Guía de twice: cómo completar las dos rondas de 40 pulsos y evitar «no reading»

Aprende a obtener una lectura válida en twice: cuenta inicial de 3,2 segundos, ventana de 80 ms, límite de pulsaciones extra y correcciones de la versión 1.0.1.

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twice no premia simplemente tocar todas las notas perfectas. Hay que repetir una misma secuencia de 40 pulsos y observar en qué difiere el tiempo de respuesta entre ambas pasadas. Para conseguir un resultado válido, sigue la señal de inicio, pulsa una sola vez por pulso y completa las dos rondas sin machacar el botón.

Play / プレイURL: https://chiaki-plays.itch.io/twice

Ocho pasos hasta el resultado

Situación Qué hacer Resultado Fuente
Abrir Pulsa Run game desde el navegador Accedes a la prueba de dos pasadas [1]
Primer pulso Sigue el indicador móvil durante los 3,2 segundos previos Anticipas el primer golpe en la versión 1.0.1 [1], [2]
Primera pasada Pulsa Espacio, haz clic o toca una vez por pulso Se registran 40 tiempos [1]
Segunda pasada Repite los mismos 40 pulsos sin pulsaciones aleatorias Se pueden comparar ambas series [1]
Precisión Apunta a la ventana de 80 ms indicada por el autor Evitas fallos y toques innecesarios [1]
Demasiados toques Reinicia si has añadido nueve o más toques entre pulsos No hay veredicto válido: se marca como ruido [1], [2]
Lectura Revisa los aciertos y si cada toque llegó antes o después Interpretas la diferencia entre pasadas [1], [2]
Nuevo intento Vuelve a empezar con la versión 1.0.1 No se arrastran datos de la partida anterior [1], [2]

¿Qué mide realmente el resultado?

El juego compara el desfase de cada pulso conservando el signo. Tocar 60 ms antes no equivale a tocar 60 ms después. El cálculo anterior eliminaba esa dirección al usar valores absolutos; la revisión separa el desplazamiento general de la dispersión. No hay una puntuación de victoria universal publicada: es una medición de consistencia, no un concurso de precisión clásica.

Solución a «no reading»

Cuenta las pulsaciones entre notas. Si superan ocho, el filtro contra el machaque impide emitir el veredicto. En 1.0.1 aparece un número orientativo, pero etiquetado como ruido. Si fallas siempre el primer pulso, mira el indicador que se desplaza desde el comienzo de los 3,2 segundos de preparación. No hace falta combinar teclado, ratón y pantalla táctil.

Cambios de la versión 1.0.1

Un participante detectó dos fallos en 1.0.0 mediante pulsaciones reales: el primer pulso carecía de aviso y los datos de intentos anteriores seguían en memoria. El creador corrigió ambos, y el participante volvió a comprobarlo. Queda una imprecisión textual: con 39/40 en ambas pasadas, la frase puede hablar de un fallo en una sola. Da prioridad a los dos contadores.

Conclusión

Dos rondas de 40 pulsos, un toque por pulso y menos de nueve pulsaciones sobrantes. Así se obtiene una comparación útil. Los umbrales de todas las frases de resultado y una secuencia óptima exacta no están documentados por completo.

Referencias (2)

[1] chiaki-plays, twice, itch.io — rules, controls, timing window, v1.0.1 changes: https://chiaki-plays.itch.io/twice

[2] AI Browser Game Jam 5, twice submission and developer/player exchange, Oct 23, 2026 — real keypress test, bug fixes, remaining wording issue: https://itch.io/jam/ai-jam-5/rate/5210085

Otra guía de juego: Guía de 26 Hollow Lane: mejorar la casa y escapar de TRICK

PublicidadLibros sobre este tema

  • Blood, sweat, and pixels (edición en inglés)

    Jason Schreier / HarperCollins Publishers / 2017

    Un libro sobre videojuegos, el campo de este artículo.

  • The Art of Game Design (edición en inglés)

    Jesse Schell / Elsevier/Morgan Kaufmann / 2008

    Un libro sobre videojuegos, el campo de este artículo.

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