Description: 첫 도로 16코인, 주거·상업 배치, 첫 보상 240코인 이상, 토지 120코인, 공장 매연 대처까지.
시작하는 3×3 땅의 가운데 가로줄에 도로 3칸을 놓으세요. 도로 위아래로 주거와 상업을 나누면 첫 건물 연결 과제에서 240코인 이상을 받습니다. 그 돈으로 120코인짜리 옆 땅을 사고 공장은 집에서 떨어뜨리면 됩니다.
Play / ゲーム / Game: https://tildown.com/
진행 정보: 초반 보상과 해금 조건 포함.
| 상황 | 실행 순서 | 효과와 이유 | 근거 | 버전 | 스포일러 |
|---|---|---|---|---|---|
| 시작 | 150코인과 3×3 땅 확인 | 처음부터 땅을 살 필요는 없음 | S | 1.0 · 2026-10-21 | 초반 |
| 첫 도로 | 가운데 줄에 도로 3칸 건설 | 첫 칸 무료, 다음 두 칸은 8코인씩 | S | 1.0 · 2026-10-21 | 초반 |
| 구역 설정 | 도로 양옆에 주거와 상업 배치 | 구역 지정 무료, 상점이 일자리 제공 | S | 1.0 · 2026-10-21 | 초반 |
| 첫 보상 | 도로 옆에 첫 건물 성장시키기 | 연결 과제 보상 최소 240코인 | S | 1.0 · 2026-10-21 | 초반 |
| 확장 | 커서로 인접한 + 구획 구매 | 두 번째 구획 120코인, 세 번째 330코인 | S | 1.0 · 2026-10-21 | 초반 |
| 공장 | 집과 변을 따라 5칸 이상 거리 확보 | 일반 공장 매연 범위 4칸, 도로망은 연결 | S | 1.0 · 2026-10-21 | 초반 |
| 성장 정체 | 수요와 실업자 수 확인 | 일자리 부족 시 상업 추가 | B | 1.0 · 2026-10-21 | 초반 |
| 공원·과제 | 공원 배치 후 과제 세 개 완료 | 공원 한 칸 18코인, 과제 묶음마다 이익 3% 증가 | M | 1.0 · 2026-10-21 | 초반 |
| 자리 비울 때 | 순수익을 확보하고 종료 | 10분 이상 쉬면 최대 1시간분 수익 정산 | S | 1.0 · 2026-10-21 | 초반 |
처음 배치가 중요한 이유
가운데 도로를 지나가게 하면 남은 여섯 칸 모두 도로와 변을 맞댑니다. 모서리만 닿은 구역에서는 건물이 자라지 않습니다. 집만 잔뜩 짓지 말고 상점도 바로 배치해야 실업 수당 지출을 줄일 수 있습니다.
돈이 안 모이면
상단의 Money 카드에서 세금·유지비·복지비를 보고 Demand 카드에서 부족한 업종을 확인하세요. 공장은 상품을 공급하지만 집 가까이 두면 매연이 성장을 막습니다. 새 땅의 먼쪽에 공장을 짓고 도로는 기존 도시와 이어 주세요.
완주 목표는?
Tildown에는 시간제한이나 게임 오버가 없습니다. 15개 장의 100개 넘는 과제를 진행하는 도시 건설 게임입니다. 인구 3,500명 또는 5장에서 간선도로가 열리며 통행 용량은 일반 도로의 8배입니다. 이후 철도와 명소, 대형 사업으로 확장합니다.
결론
핵심은 도로 16코인 → 주거·상업 → 보상 240코인 이상 → 땅 120코인 → 공장 분리입니다.
참고 자료 (5건)
- Official first-hour walkthrough
- Official complete rules and later unlocks
- Official sector balance explanation
- Official money and upkeep guide
- Version 1.0 official announcement
Checked 23 October 2026 against the official developer documentation; no hands-on playthrough. Exact fastest run and individual solutions for all 15 chapters remain unverified. The developer reported roughly 300 daily and 900 weekly players on 21 October; these are developer-reported figures, not independently measured growth.


