fluff-n-gutz/devlog/1676553/ending-cg-guide-quick v1.0 · 2026-09-29 · ⚠

Os objetos e o medidor oculto de agitação

Os quatro alvos favoráveis são o próprio Kuroma, o elástico de cabelo (scrunchie), o xilofone e os livros. Voltar atrás numa escolha ruim evita punição, mas não rende o bônus de obedecer de primeira.

Os sete alvos desfavoráveis são janela, diário, desenho, bichinho de pelúcia, embalagens de doces, roupa hospitalar e estilete. Misturar objetos bons e ruins altera a agitação final. O criador não divulgou os pontos nem os limites exatos.

Objeto Efeito Detalhe
Kuroma Favorável https://michikani.itch.io/fluff-n-gutz/devlog/1676553/ending-cg-guide-quick
scrunchie Favorável https://michikani.itch.io/fluff-n-gutz/devlog/1676553/ending-cg-guide-quick · CG
xylophone Favorável https://michikani.itch.io/fluff-n-gutz/devlog/1676553/ending-cg-guide-quick
books Favorável https://michikani.itch.io/fluff-n-gutz/devlog/1676553/ending-cg-guide-quick
window Desfavorável https://michikani.itch.io/fluff-n-gutz/devlog/1676553/ending-cg-guide-quick
diary Desfavorável https://michikani.itch.io/fluff-n-gutz/devlog/1676553/ending-cg-guide-quick
drawing Desfavorável https://michikani.itch.io/fluff-n-gutz/devlog/1676553/ending-cg-guide-quick
plushie Desfavorável https://michikani.itch.io/fluff-n-gutz/devlog/1676553/ending-cg-guide-quick
candy wrappers Desfavorável https://michikani.itch.io/fluff-n-gutz/devlog/1676553/ending-cg-guide-quick
hospital gown Desfavorável https://michikani.itch.io/fluff-n-gutz/devlog/1676553/ending-cg-guide-quick
box cutter Desfavorável https://michikani.itch.io/fluff-n-gutz/devlog/1676553/ending-cg-guide-quick · CG

CGs especiais e extras após os finais

Somente duas CGs dependem de objetos específicos: o elástico de cabelo, a melhor escolha da seção, e o estilete, a pior. Cada final também dá uma ou mais CGs; são oito no total anunciado. Em 29 de setembro de 2026 chegaram galeria, posfácio e Extras com bastidores, liberados após os três finais.

Versão, fontes e pontos sem confirmação

O arquivo está marcado como v1.0 e foi atualizado em 29 de setembro de 2026. O guia rápido oficial de 25 de setembro não detalha todas as combinações nem os valores internos. Não houve teste jogando diretamente; a página oferece download, não uma versão no navegador. Há temas de sangue, mutilação e abuso.

Sources / pt-BR: [1] Michikani, official ending and CG guide, 2026-09-25; [2] Official game and v1.0 downloads, checked 2026-10-22; [3] Full release and Extras, 2026-09-29; [4] Development log index.

Conclusão

Para o bom, obedeça, examine objetos favoráveis e fique; para um neutro confiável, faça o mesmo e vá embora; para o ruim, contrarie Kuroma e investigue os objetos perigosos. Veja o elástico e o estilete separadamente e complete os três finais para liberar Extras.

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