Tildown 1.0: como começar com 150 moedas e fazer a cidade crescer

Estrada central de 16 moedas, casas e comércio, recompensa de 240+, terreno por 120 e indústria longe das moradias.

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Tildown 1.0: como começar com 150 moedas e fazer a cidade crescer
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Description: Estrada central de 16 moedas, casas e comércio, recompensa de 240+, terreno por 120 e indústria longe das moradias.

No terreno inicial de 3×3, faça uma estrada de três quadrados pela linha central. Reserve um lado para casas e o outro para comércio: a primeira construção conectada rende pelo menos 240 moedas em uma tarefa. Depois compre o lote vizinho por 120 e deixe as fábricas afastadas.

Play / ゲーム / Game: https://tildown.com/

Aviso: inclui recompensas e desbloqueios.

Etapa O que fazer Resultado Fonte Versão Spoiler
Início Confira 150 moedas e o lote de 3×3 Use primeiro os nove espaços S 1.0 · 2026-10-21 Início
Estrada Arraste três quadrados na faixa central Primeiro grátis, outros a 8: custo total 16 S 1.0 · 2026-10-21 Início
Zoneamento Casas de um lado e lojas do outro Zonear é grátis; lojas oferecem empregos S 1.0 · 2026-10-21 Início
Primeira tarefa Espere surgir um prédio ligado à estrada Recompensa de pelo menos 240 moedas S 1.0 · 2026-10-21 Início
Expansão Clique no lote vizinho com + Segundo lote 120; terceiro 330 moedas S 1.0 · 2026-10-21 Início
Fábrica Mantenha cinco espaços de distância das casas Fumaça alcança quatro; ligue as redes viárias S 1.0 · 2026-10-21 Início
Travou? Abra Demanda e confira desemprego Acrescente comércio quando faltarem vagas B 1.0 · 2026-10-21 Início
Parque e tarefas Faça um parque e conclua grupos de três tarefas Parque custa 18 por espaço; cada grupo dá +3% de lucro M 1.0 · 2026-10-21 Início
Pausa Saia com saldo líquido positivo Após 10 minutos, até uma hora de renda acumulada S 1.0 · 2026-10-21 Início

Como organizar o primeiro lote

A estrada no meio permite que os seis espaços restantes tenham acesso pela lateral. Encostar apenas na quina não conecta um prédio. Casas trazem moradores; lojas geram trabalho e consumo. Encher tudo de moradia cria desemprego e despesas sociais.

Como evitar a cidade parada

O painel Dinheiro separa impostos, manutenção e assistência. O painel Demanda mostra o setor que precisa crescer. A indústria fornece mercadorias, mas sua poluição alcança quatro espaços e limita as casas próximas. Construa a primeira fábrica no lote seguinte, mantendo a conexão por estrada.

Qual é o objetivo final?

Tildown não tem cronômetro de derrota nem um único encerramento. São 15 capítulos e mais de 100 tarefas. No capítulo 5 ou com 3.500 moradores, avenidas de capacidade oito vezes maior são liberadas. Trens, monumentos e grandes projetos vêm depois.

Conclusão

Ordem prática: estrada por 16 → casas e comércio → prêmio de 240+ → lote por 120 → fábrica afastada.

Referências (5)

Checked 23 October 2026 against the official developer documentation; no hands-on playthrough. Exact fastest run and individual solutions for all 15 chapters remain unverified. The developer reported roughly 300 daily and 900 weekly players on 21 October; these are developer-reported figures, not independently measured growth.

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