Tildown 1.0: Mit 150 Münzen richtig starten – Schritt für Schritt

Die erste Straße kostet 16 Münzen. Wohn- und Gewerbegebiete anlegen, mindestens 240 verdienen, Grundstück für 120 kaufen und Fabriken abseits bauen.

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Description: Die erste Straße kostet 16 Münzen. Wohn- und Gewerbegebiete anlegen, mindestens 240 verdienen, Grundstück für 120 kaufen und Fabriken abseits bauen.

Ziehe auf deinem 3×3-Startgrundstück eine Straße mit drei Feldern durch die mittlere Reihe. Auf die eine Seite kommen Wohnhäuser, auf die andere Geschäfte. Sobald das erste Gebäude an der Straße steht, bringt die Aufgabe mindestens 240 Münzen; das Nachbargrundstück kostet 120.

Play / ゲーム / Game: https://tildown.com/

Hinweis: Frühe Belohnungen und Freischaltungen werden verraten.

Schritt Aktion Ergebnis Quelle Version Spoiler
Start 150 Münzen und 3×3 Grundstück prüfen Die neun Felder zunächst ausnutzen S 1.0 · 2026-10-21 Anfang
Straße Drei Felder durch die Mitte ziehen Erstes Feld gratis, zweimal 8: insgesamt 16 S 1.0 · 2026-10-21 Anfang
Bauzonen Wohnen auf einer Seite, Gewerbe auf der anderen Zonen kosten nichts; Läden schaffen Jobs S 1.0 · 2026-10-21 Anfang
Erste Belohnung Ein Gebäude direkt an der Straße wachsen lassen Erste Anschlussaufgabe bringt mindestens 240 S 1.0 · 2026-10-21 Anfang
Erweiterung Benachbartes Grundstück mit + anklicken Zweites Grundstück 120, drittes 330 S 1.0 · 2026-10-21 Anfang
Industrie Fabriken mindestens fünf Felder von Häusern entfernt Normaler Smog reicht vier Felder, Straßen verbinden S 1.0 · 2026-10-21 Anfang
Wachstumsstopp Bedarf und Arbeitslosigkeit prüfen Bei Jobmangel mehr Gewerbe ausweisen B 1.0 · 2026-10-21 Anfang
Park und Aufgaben Park bauen und Dreiergruppe Aufgaben abschließen Park 18 je Feld, jede Gruppe +3 % Gewinn M 1.0 · 2026-10-21 Anfang
Spielpause Mit gutem Nettoertrag pausieren Ab 10 Minuten Pause höchstens eine Stunde Ertrag S 1.0 · 2026-10-21 Anfang

Warum die mittlere Straße?

Alle sechs freien Felder grenzen dann mit einer Kante an die Straße. Eine Berührung an der Ecke zählt nicht. Wohnhäuser bringen Menschen, Geschäfte bieten Arbeitsplätze und Versorgung. Wer nur Wohngebiete ausweist, zahlt Arbeitslosenhilfe statt neue Einnahmen zu erzielen.

Wenn die Kasse nicht wächst

In der Geldanzeige stehen Steuern, Unterhalt und Sozialausgaben. Die Bedarfsanzeige zeigt den Engpass. Industrie liefert Waren, doch Fabrikrauch reicht vier Felder weit und bremst Wohnhäuser. Baue die ersten Fabriken auf einem weiteren Grundstück und halte das Straßennetz zusammen.

Wie gewinnt man?

Tildown kennt keinen Zeitverlust und kein festes Ende. Version 1.0 umfasst 15 Kapitel und über 100 Aufgaben. Ab Kapitel 5 oder 3.500 Einwohnern gibt es Hauptstraßen mit achtfacher Kapazität; später folgen Bahnlinien, Wahrzeichen und Großprojekte.

Fazit

Die sichere Reihenfolge: Straße für 16 → Wohnen und Gewerbe → mindestens 240 Belohnung → Grundstück für 120 → Fabrik mit Abstand.

Quellen (5)

Checked 23 October 2026 against the official developer documentation; no hands-on playthrough. Exact fastest run and individual solutions for all 15 chapters remain unverified. The developer reported roughly 300 daily and 900 weekly players on 21 October; these are developer-reported figures, not independently measured growth.

Die nächste Frage zur selben Geschichte: PHP-Sicherheitsnews in 12 Sprachen veröffentlicht – warum gehen Eilmeldungen trotzdem unter?

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