Description: Cómo conseguir los finales bueno, neutral y malo, qué once objetos examinar y cómo desbloquear las CG de la goma de pelo y el cúter.
Para lograr el final bueno de Fluff n' Gutz, coopera con Kuroma, examina al menos uno de los cuatro objetos favorables y decide quedarte. Una ruta fiable al final neutral consiste en obedecer, examinar los objetos favorables y marcharte. Para el malo no basta con desobedecer: también debes interactuar con objetos que aumentan su agitación oculta.
Condiciones y recorrido de los tres finales
| Final | Condición y pasos | Resultado | Fuente | Versión / spoiler |
|---|---|---|---|---|
| Bueno | Obedece desde el principio; examina a Kuroma, la goma de pelo, el xilófono o los libros; quédate. | Si confirmas la decisión de irte, el final bueno queda descartado. | https://michikani.itch.io/fluff-n-gutz/devlog/1676553/ending-cg-guide-quick | v1.0 · 2026-09-29 · ⚠ |
| Neutral | Obedece, revisa los objetos favorables y al final vete. | Es un método fiable indicado por el autor; también existe el neutral al quedarse con puntuación intermedia. | https://michikani.itch.io/fluff-n-gutz/devlog/1676553/ending-cg-guide-quick | v1.0 · 2026-09-29 · ⚠ |
| Malo | Desobedece a Kuroma y examina objetos desfavorables como la ventana, el diario o el cúter. | Una agitación alta permite el final malo tanto al quedarse como al marcharse. | https://michikani.itch.io/fluff-n-gutz/devlog/1676553/ending-cg-guide-quick | v1.0 · 2026-09-29 · ⚠ |
Los objetos que alteran la agitación oculta
Los cuatro objetivos favorables son Kuroma, la goma de pelo (scrunchie), el xilófono y los libros. Rectificar una mala decisión evita la penalización, pero no concede la bonificación de haber obedecido desde el principio.
Los siete objetos desfavorables son la ventana, el diario, el dibujo, el peluche, los envoltorios de caramelos, la bata de hospital y el cúter. Mezclar objetos de ambos grupos modifica la agitación final. No se han publicado puntuaciones ni umbrales exactos.
CG especiales y extras tras completar los finales
Solo dos CG dependen de objetos concretos de la exploración: la goma de pelo, considerada la mejor opción, y el cúter, la peor. Cada final concede al menos una CG; el juego anuncia ocho en total. La actualización del 29 de septiembre de 2026 añadió galería, epílogo y extras con bocetos que se desbloquean tras ver los tres finales.
Versión, fuentes y límites de la guía
La descarga figura como v1.0 y se actualizó el 29 de septiembre de 2026. La guía rápida oficial del día 25 no enumera todas las combinaciones ni los valores internos. Esta guía no procede de una partida propia y la página ofrece descarga, no ejecución en navegador. Hay escenas de sangre, mutilación y maltrato.
Sources / es: [1] Michikani, official ending and CG guide, 2026-09-25; [2] Official game and v1.0 downloads, checked 2026-10-22; [3] Full release and Extras, 2026-09-29; [4] Development log index.
Conclusión
Bueno: obedecer, examinar objetos favorables y quedarse. Neutral fiable: hacer lo mismo y marcharse. Malo: desobedecer y tocar objetos peligrosos. Revisa por separado la goma de pelo y el cúter y completa los tres finales para abrir los extras.



