Cómo conseguir los doce finales: elecciones del sótano, confianza de Shadow, decisiones que persisten y el reinicio del final 12.
En LASt Missing hay 12 finales repartidos en siete ciclos. La trampa está en la memoria: Las y Shadow recuerdan decisiones anteriores, incluso al cargar partidas antiguas. Durante el primer ciclo conviene dejar la llave y la pistola sobre la cómoda y guardar antes de entrar en el sótano.
Tabla de los doce finales
| Final | Ciclo | Requisitos y orden | Resultado | Fuente | Versión | Aviso |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1–3 | Cocina: «Walk away» → «Run alone» | Final 1 | Oficial | 1.0 / 2026-10-10 | ⚠ |
| 2 | 1–3 | Llegar al sótano; «Call Las» en ciclos 1–2 o guardar silencio en el 3 | Final 2 | Oficial | 1.0 / 2026-10-10 | ⚠ |
| 3 | 1–2 | Guardar silencio en el sótano | Final 3 | Oficial | 1.0 / 2026-10-10 | ⚠ |
| 4 | 1–3 | Cocina: «Call the police» | Final 4 | Oficial | 1.0 / 2026-10-10 | ⚠ |
| 5 | 2 | Apoyar siempre que sea posible a Las → «Call Las» → «Stay» en el sótano | Final de Las | Oficial | 1.0 / 2026-10-10 | ⚠ |
| 6 | 2–3 | Poner nombre a Shadow y apoyarlo; en ciclo 2 llamarlo y marcharse con él; en ciclo 3 responder «Yes» a sus tres preguntas | Final de Shadow | Oficial | 1.0 / 2026-10-10 | ⚠ |
| 7 | 3 | Responder «No» a Shadow en la sala de TV, tras la cortina y en el sótano | Final de rechazo | Oficial | 1.0 / 2026-10-10 | ⚠ |
| 8 | 4 | Haberse marchado con Shadow al menos una vez → terminar ciclo 4 | Final 8 | Oficial | 1.0 / 2026-10-10 | ⚠ |
| 9 | 4 | No haberse marchado nunca con Shadow → terminar ciclo 4 | Final 9 | Oficial | 1.0 / 2026-10-10 | ⚠ |
| 10 | 5 | Pulsar «Reset» | Final 10 | Oficial | 1.0 / 2026-10-10 | ⚠ |
| 11 | 1–3 | En el sótano, llamar a Shadow y marcharse con él antes de ganar su confianza; garantizado en ciclo 1 | Salida prematura | Oficial | 1.0 / 2026-10-10 | ⚠ |
| 12 | 6–7 | Explorar la casa vacía → botón de menú principal de la esquina → empezar otra vez → completar ciclo 7 | Final definitivo | Oficial | 1.0 / 2026-10-10 | ⚠ |
Qué finales aparecen en cada ciclo
Ciclo 1: 1, 2, 3, 4 y 11. Ciclo 2: 1, 2, 3, 4, 5, 6 y 11. Ciclo 3: 1, 2, 4, 6, 7 y 11. Ciclo 4: 8 y 9. Ciclo 5: 10. Ciclos 6–7: 12. Son ventanas de disponibilidad, no finales que puedan conseguirse todos en una misma partida.
Si no aparecen los finales 5 y 6
El 5 solo existe en el segundo ciclo: hay que ponerse del lado de Las, llamarlo en el sótano y quedarse. Para el 6, ponle nombre a Shadow y defiéndelo. En el segundo ciclo debes irte con él; en el tercero, contestar afirmativamente sus tres preguntas. La guía oficial no ofrece cifras exactas de afinidad.
La diferencia entre los finales 8 y 9
El cuarto ciclo consulta tu historial con Shadow. Si te fuiste con él alguna vez, corresponde el 8; si nunca lo hiciste, el 9. Cargar una partida no garantiza borrar ese historial: la memoria persistente forma parte de la mecánica.
Los pasos poco intuitivos del 11, 10 y 12
El 11 se consigue al intentar irte con Shadow demasiado pronto; el autor confirma que en el primer ciclo funciona siempre. El 10 exige pulsar «Reset» en el quinto. Para el 12, explora la mansión vacía, usa el botón de menú de la esquina, vuelve a empezar y termina el séptimo ciclo.
Versión y comprobación
La información procede de la guía oficial del 10 de octubre de 2026 y de la descarga 1.0 actualizada el día 11. Se corrigieron los objetos visibles de la cómoda, menús en inglés, pronombres y efectos. Es un juego descargable para Windows, macOS y Linux; no se han reproducido sus doce finales en una prueba directa ni se han medido búsquedas.
Conclusión
Para completar la colección importa tanto el ciclo actual como las decisiones recordadas. Apoyar a Las abre el 5; ganar la confianza de Shadow, el 6; rechazarlo tres veces, el 7. Tu historial separa el 8 del 9, «Reset» lleva al 10 y volver al menú permite avanzar al 12.
Referencias (5)
- Official ending guide — 2026-10-10
- Official game page — 2026-10-11 update
- Spooktober 2026 submission
- Player discussions — player reports, not authoritative route rules
- My Fiancé is a Fiend — connected work, separate game
