Description: So erreichst du gutes, neutrales und schlechtes Ende, findest die elf wichtigen Untersuchungsobjekte und schaltest Haargummi-, Cuttermesser-CGs und Extras frei.
Für das gute Ende von Fluff n' Gutz solltest du Kuroma möglichst folgen, mindestens einen günstigen Gegenstand untersuchen und am Schluss bleiben. Ein verlässlicher Weg zum neutralen Ende: ebenfalls gehorchen und gute Gegenstände untersuchen, dann aber gehen. Für das schlechte Ende genügt Widerstand allein nicht; auch riskante Gegenstände müssen untersucht werden.
Bedingungen und Reihenfolge der drei Enden
| Ende | Bedingungen und Schritte | Ergebnis | Quelle | Version / Spoiler |
|---|---|---|---|---|
| Gut | Von Anfang an gehorchen; Kuroma, Haargummi, Xylophon oder Bücher untersuchen; bleiben. | Wer die Entscheidung zu gehen endgültig bestätigt, verpasst das gute Ende. | https://michikani.itch.io/fluff-n-gutz/devlog/1676553/ending-cg-guide-quick | v1.0 · 2026-09-29 · ⚠ |
| Neutral | Gehorchen und günstige Objekte untersuchen, dann gehen. | Vom Entwickler bestätigtes zuverlässiges Beispiel; mit mittlerem Wert ist Neutral auch beim Bleiben möglich. | https://michikani.itch.io/fluff-n-gutz/devlog/1676553/ending-cg-guide-quick | v1.0 · 2026-09-29 · ⚠ |
| Schlecht | Kuroma oft widersprechen und ungünstige Objekte wie Fenster, Tagebuch und Cuttermesser untersuchen. | Bei hoher Erregung ist das schlechte Ende sowohl beim Bleiben als auch beim Gehen möglich. | https://michikani.itch.io/fluff-n-gutz/devlog/1676553/ending-cg-guide-quick | v1.0 · 2026-09-29 · ⚠ |
Welche Objekte Kuromas versteckten Wert beeinflussen
Die vier günstigen Ziele sind Kuroma selbst, das Haargummi (scrunchie), das Xylophon und die Bücher. Eine schlechte Wahl sofort zurückzunehmen vermeidet eine Strafe, bringt aber nicht den Bonus, den direktes Gehorchen gegeben hätte.
Die sieben ungünstigen Objekte sind Fenster, Tagebuch, Zeichnung, Plüschtier, Bonbonpapier, Krankenhauskleidung und Cuttermesser. Gute und schlechte Untersuchungen zu mischen verändert den Endwert. Exakte Punkte und Grenzwerte wurden nicht veröffentlicht.
Spezielle CGs und Extras nach allen Enden
Nur zwei CGs hängen an bestimmten Untersuchungsobjekten: dem Haargummi als bester und dem Cuttermesser als schlechtester Wahl. Jedes Ende liefert außerdem mindestens eine CG; insgesamt sind acht angegeben. Das Update vom 29. September 2026 ergänzte Galerie, Nachwort und Extras mit Entwurfsmaterial, die nach allen drei Enden freigeschaltet werden.
Version, Quellen und offene Prüfungen
Der Download heißt v1.0 und wurde am 29. September 2026 aktualisiert. Der offizielle Kurzguide vom 25. September enthält nicht sämtliche Kombinationen oder Zahlenwerte. Für diesen Artikel wurde das Spiel nicht selbst durchgespielt; die Seite bietet Downloads statt einer Browserfassung. Es gibt Darstellungen von Blut, Verstümmelung und Misshandlung.
Sources / de: [1] Michikani, official ending and CG guide, 2026-09-25; [2] Official game and v1.0 downloads, checked 2026-10-22; [3] Full release and Extras, 2026-09-29; [4] Development log index.
Fazit
Gut: gehorchen, günstige Objekte, bleiben. Zuverlässig neutral: derselbe Weg, aber gehen. Schlecht: widersprechen und riskante Objekte untersuchen. Prüfe Haargummi und Cuttermesser getrennt und sammle alle drei Enden für die Extras.




