Panduan Fluff n' Gutz: 3 ending, tingkat kegelisahan Kuroma, dan CG rahasia

Cara memperoleh Good, Neutral, dan Bad Ending, sebelas objek yang perlu diperiksa, CG ikat rambut dan cutter, serta bonus setelah semua ending.

Cari anomalinya
Cara memakai fitur membaca

Dengarkan membacakan artikel. Baca cepat menampilkan frasa berurutan dengan kecepatan pilihan Anda. Latihan bahasa membandingkan terjemahan yang tersedia. Simpan menambahkan penanda di browser ini; buka kembali dari daftar tersimpan di pemutar. Game pecah bata mengubah kata-kata artikel menjadi bata yang bisa Anda hancurkan.

Bagikan artikel ini

Bagikan artikel ini

Panduan Fluff n' Gutz: 3 ending, tingkat kegelisahan Kuroma, dan CG rahasia
Gambar buatan AI
Iklan
Iklan

Description: Cara memperoleh Good, Neutral, dan Bad Ending, sebelas objek yang perlu diperiksa, CG ikat rambut dan cutter, serta bonus setelah semua ending.

Untuk Good Ending Fluff n' Gutz, turuti Kuroma sebisa mungkin, periksa setidaknya satu objek yang menguntungkan, lalu putuskan tetap tinggal. Jalur Neutral yang jelas adalah menuruti Kuroma, memeriksa objek baik, kemudian pergi. Untuk Bad, membangkang saja tidak cukup: periksa juga objek berisiko yang menaikkan kegelisahan tersembunyinya.

Syarat dan urutan ketiga ending

Ending Syarat dan urutan Hasil Sumber Versi / spoiler
Good Patuh sejak awal; periksa Kuroma, ikat rambut, xilofon, atau buku; pilih tetap tinggal. Jika keputusan pergi sudah dikukuhkan, Good tidak dapat diraih. https://michikani.itch.io/fluff-n-gutz/devlog/1676553/ending-cg-guide-quick v1.0 · 2026-09-29 · ⚠
Neutral Patuh dan periksa objek baik, lalu pilih pergi di akhir. Contoh pasti dari pengembang; skor menengah saat tinggal juga dapat menghasilkan Neutral. https://michikani.itch.io/fluff-n-gutz/devlog/1676553/ending-cg-guide-quick v1.0 · 2026-09-29 · ⚠
Bad Sering membangkang dan periksa jendela, buku harian, cutter, serta objek buruk lain. Kegelisahan tinggi memicu Bad baik saat tinggal maupun pergi. Pembangkangan saja bisa berakhir Neutral. https://michikani.itch.io/fluff-n-gutz/devlog/1676553/ending-cg-guide-quick v1.0 · 2026-09-29 · ⚠

Objek yang memengaruhi kegelisahan tersembunyi

Empat objek yang menguntungkan ialah Kuroma sendiri, ikat rambut (scrunchie), xilofon, dan buku. Membatalkan pilihan buruk menghindari hukuman, tetapi tidak memberi bonus seperti langsung patuh.

Tujuh objek yang merugikan adalah jendela, buku harian, gambar, boneka, bungkus permen, pakaian rumah sakit, dan cutter. Campuran pilihan baik dan buruk mengubah skor akhir. Angka dan ambang tepatnya belum diterbitkan.

Objek Kecenderungan Catatan
Kuroma Menguntungkan https://michikani.itch.io/fluff-n-gutz/devlog/1676553/ending-cg-guide-quick
scrunchie Menguntungkan https://michikani.itch.io/fluff-n-gutz/devlog/1676553/ending-cg-guide-quick · CG
xylophone Menguntungkan https://michikani.itch.io/fluff-n-gutz/devlog/1676553/ending-cg-guide-quick
books Menguntungkan https://michikani.itch.io/fluff-n-gutz/devlog/1676553/ending-cg-guide-quick
window Merugikan https://michikani.itch.io/fluff-n-gutz/devlog/1676553/ending-cg-guide-quick
diary Merugikan https://michikani.itch.io/fluff-n-gutz/devlog/1676553/ending-cg-guide-quick
drawing Merugikan https://michikani.itch.io/fluff-n-gutz/devlog/1676553/ending-cg-guide-quick
plushie Merugikan https://michikani.itch.io/fluff-n-gutz/devlog/1676553/ending-cg-guide-quick
candy wrappers Merugikan https://michikani.itch.io/fluff-n-gutz/devlog/1676553/ending-cg-guide-quick
hospital gown Merugikan https://michikani.itch.io/fluff-n-gutz/devlog/1676553/ending-cg-guide-quick
box cutter Merugikan https://michikani.itch.io/fluff-n-gutz/devlog/1676553/ending-cg-guide-quick · CG

CG khusus dan konten bonus

Hanya dua CG yang terikat pada objek tertentu: ikat rambut sebagai pilihan terbaik dan cutter sebagai pilihan terburuk. Setiap ending juga memberikan satu atau lebih CG; game menyebut delapan total. Pembaruan 29 September 2026 menambahkan galeri, catatan penutup, dan Extras berupa sketsa produksi yang terbuka setelah ketiga ending.

Versi, sumber, dan batas verifikasi

Unduhan berlabel v1.0 dengan pembaruan 29 September 2026. Panduan singkat pengembang bertanggal 25 September tidak memuat semua kombinasi maupun nilai internal. Panduan ini bukan hasil bermain langsung; halaman resmi menyediakan unduhan, bukan tombol main di browser. Ada tema darah, mutilasi, dan kekerasan.

Sources / id: [1] Michikani, official ending and CG guide, 2026-09-25; [2] Official game and v1.0 downloads, checked 2026-10-22; [3] Full release and Extras, 2026-09-29; [4] Development log index.

Kesimpulan

Pola Good adalah patuh, periksa objek baik, lalu tinggal. Neutral yang andal memakai pola sama tetapi pergi. Bad memerlukan pembangkangan serta objek berisiko. Periksa ikat rambut dan cutter secara terpisah, lalu tuntaskan tiga ending untuk Extras.

Baca ini hari ini

Masing-masing menjawab pertanyaan yang biasanya muncul setelah membaca artikel ini.

Lihat semua artikel

Bagikan artikel ini

Jika artikel ini bermanfaat, Anda bisa mendukung situs ini. Dukung

Iklan
Iklan
Iklan

Satu lagi? Ada yang seru?

Mumpung sudah selesai membaca: beberapa cerita yang mirip dan beberapa yang beda sama sekali tapi seru.

  1. Kukira Waktunya Masih Banyak, Ternyata Tinggal 10 Menit untuk Mengejar Pesawat
  2. Minecraft Masuk Elden Ring?Gabungan Game Pakai AI Ini Benar-Benar Bisa Dimainkan?
  3. Orang Tua Menyita HP Anak DewasaBentuk Perhatian atau Kontrol?
  4. Kenapa Semua Artikel Belum Masuk Peringkat Atas Google?Perbaiki Masalahnya Sesuai Urutan

Cari artikel lain

Semua artikel

Mendoi-chan

Pengelola situs

Mendoi-chan

Mengubah kerepotan di tempat kerja dan kehidupan sehari-hari menjadi struktur yang jelas dan langkah berikutnya.