《twice》不是比誰能打出最高準確率的傳統音樂遊戲。你要把同一段40拍節奏打兩次,讓系統比較兩輪的時間差。要成功看到有效結果,先看起拍提示,每拍只按一次,完整跑完兩輪,別靠連點蒙混過關。
Play / プレイURL: https://chiaki-plays.itch.io/twice
從開始到結果的八步
| 情況 | 操作 | 結果 | 來源 |
|---|---|---|---|
| 進入 | 在瀏覽器按 Run game | 開始兩輪測試 | [1] |
| 等第一拍 | 留意3.2秒預備期間移動的指示線 | 1.0.1可預先看到起拍位置 | [1], [2] |
| 第一輪 | 用空白鍵、滑鼠或觸控逐拍輸入 | 記錄第一組40拍 | [1] |
| 第二輪 | 同一段節奏再打40拍 | 讓系統逐拍比較 | [1] |
| 抓準節奏 | 對準官方所述80毫秒判定窗 | 減少漏拍與多餘觸碰 | [1] |
| 避免亂按 | 拍與拍之間多按9次以上就重來 | 系統不給正式判讀,只標示雜訊 | [1], [2] |
| 看數據 | 核對兩輪命中數與提早、延遲差異 | 看的是重複表現,不只是準確率 | [1], [2] |
| 重新測試 | 使用1.0.1開新局 | 上一局的輸入不再污染結果 | [1], [2] |
數字代表什麼?
這個遊戲保留每拍誤差的正負方向。早60毫秒與晚60毫秒不再被當作相同表現;舊版以絕對誤差比較,容易把兩者混為一談。現在重點是兩輪之間的漂移與分散程度。官方沒有公布固定的勝利分數,不能自行編造滿分門檻。
「no reading」的排除方式
先數數是否在節拍空隙亂按。額外輸入超過8次,正式判讀就會被拒絕。1.0.1仍顯示數值,但註明它是雜訊。若總是漏掉第一拍,請盯著開場3.2秒的移動指示線;新版已補上起拍前的視覺提示。選空白鍵、點擊或觸控其中一種操作即可。
更新前後有什麼不同?
1.0.0的點擊陣列在重玩時未清空,第一拍也缺少提示。開發者在1.0.1修正後,外部測試者以實際按鍵確認有效。還有一個結果文字問題:兩輪都是39/40,敘述卻可能說只在其中一輪漏拍。請直接對照各輪命中數。
結論
兩輪各40拍,每拍一下,別在拍間多按9次。 完成後看兩次的時間差;所有評語門檻與固定最佳輸入序列目前仍無完整可驗證資料。
參考資料(2筆)
[1] chiaki-plays, twice, itch.io — rules, controls, timing window, v1.0.1 changes: https://chiaki-plays.itch.io/twice
[2] AI Browser Game Jam 5, twice submission and developer/player exchange, Oct 23, 2026 — real keypress test, bug fixes, remaining wording issue: https://itch.io/jam/ai-jam-5/rate/5210085




