Guide Tildown 1.0 : bien démarrer avec 150 pièces

Route centrale à 16 pièces, logements et commerces, prime de 240 pièces minimum, terrain à 120 et usines éloignées des maisons.

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Guide Tildown 1.0 : bien démarrer avec 150 pièces
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Description: Route centrale à 16 pièces, logements et commerces, prime de 240 pièces minimum, terrain à 120 et usines éloignées des maisons.

Sur la parcelle de départ de 3×3 cases, tracez trois cases de route au milieu. Placez les logements d'un côté et les commerces de l'autre : le premier bâtiment relié rapporte au moins 240 pièces grâce à la mission. Achetez ensuite la parcelle voisine pour 120 pièces.

Play / ゲーム / Game: https://tildown.com/

Attention : récompenses et déblocages détaillés.

Étape Action Résultat Source Version Spoiler
Départ Vérifiez les 150 pièces et la parcelle 3×3 Utilisez d'abord les neuf cases S 1.0 · 2026-10-21 Début
Route Tracez trois cases sur la rangée centrale Première gratuite, deux à 8 : 16 au total S 1.0 · 2026-10-21 Début
Zones Logements d'un côté, commerces de l'autre Le zonage est gratuit, les commerces créent des emplois S 1.0 · 2026-10-21 Début
Première prime Laissez pousser un bâtiment relié Mission initiale : au moins 240 pièces S 1.0 · 2026-10-21 Début
Extension Cliquez sur la parcelle voisine marquée + Deuxième parcelle 120, troisième 330 S 1.0 · 2026-10-21 Début
Industrie Éloignez les usines de cinq cases des maisons La fumée atteint quatre cases, reliez les routes S 1.0 · 2026-10-21 Début
Croissance lente Consultez Demande et chômage Ajoutez des commerces si les emplois manquent B 1.0 · 2026-10-21 Début
Parc et missions Placez un parc, terminez trois missions Parc 18 par case, chaque trio ajoute 3 % de profit M 1.0 · 2026-10-21 Début
Pause Gardez un revenu net positif Après 10 minutes, jusqu'à une heure de revenu créditée S 1.0 · 2026-10-21 Début

Le bon plan de départ

La route centrale touche par un côté les six cases restantes. Un simple contact par un angle ne relie rien. Les logements apportent des habitants, mais sans commerces ni emplois, les allocations de chômage réduisent le revenu. Évitez de bâtir l'industrie au milieu des maisons.

Relancer les finances

Ouvrez la fiche Argent pour voir impôts, entretien et aides, puis la fiche Demande pour connaître le secteur manquant. Les usines fournissent les marchandises, mais leur pollution s'étend sur quatre cases et freine les logements. Construisez-les sur une autre parcelle tout en gardant le réseau routier connecté.

Quelle est la condition de victoire ?

Tildown n'a ni compte à rebours ni écran de défaite. Sa progression compte 15 chapitres et plus de 100 objectifs. Les grandes routes, huit fois plus capacitaires, se débloquent au chapitre 5 ou à 3 500 habitants ; trains, monuments et grands chantiers suivent.

Conclusion

L'ordre à retenir : route à 16 → logements et commerces → prime de 240 minimum → terrain à 120 → industrie à distance.

Références (5)

Checked 23 October 2026 against the official developer documentation; no hands-on playthrough. Exact fastest run and individual solutions for all 15 chapters remain unverified. The developer reported roughly 300 daily and 900 weekly players on 21 October; these are developer-reported figures, not independently measured growth.

PublicitéLivres sur ce sujet

  • The Toyota Way (édition anglaise)

    Jeffrey K. Liker / McGraw-Hill / 2004

    Un livre sur industrie, le domaine de cet article.

  • The goal (édition anglaise)

    Eliyahu M. Goldratt, Jeff Cox / Routledge / 1986

    Un livre sur industrie, le domaine de cet article.

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