LASt Missing 엔딩 12개 공략|7회차, Las·Shadow 분기와 12번 엔딩

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공식 공략을 바탕으로 회차별 엔딩 조건, 지하실 선택지, Shadow의 신뢰, 리셋과 마지막 엔딩을 정리했다.

『LASt Missing』에는 총 12개의 엔딩과 7개의 사이클이 있다. 가장 중요한 규칙은 이전 회차의 선택이 기억된다는 점이다. 오래된 저장 파일을 불러와도 관계의 흔적이 남을 수 있다. 첫 회차에는 서랍장 위의 열쇠와 총을 그대로 두고 지하실에 들어가기 전 저장해 두자.

전체 12개 엔딩 공략표

엔딩 회차 조건과 선택 순서 결과 출처 버전 주의
1 1–3 부엌에서 “Walk away” → “Run alone” 엔딩 1 공식 1.0 / 2026-10-10 ⚠
2 1–3 지하실 도착 후 1·2회차에는 “Call Las”, 3회차에는 침묵 엔딩 2 공식 1.0 / 2026-10-10 ⚠
3 1–2 지하실에서 침묵 엔딩 3 공식 1.0 / 2026-10-10 ⚠
4 1–3 부엌에서 “Call the police” 엔딩 4 공식 1.0 / 2026-10-10 ⚠
5 2 계속 Las 편을 들기 → 지하실 “Call Las” → “Stay” Las 관련 엔딩 공식 1.0 / 2026-10-10 ⚠
6 2–3 Shadow에게 이름을 주고 지지하기. 2회차에는 Shadow를 부르고 함께 떠나기, 3회차에는 질문 세 개에 모두 “Yes” Shadow 관련 엔딩 공식 1.0 / 2026-10-10 ⚠
7 3 TV 방·커튼 뒤·지하실에서 Shadow의 제안을 모두 “No”로 거절 거절 엔딩 공식 1.0 / 2026-10-10 ⚠
8 4 이전에 Shadow와 한 번 이상 떠난 뒤 4회차 완료 엔딩 8 공식 1.0 / 2026-10-10 ⚠
9 4 Shadow와 떠난 적 없이 4회차 완료 엔딩 9 공식 1.0 / 2026-10-10 ⚠
10 5 “Reset” 누르기 엔딩 10 공식 1.0 / 2026-10-10 ⚠
11 1–3 신뢰가 부족할 때 지하실에서 Shadow를 부르고 함께 떠나기. 1회차에서는 확실 성급한 동행 엔딩 공식 1.0 / 2026-10-10 ⚠
12 6–7 빈 저택 탐색 → 화면 구석 메인 메뉴 버튼 → 다시 시작 → 7회차 완료 최종 엔딩 공식 1.0 / 2026-10-10 ⚠

회차별 엔딩 목록

1회차는 1·2·3·4·11, 2회차는 1·2·3·4·5·6·11, 3회차는 1·2·4·6·7·11이다. 4회차에서는 8·9, 5회차에서는 10, 6~7회차에서는 12를 볼 수 있다. 이는 각 엔딩이 열리는 회차를 뜻한다.

5번과 6번을 놓치는 이유

5번은 2회차 전용이다. Las를 꾸준히 지지하고 지하실에서 그를 부른 뒤 남는다. 6번은 Shadow에게 이름을 주고 그의 편을 드는 것이 핵심이다. 2회차에서는 함께 떠나고, 3회차에서는 질문 세 개에 전부 긍정한다. 내부 호감도 수치는 공식적으로 공개되지 않았다.

8번과 9번의 결정적 차이

4회차에 도착하기 전에 Shadow와 떠난 적이 있으면 8번, 한 번도 없다면 9번이다. 이 게임에서는 불러오기만으로 과거의 선택 기록이 모두 사라진다고 가정하면 공략이 꼬이기 쉽다.

숨겨진 진행과 12번

11번은 신뢰가 충분하지 않을 때 Shadow와 떠나려는 선택이다. 1회차에서 확실히 볼 수 있다고 개발자가 설명한다. 10번은 5회차의 “Reset” 버튼, 12번은 빈 저택을 탐색한 다음 화면 구석의 메인 메뉴로 돌아가 다시 시작하는 흐름이 필요하다.

확인한 버전과 한계

2026년 10월 10일 개발자 공략과 10월 11일 업데이트된 1.0 배포본을 기준으로 했다. 업데이트에서는 열쇠와 총 표시, 영어 메뉴, 대명사와 연출이 수정됐다. 게임은 PC 다운로드판이며 직접 플레이해 엔딩을 재현한 기록은 없다. 검색량도 실측하지 않았다.

결론

모든 엔딩을 모으려면 현재 회차와 이전 선택의 기억을 함께 관리해야 한다. Las는 5번, Shadow는 6번, 세 번의 거절은 7번, 과거 동행 여부는 8·9번, Reset은 10번, 메뉴에서 다시 시작하는 행동은 12번으로 이어진다.

참고 자료 (5건)

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