Guía de Tildown 1.0: cómo empezar una ciudad con 150 monedas

La carretera inicial cuesta 16 monedas. Construye viviendas y comercios, cobra 240 o más, compra terreno por 120 y evita el humo industrial.

Busca las anomalías
Cómo usar las herramientas de lectura

Escuchar lee el artículo en voz alta. La lectura rápida muestra frases a tu ritmo. La práctica de idiomas compara las traducciones disponibles. Guardar añade un marcador en este navegador, accesible desde los guardados del reproductor. El rompeladrillos convierte las palabras del artículo en ladrillos para romper.

Compartir este artículo
Guía de Tildown 1.0: cómo empezar una ciudad con 150 monedas
Imagen generada por IA
Publicidad
Publicidad

Description: La carretera inicial cuesta 16 monedas. Construye viviendas y comercios, cobra 240 o más, compra terreno por 120 y evita el humo industrial.

Traza tres casillas de carretera por el centro de tu parcela inicial de 3×3. Reserva un lado para viviendas y el otro para comercios: conectar el primer edificio concede al menos 240 monedas. Con ellas compra la parcela vecina por 120 y aleja las fábricas de las casas.

Play / ゲーム / Game: https://tildown.com/

Aviso: se explican recompensas y desbloqueos.

Momento Qué hacer Resultado Fuente Versión Spoiler
Inicio Comprueba las 150 monedas y las nueve casillas Aprovecha el terreno inicial S 1.0 · 2026-10-21 Inicio
Carretera Dibuja tres casillas por la fila central Primera gratis, otras dos a 8: total 16 S 1.0 · 2026-10-21 Inicio
Zonas Viviendas a un lado, comercios al otro Zonificar es gratis y genera empleo S 1.0 · 2026-10-21 Inicio
Recompensa Espera a que crezca un edificio conectado Primera misión: al menos 240 monedas S 1.0 · 2026-10-21 Inicio
Ampliación Pulsa una parcela vecina marcada con + Segunda parcela 120, tercera 330 S 1.0 · 2026-10-21 Inicio
Industria Separa la fábrica cinco casillas de las casas El humo llega a cuatro; conecta las carreteras S 1.0 · 2026-10-21 Inicio
Estancamiento Consulta Demanda y desempleo Añade comercios si faltan puestos B 1.0 · 2026-10-21 Inicio
Parque y tareas Coloca un parque y completa tríos de misiones Parque 18 por casilla; cada trío da +3% de beneficio M 1.0 · 2026-10-21 Inicio
Descanso Deja un ingreso neto saludable Tras 10 minutos, cobras como máximo una hora de ingresos S 1.0 · 2026-10-21 Inicio

La primera distribución

La carretera central deja seis casillas con acceso directo por un lado. Tocar la carretera solo por una esquina no basta. Las casas necesitan puestos y tiendas; un barrio exclusivamente residencial genera gastos de asistencia social.

Cómo arreglar una economía lenta

Abre la tarjeta de Dinero para distinguir impuestos, mantenimiento y ayudas. La de Demanda indica qué sector falta. Los comercios aportan empleo y servicios, mientras que la industria suministra productos pero contamina las cuatro casillas próximas. Separa fábricas y hogares sin cortar la red vial.

¿Se puede terminar Tildown?

No existe una derrota por tiempo ni un final único. La versión 1.0 tiene 15 capítulos y más de 100 objetivos. En el capítulo 5 o con 3500 habitantes se desbloquean vías principales con ocho veces más capacidad. Después llegan ferrocarriles, monumentos y grandes proyectos.

Conclusión

La secuencia segura es carretera por 16 → viviendas y tiendas → premio de 240 o más → parcela por 120 → industria apartada.

Referencias (5)

Checked 23 October 2026 against the official developer documentation; no hands-on playthrough. Exact fastest run and individual solutions for all 15 chapters remain unverified. The developer reported roughly 300 daily and 900 weekly players on 21 October; these are developer-reported figures, not independently measured growth.

PublicidadLibros sobre este tema

  • The Toyota Way (edición en inglés)

    Jeffrey K. Liker / McGraw-Hill / 2004

    Un libro sobre fabricación, el campo de este artículo.

  • The goal (edición en inglés)

    Eliyahu M. Goldratt, Jeff Cox / Routledge / 1986

    Un libro sobre fabricación, el campo de este artículo.

Este artículo contiene enlaces de afiliado (publicidad). Sobre la publicidad En calidad de Afiliado de Amazon, obtengo ingresos por las compras adscritas que cumplen los requisitos aplicables. As an Amazon Associate I earn from qualifying purchases.

Si este artículo te ha sido útil, puedes apoyar el sitio. Apoyar

Publicidad
Publicidad
Publicidad

¿Otro más? ¿Algo divertido?

Ya que terminaste: un par de historias cercanas y otras totalmente distintas, pero divertidas.

  1. Final de Las flores del malpor qué suena tan demente
  2. No gastes 30 minutos en un riesgo pequeñoreduce riesgo y fricción
  3. El cuerpo humano es absurdamente incómodopor qué no existe un único “+1 de resistencia”
  4. La venganza no te salvaHanzawa Naoki y el juego de estatus

Para leer hoy

Cada uno responde a una pregunta que suelen hacerse quienes leen este artículo.

Ver todos los artículos

Buscar otros artículos

Todos los artículos

Mendoi-chan

Quién está detrás del sitio

Mendoi-chan

Convierte las fricciones del trabajo y la vida diaria en estructuras claras y próximos pasos prácticos.