Description: Les conditions des fins bonne, neutre et mauvaise, les onze objets à examiner, les CG du chouchou et du cutter, et les bonus de complétion.
Pour obtenir la bonne fin de Fluff n' Gutz, coopérez avec Kuroma, examinez au moins un objet favorable et choisissez finalement de rester. Une méthode fiable pour la fin neutre consiste à obéir, examiner les bons objets, puis partir. Pour la mauvaise fin, désobéir ne suffit pas : il faut aussi inspecter des objets qui augmentent son agitation cachée.
Conditions et parcours des trois fins
| Fin | Conditions et étapes | Résultat | Source | Version / spoilers |
|---|---|---|---|---|
| Bonne | Obéissez dès le départ ; examinez Kuroma, le chouchou, le xylophone ou les livres ; restez. | Valider définitivement le départ empêche la bonne fin. | https://michikani.itch.io/fluff-n-gutz/devlog/1676553/ending-cg-guide-quick | v1.0 · 2026-09-29 · ⚠ |
| Neutre | Obéissez, examinez les objets favorables, puis partez. | Exemple fiable donné par les créateurs ; un score moyen peut aussi produire la fin neutre en restant. | https://michikani.itch.io/fluff-n-gutz/devlog/1676553/ending-cg-guide-quick | v1.0 · 2026-09-29 · ⚠ |
| Mauvaise | Contrariez Kuroma et examinez des objets défavorables, notamment fenêtre, journal et cutter. | Une agitation élevée peut conduire à la mauvaise fin que vous restiez ou partiez. | https://michikani.itch.io/fluff-n-gutz/devlog/1676553/ending-cg-guide-quick | v1.0 · 2026-09-29 · ⚠ |
Les objets qui influencent l'agitation cachée
Les quatre interactions favorables sont Kuroma lui-même, le chouchou (scrunchie), le xylophone et les livres. Annuler immédiatement une mauvaise décision évite la pénalité, mais ne donne pas le bonus d'une obéissance immédiate.
Les sept objets défavorables sont la fenêtre, le journal, le dessin, la peluche, les emballages de bonbons, la blouse d'hôpital et le cutter. Mélanger bons et mauvais objets modifie le score final. Les points précis et les seuils restent inconnus.
CG exclusives et bonus après les trois fins
Deux CG seulement dépendent d'un objet particulier pendant l'exploration : le chouchou, meilleur choix, et le cutter, pire choix. Chaque fin accorde également au moins une CG, sur huit annoncées. La mise à jour du 29 septembre 2026 ajoute une galerie, une postface et des Extras de création accessibles après les trois fins.
Version, sources et vérifications restantes
Le téléchargement porte la mention v1.0 et la dernière mise à jour date du 29 septembre 2026. Le guide rapide officiel du 25 septembre ne donne pas toutes les combinaisons ni les valeurs internes. Aucun parcours n'a été rejoué directement pour cet article ; la page propose des fichiers à télécharger, pas de jeu dans le navigateur. Le récit traite de violence, mutilation et maltraitance.
Sources / fr: [1] Michikani, official ending and CG guide, 2026-09-25; [2] Official game and v1.0 downloads, checked 2026-10-22; [3] Full release and Extras, 2026-09-29; [4] Development log index.
Conclusion
Bonne fin : obéir, examiner de bons objets, rester. Fin neutre fiable : même parcours, puis partir. Mauvaise fin : désobéir et examiner des objets dangereux. Vérifiez séparément le chouchou et le cutter, puis débloquez les Extras avec les trois fins.






