twice bukan gim ritme yang hanya mengejar akurasi sempurna. Kamu memainkan pola 40 ketukan yang sama sebanyak dua putaran, lalu gim membandingkan selisih waktu antarputaran. Agar hasilnya terbaca, ikuti aba-aba awal, tekan sekali pada setiap ketukan, dan selesaikan kedua putaran tanpa asal menekan tombol.
Play / プレイURL: https://chiaki-plays.itch.io/twice
Delapan langkah sampai hasil
| Situasi | Tindakan | Hasil | Sumber |
|---|---|---|---|
| Buka gim | Pilih Run game di peramban | Memulai pengukuran dua putaran | [1] |
| Ketukan pertama | Ikuti penunjuk yang bergerak selama aba-aba 3,2 detik | Ketukan awal terlihat pada versi 1.0.1 | [1], [2] |
| Putaran pertama | Tekan Spasi, klik, atau sentuh sekali tiap ketukan | Merekam 40 waktu masukan | [1] |
| Putaran kedua | Ulangi pola 40 ketukan yang sama | Data kedua putaran bisa dibandingkan | [1] |
| Jaga waktu | Bidik jendela 80 ms yang dijelaskan pembuat | Mengurangi ketukan meleset | [1] |
| Jangan spam | Ulangi jika ada sembilan atau lebih ketukan tambahan di sela irama | Penilaian ditolak dan angka ditandai gangguan | [1], [2] |
| Baca hasil | Periksa jumlah ketukan tepat serta perbedaan lebih awal/terlambat | Memahami perubahan antarpercobaan | [1], [2] |
| Coba lagi | Mulai sesi baru di versi 1.0.1 | Data sesi lama tidak tercampur | [1], [2] |
Apa arti angkanya?
Perhitungan membandingkan selisih waktu tiap ketukan dengan tanda positif atau negatif. Menekan 60 ms lebih cepat tidak sama dengan 60 ms terlambat. Rumus awal menghapus perbedaan arah itu karena memakai nilai mutlak; revisinya memisahkan pergeseran umum dan sebaran waktu. Tidak ada target skor kemenangan tetap yang diumumkan.
Mengatasi “no reading”
Hitung tekanan di antara ketukan yang semestinya. Lebih dari delapan tekanan tambahan membuat gim menolak kesimpulan resmi. Versi 1.0.1 tetap menampilkan angka, tetapi menyebutnya gangguan. Jika sering melewatkan ketukan pertama, lihat penunjuk bergerak sejak awal aba-aba 3,2 detik. Pilih satu metode input saja: Spasi, klik, atau sentuhan.
Perubahan versi 1.0.1
Penguji luar memakai tombol Spasi sungguhan dan menemukan bahwa ketukan pertama tidak diberi petunjuk serta data sesi lama terbawa ke sesi berikutnya. Pengembang memperbaiki keduanya dan penguji mengonfirmasi hasilnya. Masih ada masalah kalimat hasil: dua putaran sama-sama 39/40 dapat dijelaskan seolah hanya satu putaran yang meleset. Perhatikan kedua angka secara terpisah.
Kesimpulan
Mainkan 40 ketukan dua kali, satu tekan per ketukan, tanpa sembilan tekanan tambahan di sela irama. Itulah cara mendapatkan perbandingan yang valid. Ambang semua kalimat hasil dan pola input optimal belum dapat dipastikan.
Referensi (2)
[1] chiaki-plays, twice, itch.io — rules, controls, timing window, v1.0.1 changes: https://chiaki-plays.itch.io/twice
[2] AI Browser Game Jam 5, twice submission and developer/player exchange, Oct 23, 2026 — real keypress test, bug fixes, remaining wording issue: https://itch.io/jam/ai-jam-5/rate/5210085



