Description: 从16金币的中央道路,到住宅商店、240金币首奖、120金币扩地与工厂污染,按顺序上手。
开局只有150金币和一块3×3土地。先在中间横向铺三格道路,上下分别划住宅区和商业区;第一栋建筑接入道路后,任务至少奖励240金币。再花120金币购买相邻土地,把工厂放远一些。
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进度提示:包含初期奖励与解锁条件。
| 阶段 | 具体操作 | 结果与原因 | 来源 | 版本 | 剧透 |
|---|---|---|---|---|---|
| 开局 | 查看150金币和3×3地块 | 先利用已有九格 | S | 1.0 · 2026-10-21 | 初期 |
| 道路 | 中间横排铺三格 | 首格免费,其余每格8金币,共16 | S | 1.0 · 2026-10-21 | 初期 |
| 规划 | 道路两侧划住宅与商业 | 划区免费,商店提供岗位 | S | 1.0 · 2026-10-21 | 初期 |
| 首个任务 | 让建筑在道路边建成 | 道路连接任务奖励至少240金币 | S | 1.0 · 2026-10-21 | 初期 |
| 扩地 | 点击相邻的+地块 | 第二块120金币,第三块330金币 | S | 1.0 · 2026-10-21 | 初期 |
| 工业 | 工厂与住宅至少相隔五格边缘距离 | 普通工厂污染影响四格,道路仍需连通 | S | 1.0 · 2026-10-21 | 初期 |
| 停滞 | 查看需求卡和失业人数 | 岗位不足优先增加商业 | B | 1.0 · 2026-10-21 | 初期 |
| 公园与任务 | 建公园并完成一组三项任务 | 公园每格18金币,任务组利润增加3% | M | 1.0 · 2026-10-21 | 初期 |
| 离线 | 保持正的净收入后离开 | 离开至少10分钟,最多结算一小时净收入 | S | 1.0 · 2026-10-21 | 初期 |
第一块地怎么摆
中央道路占三格,剩下六格都能沿边接路。只在角上相碰不算接通。住宅提供居民,商业提供工作和购物,别把开局全变成住宅区,否则失业补助会吞掉税收。
资金和污染怎么处理
点击顶部的金钱卡看税收、维护费与福利支出,再看需求卡。商业缺人、住宅缺工作、工厂缺买家都会拖慢增长。工厂虽然供应商品,四格范围的烟雾却会压低附近住宅的发展上限。
有没有通关画面
这是一款没有倒计时和失败结算的城市建设游戏。正式版包含15章、100多个任务;达到3500人口或第5章解锁容量为普通道路八倍的主干道,之后再发展铁路、地标和大型项目。
结论
推荐顺序:16金币中央道路 → 住宅和商业 → 至少240金币任务奖励 → 120金币扩地 → 远离住宅的工业区。
来源与核验范围
- Official first-hour walkthrough
- Official complete rules and later unlocks
- Official sector balance explanation
- Official money and upkeep guide
- Version 1.0 official announcement
Checked 23 October 2026 against the official developer documentation; no hands-on playthrough. Exact fastest run and individual solutions for all 15 chapters remain unverified. The developer reported roughly 300 daily and 900 weekly players on 21 October; these are developer-reported figures, not independently measured growth.

