Description: 整理好结局、中立结局和坏结局的选择逻辑,11处可调查物品、两张专属CG以及全结局后的额外内容。
想在Fluff n' Gutz进入好结局,就尽量顺从Kuroma,调查至少一件有利物品,最后选择留下。较稳妥的中立路线是先顺从并查看有利物品,再决定离开。坏结局则不能只靠顶撞:还要调查会提高隐藏躁动值的危险物品。
三个结局的条件与操作顺序
| 结局 | 条件与顺序 | 结果 | 依据网址 | 版本·剧透 |
|---|---|---|---|---|
| 好结局 | 从一开始顺从;调查Kuroma、发圈、木琴或书籍;最后留下。 | 正式决定离开后无法进入好结局。 | https://michikani.itch.io/fluff-n-gutz/devlog/1676553/ending-cg-guide-quick | v1.0 · 2026-09-29 · ⚠ |
| 中立结局 | 顺从并调查有利物品,最后选择离开。 | 开发者给出的可靠示例;数值居中时留下也可能进入中立。 | https://michikani.itch.io/fluff-n-gutz/devlog/1676553/ending-cg-guide-quick | v1.0 · 2026-09-29 · ⚠ |
| 坏结局 | 多次违抗Kuroma,并调查窗户、日记、美工刀等危险物品。 | 躁动值足够高时,无论留下还是离开都可能进入坏结局。 | https://michikani.itch.io/fluff-n-gutz/devlog/1676553/ending-cg-guide-quick | v1.0 · 2026-09-29 · ⚠ |
哪些物品影响隐藏躁动值
有利的四项互动是Kuroma本人、发圈(scrunchie)、木琴和书籍。第一次就顺从更有利;先做出坏选择再撤回,虽然不会受罚,却拿不到直接顺从的加成。
不利的七件物品是窗户、日记、画、毛绒玩具、糖纸、病号服和美工刀。混合调查两类物品会改变最终躁动值。开发者没有公布每次选择的具体分数或结局阈值。
专属CG和全结局奖励
探索阶段只有发圈和美工刀各自对应一张特定CG,分别被开发者称为最好和最坏的选择。每个结局还会获得至少一张CG,游戏共宣传8张。2026年9月29日更新加入画廊、后记,以及看完全部三个结局才会开放的幕后设定Extras。
版本、依据与待确认事项
下载文件标为v1.0,页面最后更新于2026年9月29日。9月25日的官方简明攻略没有覆盖所有组合与内部数值。本篇依据开发者说明整理,未实际运行游戏;商店提供下载而非网页试玩。作品涉及血腥、肢体损伤及虐待主题。
Sources / zh-Hans: [1] Michikani, official ending and CG guide, 2026-09-25; [2] Official game and v1.0 downloads, checked 2026-10-22; [3] Full release and Extras, 2026-09-29; [4] Development log index.
结论
记住三条路线:顺从、调查好物品并留下是好结局;同样操作但离开是可靠的中立路线;反抗并调查危险物品更容易进入坏结局。发圈和美工刀分别拿CG,三结局集齐再开Extras。

