Description: Die erste Straße kostet 16 Münzen. Wohn- und Gewerbegebiete anlegen, mindestens 240 verdienen, Grundstück für 120 kaufen und Fabriken abseits bauen.
Ziehe auf deinem 3×3-Startgrundstück eine Straße mit drei Feldern durch die mittlere Reihe. Auf die eine Seite kommen Wohnhäuser, auf die andere Geschäfte. Sobald das erste Gebäude an der Straße steht, bringt die Aufgabe mindestens 240 Münzen; das Nachbargrundstück kostet 120.
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Hinweis: Frühe Belohnungen und Freischaltungen werden verraten.
| Schritt | Aktion | Ergebnis | Quelle | Version | Spoiler |
|---|---|---|---|---|---|
| Start | 150 Münzen und 3×3 Grundstück prüfen | Die neun Felder zunächst ausnutzen | S | 1.0 · 2026-10-21 | Anfang |
| Straße | Drei Felder durch die Mitte ziehen | Erstes Feld gratis, zweimal 8: insgesamt 16 | S | 1.0 · 2026-10-21 | Anfang |
| Bauzonen | Wohnen auf einer Seite, Gewerbe auf der anderen | Zonen kosten nichts; Läden schaffen Jobs | S | 1.0 · 2026-10-21 | Anfang |
| Erste Belohnung | Ein Gebäude direkt an der Straße wachsen lassen | Erste Anschlussaufgabe bringt mindestens 240 | S | 1.0 · 2026-10-21 | Anfang |
| Erweiterung | Benachbartes Grundstück mit + anklicken | Zweites Grundstück 120, drittes 330 | S | 1.0 · 2026-10-21 | Anfang |
| Industrie | Fabriken mindestens fünf Felder von Häusern entfernt | Normaler Smog reicht vier Felder, Straßen verbinden | S | 1.0 · 2026-10-21 | Anfang |
| Wachstumsstopp | Bedarf und Arbeitslosigkeit prüfen | Bei Jobmangel mehr Gewerbe ausweisen | B | 1.0 · 2026-10-21 | Anfang |
| Park und Aufgaben | Park bauen und Dreiergruppe Aufgaben abschließen | Park 18 je Feld, jede Gruppe +3 % Gewinn | M | 1.0 · 2026-10-21 | Anfang |
| Spielpause | Mit gutem Nettoertrag pausieren | Ab 10 Minuten Pause höchstens eine Stunde Ertrag | S | 1.0 · 2026-10-21 | Anfang |
Warum die mittlere Straße?
Alle sechs freien Felder grenzen dann mit einer Kante an die Straße. Eine Berührung an der Ecke zählt nicht. Wohnhäuser bringen Menschen, Geschäfte bieten Arbeitsplätze und Versorgung. Wer nur Wohngebiete ausweist, zahlt Arbeitslosenhilfe statt neue Einnahmen zu erzielen.
Wenn die Kasse nicht wächst
In der Geldanzeige stehen Steuern, Unterhalt und Sozialausgaben. Die Bedarfsanzeige zeigt den Engpass. Industrie liefert Waren, doch Fabrikrauch reicht vier Felder weit und bremst Wohnhäuser. Baue die ersten Fabriken auf einem weiteren Grundstück und halte das Straßennetz zusammen.
Wie gewinnt man?
Tildown kennt keinen Zeitverlust und kein festes Ende. Version 1.0 umfasst 15 Kapitel und über 100 Aufgaben. Ab Kapitel 5 oder 3.500 Einwohnern gibt es Hauptstraßen mit achtfacher Kapazität; später folgen Bahnlinien, Wahrzeichen und Großprojekte.
Fazit
Die sichere Reihenfolge: Straße für 16 → Wohnen und Gewerbe → mindestens 240 Belohnung → Grundstück für 120 → Fabrik mit Abstand.
Quellen (5)
- Official first-hour walkthrough
- Official complete rules and later unlocks
- Official sector balance explanation
- Official money and upkeep guide
- Version 1.0 official announcement
Checked 23 October 2026 against the official developer documentation; no hands-on playthrough. Exact fastest run and individual solutions for all 15 chapters remain unverified. The developer reported roughly 300 daily and 900 weekly players on 21 October; these are developer-reported figures, not independently measured growth.
