LASt Missing : guide des 12 fins, des 7 cycles et des choix avec Las et Shadow

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Les conditions des douze fins, le sous-sol, la confiance de Shadow, la mémoire persistante et la reprise nécessaire à la fin 12.

LASt Missing propose 12 fins réparties sur sept cycles. Son piège est la mémoire persistante : Las et Shadow se souviennent de vos décisions, même après le chargement d'une ancienne sauvegarde. Pour la première partie, laissez la clé et le pistolet sur la commode et sauvegardez avant le sous-sol.

Tableau des douze fins

Fin Cycle Conditions et choix Résultat Source Version Spoiler
1 1–3 Dans la cuisine : « Walk away » → « Run alone » Fin 1 Officiel 1.0 / 2026-10-10 ⚠
2 1–3 Atteindre le sous-sol ; « Call Las » aux cycles 1–2, ou garder le silence au 3 Fin 2 Officiel 1.0 / 2026-10-10 ⚠
3 1–2 Garder le silence dans le sous-sol Fin 3 Officiel 1.0 / 2026-10-10 ⚠
4 1–3 Dans la cuisine : « Call the police » Fin 4 Officiel 1.0 / 2026-10-10 ⚠
5 2 Soutenir Las autant que possible → sous-sol : « Call Las » → « Stay » Fin liée à Las Officiel 1.0 / 2026-10-10 ⚠
6 2–3 Donner un nom à Shadow et le soutenir ; au cycle 2 l'appeler et partir avec lui ; au cycle 3 répondre « Yes » à ses trois questions Fin liée à Shadow Officiel 1.0 / 2026-10-10 ⚠
7 3 Dire « No » à Shadow dans la salle TV, derrière le rideau et au sous-sol Fin du refus Officiel 1.0 / 2026-10-10 ⚠
8 4 Être déjà parti avec Shadow au moins une fois → terminer le cycle 4 Fin 8 Officiel 1.0 / 2026-10-10 ⚠
9 4 N'être jamais parti avec Shadow → terminer le cycle 4 Fin 9 Officiel 1.0 / 2026-10-10 ⚠
10 5 Appuyer sur « Reset » Fin 10 Officiel 1.0 / 2026-10-10 ⚠
11 1–3 Au sous-sol, appeler Shadow et partir avant d'avoir gagné sa confiance ; garanti au cycle 1 Départ prématuré Officiel 1.0 / 2026-10-10 ⚠
12 6–7 Explorer la maison vide → bouton du menu principal dans un coin → recommencer → finir le cycle 7 Fin ultime Officiel 1.0 / 2026-10-10 ⚠

Les fins disponibles selon le cycle

Cycle 1 : 1, 2, 3, 4, 11. Cycle 2 : 1, 2, 3, 4, 5, 6, 11. Cycle 3 : 1, 2, 4, 6, 7, 11. Cycle 4 : 8, 9. Cycle 5 : 10. Cycles 6–7 : 12. Ce sont des plages de disponibilité, pas des fins cumulables en une seule partie.

Comment débloquer les fins 5 et 6

La fin 5 est réservée au deuxième cycle : soutenez Las, appelez-le au sous-sol et restez. Pour la fin 6, donnez un nom à Shadow et défendez-le. Au cycle 2, partez avec lui ; au cycle 3, répondez positivement aux trois questions. Le développeur ne publie aucun seuil chiffré d'affinité.

Pourquoi les fins 8 et 9 dépendent du passé

Au quatrième cycle, le jeu regarde si vous êtes déjà parti avec Shadow. Une seule fois suffit pour orienter vers la fin 8 ; jamais mène à la 9. Le chargement d'une sauvegarde n'efface pas nécessairement cette mémoire, ce qui change la manière d'organiser les essais.

Les cas particuliers : 11, 10 et 12

La fin 11 consiste à vouloir partir avec Shadow avant qu'il vous fasse assez confiance ; le guide confirme qu'elle fonctionne toujours au cycle 1. La fin 10 demande d'appuyer sur « Reset » au cinquième. Pour la 12, explorez le manoir désert, revenez au menu principal par le bouton dans un coin, recommencez et terminez le septième cycle.

Version et vérification

Ce guide suit les indications officielles du 10 octobre 2026 et la version téléchargeable 1.0 mise à jour le 11. Le correctif améliore l'affichage de la clé et du pistolet, les menus anglais, les pronoms et les effets. Le jeu se télécharge sur Windows, macOS et Linux ; les douze fins n'ont pas été reproduites par une partie directe et le volume de recherche n'a pas été mesuré.

À retenir

Pour obtenir les douze fins, suivez le cycle et les souvenirs accumulés. La loyauté envers Las mène à 5, la confiance de Shadow à 6, trois refus à 7. Le passé distingue 8 de 9, « Reset » ouvre 10 et le retour au menu permet d'atteindre 12.

Références (5)

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