Fluff n' Gutz: guía de los tres finales, agitación de Kuroma y CG ocultas

Cómo conseguir los finales bueno, neutral y malo, qué once objetos examinar y cómo desbloquear las CG de la goma de pelo y el cúter.

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Fluff n' Gutz: guía de los tres finales, agitación de Kuroma y CG ocultas
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Description: Cómo conseguir los finales bueno, neutral y malo, qué once objetos examinar y cómo desbloquear las CG de la goma de pelo y el cúter.

Para lograr el final bueno de Fluff n' Gutz, coopera con Kuroma, examina al menos uno de los cuatro objetos favorables y decide quedarte. Una ruta fiable al final neutral consiste en obedecer, examinar los objetos favorables y marcharte. Para el malo no basta con desobedecer: también debes interactuar con objetos que aumentan su agitación oculta.

Condiciones y recorrido de los tres finales

Final Condición y pasos Resultado Fuente Versión / spoiler
Bueno Obedece desde el principio; examina a Kuroma, la goma de pelo, el xilófono o los libros; quédate. Si confirmas la decisión de irte, el final bueno queda descartado. https://michikani.itch.io/fluff-n-gutz/devlog/1676553/ending-cg-guide-quick v1.0 · 2026-09-29 · ⚠
Neutral Obedece, revisa los objetos favorables y al final vete. Es un método fiable indicado por el autor; también existe el neutral al quedarse con puntuación intermedia. https://michikani.itch.io/fluff-n-gutz/devlog/1676553/ending-cg-guide-quick v1.0 · 2026-09-29 · ⚠
Malo Desobedece a Kuroma y examina objetos desfavorables como la ventana, el diario o el cúter. Una agitación alta permite el final malo tanto al quedarse como al marcharse. https://michikani.itch.io/fluff-n-gutz/devlog/1676553/ending-cg-guide-quick v1.0 · 2026-09-29 · ⚠

Los objetos que alteran la agitación oculta

Los cuatro objetivos favorables son Kuroma, la goma de pelo (scrunchie), el xilófono y los libros. Rectificar una mala decisión evita la penalización, pero no concede la bonificación de haber obedecido desde el principio.

Los siete objetos desfavorables son la ventana, el diario, el dibujo, el peluche, los envoltorios de caramelos, la bata de hospital y el cúter. Mezclar objetos de ambos grupos modifica la agitación final. No se han publicado puntuaciones ni umbrales exactos.

Objeto Efecto Detalle
Kuroma Favorable https://michikani.itch.io/fluff-n-gutz/devlog/1676553/ending-cg-guide-quick
scrunchie Favorable https://michikani.itch.io/fluff-n-gutz/devlog/1676553/ending-cg-guide-quick · CG
xylophone Favorable https://michikani.itch.io/fluff-n-gutz/devlog/1676553/ending-cg-guide-quick
books Favorable https://michikani.itch.io/fluff-n-gutz/devlog/1676553/ending-cg-guide-quick
window Desfavorable https://michikani.itch.io/fluff-n-gutz/devlog/1676553/ending-cg-guide-quick
diary Desfavorable https://michikani.itch.io/fluff-n-gutz/devlog/1676553/ending-cg-guide-quick
drawing Desfavorable https://michikani.itch.io/fluff-n-gutz/devlog/1676553/ending-cg-guide-quick
plushie Desfavorable https://michikani.itch.io/fluff-n-gutz/devlog/1676553/ending-cg-guide-quick
candy wrappers Desfavorable https://michikani.itch.io/fluff-n-gutz/devlog/1676553/ending-cg-guide-quick
hospital gown Desfavorable https://michikani.itch.io/fluff-n-gutz/devlog/1676553/ending-cg-guide-quick
box cutter Desfavorable https://michikani.itch.io/fluff-n-gutz/devlog/1676553/ending-cg-guide-quick · CG

CG especiales y extras tras completar los finales

Solo dos CG dependen de objetos concretos de la exploración: la goma de pelo, considerada la mejor opción, y el cúter, la peor. Cada final concede al menos una CG; el juego anuncia ocho en total. La actualización del 29 de septiembre de 2026 añadió galería, epílogo y extras con bocetos que se desbloquean tras ver los tres finales.

Versión, fuentes y límites de la guía

La descarga figura como v1.0 y se actualizó el 29 de septiembre de 2026. La guía rápida oficial del día 25 no enumera todas las combinaciones ni los valores internos. Esta guía no procede de una partida propia y la página ofrece descarga, no ejecución en navegador. Hay escenas de sangre, mutilación y maltrato.

Sources / es: [1] Michikani, official ending and CG guide, 2026-09-25; [2] Official game and v1.0 downloads, checked 2026-10-22; [3] Full release and Extras, 2026-09-29; [4] Development log index.

Conclusión

Bueno: obedecer, examinar objetos favorables y quedarse. Neutral fiable: hacer lo mismo y marcharse. Malo: desobedecer y tocar objetos peligrosos. Revisa por separado la goma de pelo y el cúter y completa los tres finales para abrir los extras.

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