Description: Estrada central de 16 moedas, casas e comércio, recompensa de 240+, terreno por 120 e indústria longe das moradias.
No terreno inicial de 3×3, faça uma estrada de três quadrados pela linha central. Reserve um lado para casas e o outro para comércio: a primeira construção conectada rende pelo menos 240 moedas em uma tarefa. Depois compre o lote vizinho por 120 e deixe as fábricas afastadas.
Play / ゲーム / Game: https://tildown.com/
Aviso: inclui recompensas e desbloqueios.
| Etapa | O que fazer | Resultado | Fonte | Versão | Spoiler |
|---|---|---|---|---|---|
| Início | Confira 150 moedas e o lote de 3×3 | Use primeiro os nove espaços | S | 1.0 · 2026-10-21 | Início |
| Estrada | Arraste três quadrados na faixa central | Primeiro grátis, outros a 8: custo total 16 | S | 1.0 · 2026-10-21 | Início |
| Zoneamento | Casas de um lado e lojas do outro | Zonear é grátis; lojas oferecem empregos | S | 1.0 · 2026-10-21 | Início |
| Primeira tarefa | Espere surgir um prédio ligado à estrada | Recompensa de pelo menos 240 moedas | S | 1.0 · 2026-10-21 | Início |
| Expansão | Clique no lote vizinho com + | Segundo lote 120; terceiro 330 moedas | S | 1.0 · 2026-10-21 | Início |
| Fábrica | Mantenha cinco espaços de distância das casas | Fumaça alcança quatro; ligue as redes viárias | S | 1.0 · 2026-10-21 | Início |
| Travou? | Abra Demanda e confira desemprego | Acrescente comércio quando faltarem vagas | B | 1.0 · 2026-10-21 | Início |
| Parque e tarefas | Faça um parque e conclua grupos de três tarefas | Parque custa 18 por espaço; cada grupo dá +3% de lucro | M | 1.0 · 2026-10-21 | Início |
| Pausa | Saia com saldo líquido positivo | Após 10 minutos, até uma hora de renda acumulada | S | 1.0 · 2026-10-21 | Início |
Como organizar o primeiro lote
A estrada no meio permite que os seis espaços restantes tenham acesso pela lateral. Encostar apenas na quina não conecta um prédio. Casas trazem moradores; lojas geram trabalho e consumo. Encher tudo de moradia cria desemprego e despesas sociais.
Como evitar a cidade parada
O painel Dinheiro separa impostos, manutenção e assistência. O painel Demanda mostra o setor que precisa crescer. A indústria fornece mercadorias, mas sua poluição alcança quatro espaços e limita as casas próximas. Construa a primeira fábrica no lote seguinte, mantendo a conexão por estrada.
Qual é o objetivo final?
Tildown não tem cronômetro de derrota nem um único encerramento. São 15 capítulos e mais de 100 tarefas. No capítulo 5 ou com 3.500 moradores, avenidas de capacidade oito vezes maior são liberadas. Trens, monumentos e grandes projetos vêm depois.
Conclusão
Ordem prática: estrada por 16 → casas e comércio → prêmio de 240+ → lote por 120 → fábrica afastada.
Referências (5)
- Official first-hour walkthrough
- Official complete rules and later unlocks
- Official sector balance explanation
- Official money and upkeep guide
- Version 1.0 official announcement
Checked 23 October 2026 against the official developer documentation; no hands-on playthrough. Exact fastest run and individual solutions for all 15 chapters remain unverified. The developer reported roughly 300 daily and 900 weekly players on 21 October; these are developer-reported figures, not independently measured growth.




