Dans twice, le but n'est pas simplement d'avoir la meilleure précision possible. Vous jouez deux fois la même séquence de 40 temps ; le jeu compare ensuite le moment de vos frappes, temps par temps. Pour obtenir une lecture exploitable, suivez le décompte, frappez une seule fois par temps et terminez les deux passages sans marteler la touche.
Play / プレイURL: https://chiaki-plays.itch.io/twice
Huit étapes pour obtenir le résultat
| Situation | Action | Effet | Source |
|---|---|---|---|
| Lancer | Ouvrez Run game dans le navigateur | Démarre la mesure en deux passages | [1] |
| Premier temps | Suivez le curseur durant les 3,2 secondes de préparation | Le premier temps devient visible en 1.0.1 | [1], [2] |
| Passage 1 | Appuyez sur Espace, cliquez ou touchez une fois par temps | Enregistre les 40 premiers décalages | [1] |
| Passage 2 | Rejouez exactement les 40 temps | Permet la comparaison temps par temps | [1] |
| Fenêtre de frappe | Visez la fenêtre annoncée de 80 ms | Limite les ratés et frappes parasites | [1] |
| Frappes en trop | Recommencez si vous avez au moins neuf frappes entre les temps | Verdict refusé, valeur signalée comme bruit | [1], [2] |
| Résultat | Comparez les réussites et les avances ou retards des deux passages | Lisez la variation plutôt qu'une note classique | [1], [2] |
| Rejouer | Relancez une mesure en version 1.0.1 | Les frappes précédentes ne polluent plus la nouvelle | [1], [2] |
Comment interpréter la mesure ?
Le calcul conserve le signe du décalage temporel. Frapper 60 ms en avance ne revient pas à frapper 60 ms en retard. L'ancienne formule, fondée sur la valeur absolue, effaçait cette différence ; la nouvelle distingue la dérive générale et la dispersion. Aucune note de victoire fixe n'est annoncée : ce n'est pas un classement de précision ordinaire.
Que faire face à « no reading » ?
Vérifiez d'abord les frappes entre les temps prévus. Au-delà de huit frappes supplémentaires, le système bloque le verdict. En 1.0.1, un nombre apparaît encore, mais il est explicitement marqué comme bruit. Si vous ratez systématiquement le premier temps, regardez le curseur avancer dès le début des 3,2 secondes de préparation. Espace, souris ou écran tactile suffisent séparément.
Les corrections de 1.0.1
Un testeur externe a utilisé de véritables pressions sur Espace et découvert deux problèmes en 1.0.0 : aucun repère avant le premier temps et des frappes conservées d'une partie à l'autre. Le développeur les a corrigés, puis le testeur a confirmé. Une formulation reste trompeuse : avec 39/40 dans les deux passages, le texte peut évoquer un raté dans un seul. Fiez-vous aux deux compteurs.
À retenir
Deux séries de 40 temps, une frappe par temps, et moins de neuf frappes parasites. C'est la méthode documentée pour obtenir une comparaison valide. Les seuils de tous les messages et une séquence parfaite universelle ne sont pas établis.
Références (2)
[1] chiaki-plays, twice, itch.io — rules, controls, timing window, v1.0.1 changes: https://chiaki-plays.itch.io/twice
[2] AI Browser Game Jam 5, twice submission and developer/player exchange, Oct 23, 2026 — real keypress test, bug fixes, remaining wording issue: https://itch.io/jam/ai-jam-5/rate/5210085



