『twice』攻略|40拍を2回叩いて結果を出す方法・no reading対策【v1.0.1】

無料リズムゲーム『twice』で2回の40拍を完走し、判定を表示するまでの手順。80ms判定、余計なタップ9回、初拍の合図とv1.0.1修正点を整理。

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『twice』は普通の音ゲーのように高精度を競う作品ではない。同じ40拍の譜面を2回叩き、2回のタイミングがどこで違ったかを判定させる。結果を出す最短手順は、画面のカウントインを見て各拍を1回だけ叩き、2周とも最後まで進めること。拍の間を連打しすぎると判定自体が拒否される。

Play / プレイURL: https://chiaki-plays.itch.io/twice

最初から結果までの8手順

条件 実行手順 結果 出典
開始前 ブラウザでRun gameを押し、ゲームの開始操作へ進む 40拍×2周の測定を開始できる [1]
最初の合図 3.2秒のリードインで左から動くプレイヘッドを見て最初の拍を待つ 1拍目を見失いにくくなる(v1.0.1) [1], [2]
1周目 Space/クリック/タップで表示された拍ごとに1回入力 最初の40拍分の入力を記録 [1]
2周目 同じ譜面を再び40拍叩く。わざと連打で埋めない 1周目との拍ごとの比較が可能 [1]
タイミング 80msの判定窓を意識し、拍と拍の間は押さない 余計な入力による判定拒否を避ける [1]
連打しすぎ 拍の間の入力が9回以上ならやり直す 数値がノイズ扱いになり、正式判定は出ない [1], [2]
結果画面 2周の命中数とタイミングの早遅、差の表示を読む 単純な正確度ではなく2周の違いを確認 [1], [2]
再挑戦 v1.0.1で新しい計測を始める 前回の入力が次の計測へ混入しない [1], [2]

スコアの読み方と勘違いしやすい点

早押しと遅押しは符号の違うズレとして扱われる。たとえば同じ60msのずれでも「60ms早い」と「60ms遅い」は同じ手つきとは判定しない方向へv1.0.1までに改められた。各拍を対応させて2周を比較するので、片方の平均誤差だけを小さくしても目的に合わない。ここでいう結果は勝利やクリアランクではなく、2回の入力の違いを示す測定だ。

「no reading」になったら

まず拍と拍の間を連打していないか確認する。余分なタップが8回を超えると正式な判定を出さず、v1.0.1では数値にノイズの注意書きを添える。次に1拍目を逃していないか確認。以前は開始後3.2秒の予告が見えず、最初の1拍を外しやすかったが、現在の版ではプレイヘッドが最初から進む。入力はSpace、クリック、タップのいずれか一つで十分。

バージョン差と残る表示上の注意

初版1.0.0では再挑戦時に前回の入力が残り、最初の拍にも予告がなかった。開発者は1.0.1で両方を修正したと説明し、外部テスターも実際のキー入力で改善を再確認した。一方、2周とも39/40でも『片方の周で1拍失敗』のように表示される文言上の問題が報告されている。これは失敗数の表示文言の問題で、2周の成績を勝手に片方だけのものと読み替えないこと。

結論

各拍を1回、40拍×2周。9回以上の隙間タップを避け、v1.0.1のカウントインを使う。 これが判定を得るために確認できた手順。理想の数値や全判定文言、実機での最短入力列は公開説明だけでは確定できない。

参考資料(2件)

[1] chiaki-plays, twice, itch.io — rules, controls, timing window, v1.0.1 changes: https://chiaki-plays.itch.io/twice

[2] AI Browser Game Jam 5, twice submission and developer/player exchange, Oct 23, 2026 — real keypress test, bug fixes, remaining wording issue: https://itch.io/jam/ai-jam-5/rate/5210085

次に遊ぶならこの攻略: Get In, Do Stuff, Get Outの攻略|20秒で脱出する操作と順番

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