Description: Cara memperoleh Good, Neutral, dan Bad Ending, sebelas objek yang perlu diperiksa, CG ikat rambut dan cutter, serta bonus setelah semua ending.
Untuk Good Ending Fluff n' Gutz, turuti Kuroma sebisa mungkin, periksa setidaknya satu objek yang menguntungkan, lalu putuskan tetap tinggal. Jalur Neutral yang jelas adalah menuruti Kuroma, memeriksa objek baik, kemudian pergi. Untuk Bad, membangkang saja tidak cukup: periksa juga objek berisiko yang menaikkan kegelisahan tersembunyinya.
Syarat dan urutan ketiga ending
| Ending | Syarat dan urutan | Hasil | Sumber | Versi / spoiler |
|---|---|---|---|---|
| Good | Patuh sejak awal; periksa Kuroma, ikat rambut, xilofon, atau buku; pilih tetap tinggal. | Jika keputusan pergi sudah dikukuhkan, Good tidak dapat diraih. | https://michikani.itch.io/fluff-n-gutz/devlog/1676553/ending-cg-guide-quick | v1.0 · 2026-09-29 · ⚠ |
| Neutral | Patuh dan periksa objek baik, lalu pilih pergi di akhir. | Contoh pasti dari pengembang; skor menengah saat tinggal juga dapat menghasilkan Neutral. | https://michikani.itch.io/fluff-n-gutz/devlog/1676553/ending-cg-guide-quick | v1.0 · 2026-09-29 · ⚠ |
| Bad | Sering membangkang dan periksa jendela, buku harian, cutter, serta objek buruk lain. | Kegelisahan tinggi memicu Bad baik saat tinggal maupun pergi. Pembangkangan saja bisa berakhir Neutral. | https://michikani.itch.io/fluff-n-gutz/devlog/1676553/ending-cg-guide-quick | v1.0 · 2026-09-29 · ⚠ |
Objek yang memengaruhi kegelisahan tersembunyi
Empat objek yang menguntungkan ialah Kuroma sendiri, ikat rambut (scrunchie), xilofon, dan buku. Membatalkan pilihan buruk menghindari hukuman, tetapi tidak memberi bonus seperti langsung patuh.
Tujuh objek yang merugikan adalah jendela, buku harian, gambar, boneka, bungkus permen, pakaian rumah sakit, dan cutter. Campuran pilihan baik dan buruk mengubah skor akhir. Angka dan ambang tepatnya belum diterbitkan.
CG khusus dan konten bonus
Hanya dua CG yang terikat pada objek tertentu: ikat rambut sebagai pilihan terbaik dan cutter sebagai pilihan terburuk. Setiap ending juga memberikan satu atau lebih CG; game menyebut delapan total. Pembaruan 29 September 2026 menambahkan galeri, catatan penutup, dan Extras berupa sketsa produksi yang terbuka setelah ketiga ending.
Versi, sumber, dan batas verifikasi
Unduhan berlabel v1.0 dengan pembaruan 29 September 2026. Panduan singkat pengembang bertanggal 25 September tidak memuat semua kombinasi maupun nilai internal. Panduan ini bukan hasil bermain langsung; halaman resmi menyediakan unduhan, bukan tombol main di browser. Ada tema darah, mutilasi, dan kekerasan.
Sources / id: [1] Michikani, official ending and CG guide, 2026-09-25; [2] Official game and v1.0 downloads, checked 2026-10-22; [3] Full release and Extras, 2026-09-29; [4] Development log index.
Kesimpulan
Pola Good adalah patuh, periksa objek baik, lalu tinggal. Neutral yang andal memakai pola sama tetapi pergi. Bad memerlukan pembangkangan serta objek berisiko. Periksa ikat rambut dan cutter secara terpisah, lalu tuntaskan tiga ending untuk Extras.





