LASt Missing: Alle 12 Enden, 7 Zyklen und die Routen von Las und Shadow

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Offizieller Lösungsweg für zwölf Enden: Kellerentscheidungen, Shadows Vertrauen, gespeicherte Erinnerungen und der Neustart für Ende 12.

LASt Missing bietet zwölf Enden in sieben Zyklen. Die entscheidende Besonderheit ist das Gedächtnis der Figuren: Las und Shadow behalten frühere Entscheidungen im Kopf, selbst wenn ein älterer Spielstand geladen wird. Lass beim ersten Durchlauf Schlüssel und Pistole auf der Kommode liegen und speichere vor dem Keller.

Tabelle aller zwölf Enden

Ende Zyklus Bedingung und Reihenfolge Ergebnis Quelle Version Spoiler
1 1–3 Küche: „Walk away“ → „Run alone“ Ende 1 Offiziell 1.0 / 2026-10-10 ⚠
2 1–3 Keller erreichen; in Zyklus 1–2 „Call Las“, in Zyklus 3 schweigen Ende 2 Offiziell 1.0 / 2026-10-10 ⚠
3 1–2 Im Keller schweigen Ende 3 Offiziell 1.0 / 2026-10-10 ⚠
4 1–3 Küche: „Call the police“ Ende 4 Offiziell 1.0 / 2026-10-10 ⚠
5 2 Las möglichst immer unterstützen → Keller: „Call Las“ → „Stay“ Las-Ende Offiziell 1.0 / 2026-10-10 ⚠
6 2–3 Shadow einen Namen geben und ihn unterstützen; in Zyklus 2 rufen und mitgehen; in Zyklus 3 alle drei Fragen mit „Yes“ beantworten Shadow-Ende Offiziell 1.0 / 2026-10-10 ⚠
7 3 Shadow im Fernsehzimmer, hinter dem Vorhang und im Keller jeweils mit „No“ abweisen Ablehnungsende Offiziell 1.0 / 2026-10-10 ⚠
8 4 Mindestens einmal zuvor mit Shadow gegangen sein → Zyklus 4 beenden Ende 8 Offiziell 1.0 / 2026-10-10 ⚠
9 4 Noch nie mit Shadow gegangen sein → Zyklus 4 beenden Ende 9 Offiziell 1.0 / 2026-10-10 ⚠
10 5 „Reset“ drücken Ende 10 Offiziell 1.0 / 2026-10-10 ⚠
11 1–3 Im Keller Shadow rufen und zu früh mitgehen, bevor genug Vertrauen besteht; in Zyklus 1 garantiert Verfrühtes Aufbrechen Offiziell 1.0 / 2026-10-10 ⚠
12 6–7 Leeres Haus erkunden → Hauptmenüknopf in der Ecke → neu starten → Zyklus 7 abschließen Letztes Ende Offiziell 1.0 / 2026-10-10 ⚠

Welche Enden sind in welchem Zyklus möglich?

Zyklus 1: 1, 2, 3, 4, 11. Zyklus 2: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 11. Zyklus 3: 1, 2, 4, 6, 7, 11. Zyklus 4: 8, 9. Zyklus 5: 10. Zyklen 6–7: 12. Die Liste zeigt mögliche Zeitfenster, nicht gleichzeitig erreichbare Ergebnisse.

Warum Ende 5 oder 6 oft fehlt

Ende 5 ist nur im zweiten Zyklus möglich: Unterstütze Las konsequent, rufe ihn im Keller und bleibe. Für Ende 6 gibst du Shadow einen Namen und stellst dich auf seine Seite. Im zweiten Zyklus gehst du mit ihm, im dritten beantwortest du drei Fragen mit Ja. Genaue Vertrauenspunkte nennt die offizielle Anleitung nicht.

Der Unterschied zwischen Ende 8 und 9

Im vierten Zyklus prüft das Spiel, ob du irgendwann mit Shadow weggegangen bist. Mindestens einmal führt zu Ende 8, niemals zu Ende 9. Weil Erinnerungen auch beim Laden alter Spielstände bestehen bleiben können, lässt sich die Vorgeschichte nicht immer einfach zurücksetzen.

Die ungewöhnlichen Wege zu 11, 10 und 12

Für Ende 11 willst du mit Shadow gehen, bevor er dir ausreichend vertraut; laut Entwickler funktioniert das im ersten Zyklus sicher. Ende 10 erhältst du durch „Reset“ im fünften Zyklus. Für Ende 12 erkundest du das verlassene Haus, nutzt den Hauptmenüknopf in einer Ecke, beginnst erneut und schließt Zyklus 7 ab.

Version und Quellenlage

Grundlage sind die Entwickleranleitung vom 10. Oktober 2026 und der am 11. Oktober aktualisierte Download 1.0. Der Patch verbessert die Darstellung von Schlüssel und Pistole, englische Menüs, Pronomen und Effekte. Verfügbar sind Downloads für Windows, macOS und Linux. Die zwölf Enden wurden nicht durch eigenes Spielen reproduziert; Suchvolumen wurde nicht gemessen.

Fazit

Für alle zwölf Enden musst du Zyklus und gespeicherte Entscheidungen im Blick behalten. Las unterstützt Ende 5, Shadow Ende 6, drei Absagen führen zu 7. Die Vorgeschichte trennt 8 von 9, Reset öffnet 10 und ein Neustart über das Menü ist der Schlüssel zu 12.

Geprüfte Quellen

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