Description: Route centrale à 16 pièces, logements et commerces, prime de 240 pièces minimum, terrain à 120 et usines éloignées des maisons.
Sur la parcelle de départ de 3×3 cases, tracez trois cases de route au milieu. Placez les logements d'un côté et les commerces de l'autre : le premier bâtiment relié rapporte au moins 240 pièces grâce à la mission. Achetez ensuite la parcelle voisine pour 120 pièces.
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Attention : récompenses et déblocages détaillés.
| Étape | Action | Résultat | Source | Version | Spoiler |
|---|---|---|---|---|---|
| Départ | Vérifiez les 150 pièces et la parcelle 3×3 | Utilisez d'abord les neuf cases | S | 1.0 · 2026-10-21 | Début |
| Route | Tracez trois cases sur la rangée centrale | Première gratuite, deux à 8 : 16 au total | S | 1.0 · 2026-10-21 | Début |
| Zones | Logements d'un côté, commerces de l'autre | Le zonage est gratuit, les commerces créent des emplois | S | 1.0 · 2026-10-21 | Début |
| Première prime | Laissez pousser un bâtiment relié | Mission initiale : au moins 240 pièces | S | 1.0 · 2026-10-21 | Début |
| Extension | Cliquez sur la parcelle voisine marquée + | Deuxième parcelle 120, troisième 330 | S | 1.0 · 2026-10-21 | Début |
| Industrie | Éloignez les usines de cinq cases des maisons | La fumée atteint quatre cases, reliez les routes | S | 1.0 · 2026-10-21 | Début |
| Croissance lente | Consultez Demande et chômage | Ajoutez des commerces si les emplois manquent | B | 1.0 · 2026-10-21 | Début |
| Parc et missions | Placez un parc, terminez trois missions | Parc 18 par case, chaque trio ajoute 3 % de profit | M | 1.0 · 2026-10-21 | Début |
| Pause | Gardez un revenu net positif | Après 10 minutes, jusqu'à une heure de revenu créditée | S | 1.0 · 2026-10-21 | Début |
Le bon plan de départ
La route centrale touche par un côté les six cases restantes. Un simple contact par un angle ne relie rien. Les logements apportent des habitants, mais sans commerces ni emplois, les allocations de chômage réduisent le revenu. Évitez de bâtir l'industrie au milieu des maisons.
Relancer les finances
Ouvrez la fiche Argent pour voir impôts, entretien et aides, puis la fiche Demande pour connaître le secteur manquant. Les usines fournissent les marchandises, mais leur pollution s'étend sur quatre cases et freine les logements. Construisez-les sur une autre parcelle tout en gardant le réseau routier connecté.
Quelle est la condition de victoire ?
Tildown n'a ni compte à rebours ni écran de défaite. Sa progression compte 15 chapitres et plus de 100 objectifs. Les grandes routes, huit fois plus capacitaires, se débloquent au chapitre 5 ou à 3 500 habitants ; trains, monuments et grands chantiers suivent.
Conclusion
L'ordre à retenir : route à 16 → logements et commerces → prime de 240 minimum → terrain à 120 → industrie à distance.
Références (5)
- Official first-hour walkthrough
- Official complete rules and later unlocks
- Official sector balance explanation
- Official money and upkeep guide
- Version 1.0 official announcement
Checked 23 October 2026 against the official developer documentation; no hands-on playthrough. Exact fastest run and individual solutions for all 15 chapters remain unverified. The developer reported roughly 300 daily and 900 weekly players on 21 October; these are developer-reported figures, not independently measured growth.







