Description: Tildownの序盤攻略。道路16コイン、住宅・商業、最初の報酬240コイン、土地120コイン、工業の煙対策を順番に解説。
最初の3×3の土地では中央横一列に道路を3マス敷き、残る6マスを住宅と商業に分ける。最初の建物を道路につなぐと240コイン以上を受け取れるので、120コインの隣接地を買って工場を住宅から離そう。
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攻略上のネタバレ:序盤の報酬・解放条件を記載。
| 状況 | 実行手順 | 結果・理由 | 根拠 | 版 | ネタバレ |
|---|---|---|---|---|---|
| 開始時 | 150コイン・3×3の土地を確認 | 土地は9マス。最初は追加購入より道路 | S | 1.0 · 2026-10-21 | 序盤 |
| 道路 | 中央の横3マスを一直線につなぐ | 最初の道路マス無料、残り2マス×8=16コイン | S | 1.0 · 2026-10-21 | 序盤 |
| 区画 | 道路の片側を住宅、反対側を商業に指定 | 区画指定は無料。住民と仕事・買い物を同時に作る | S | 1.0 · 2026-10-21 | 序盤 |
| 最初の報酬 | 道路に接する建物が育つまで進める | 最初の接続課題で240コイン以上 | S | 1.0 · 2026-10-21 | 序盤 |
| 土地拡張 | カーソルで隣の「+」土地を選ぶ | 2区画目120コイン、3区画目330コイン | S | 1.0 · 2026-10-21 | 序盤 |
| 工業 | 住宅から辺沿い5マス以上離して工場を配置 | 工業の煙は通常4マス届く。道路網は住宅と接続 | S | 1.0 · 2026-10-21 | 序盤 |
| 停滞 | 需要カードと失業者数を開く | 仕事不足なら商業を増やす。住宅だけでは福祉費が増加 | B | 1.0 · 2026-10-21 | 序盤 |
| 公園と課題 | 公園を置き、課題3件の組を完了 | 公園18コイン/マス。課題1組ごとに利益+3% | M | 1.0 · 2026-10-21 | 序盤 |
| 休憩 | 収支が黒字の状態で離れる | 10分以上の離席で最大1時間分の純収益。建物は成長しない | S | 1.0 · 2026-10-21 | 序盤 |
最初の5手を迷わず進める
道路を端に寄せると接道できる区画が減る。中央3マスなら上下の6マスが道路に面する。住宅と商業をまず育て、最初の課題報酬を受け取ってから土地を広げる。工場は商品供給に必要だが、初期区画の中に置くと住宅すべてが煙の影響を受けやすい。
お金が増えないとき
住宅が多いのに仕事が足りないと失業手当が毎秒発生する。収入カードで税金・維持費・福祉費を見て、需要カードの不足部門を増やす。建物が出ないなら道路との接触を確認。角だけ接していても接続にならず、道路網が分断されても人と物は移動できない。
クリア条件と中盤の目標
このゲームは時間切れもゲームオーバーもない街づくり。15章・100以上の課題を進め、人口3,500人または第5章で幹線道路を解放する。幹線道路の容量は普通の道路の8倍。終盤は鉄道、ランドマーク、大規模施設、都市の名声へ進む。固定の最終勝利画面を目標にする作品ではない。
結論
結論:道路16コイン→住宅と商業→初回240コイン以上→土地120コイン→工場を5マス離す。この順番なら序盤の典型的な資金詰まりを避けやすい。
出典と確認範囲
- Official first-hour walkthrough
- Official complete rules and later unlocks
- Official sector balance explanation
- Official money and upkeep guide
- Version 1.0 official announcement
確認日:2026年10月23日。公式資料を照合。実プレイは未実施で、最短時間・全章の個別解答・動的ゲーム画面は未検証。開発者のReddit投稿では10月21日時点で日間約300人、週間約900人と自己申告。増加率は実測していない。


