Description: La carretera inicial cuesta 16 monedas. Construye viviendas y comercios, cobra 240 o más, compra terreno por 120 y evita el humo industrial.
Traza tres casillas de carretera por el centro de tu parcela inicial de 3×3. Reserva un lado para viviendas y el otro para comercios: conectar el primer edificio concede al menos 240 monedas. Con ellas compra la parcela vecina por 120 y aleja las fábricas de las casas.
Play / ゲーム / Game: https://tildown.com/
Aviso: se explican recompensas y desbloqueos.
| Momento | Qué hacer | Resultado | Fuente | Versión | Spoiler |
|---|---|---|---|---|---|
| Inicio | Comprueba las 150 monedas y las nueve casillas | Aprovecha el terreno inicial | S | 1.0 · 2026-10-21 | Inicio |
| Carretera | Dibuja tres casillas por la fila central | Primera gratis, otras dos a 8: total 16 | S | 1.0 · 2026-10-21 | Inicio |
| Zonas | Viviendas a un lado, comercios al otro | Zonificar es gratis y genera empleo | S | 1.0 · 2026-10-21 | Inicio |
| Recompensa | Espera a que crezca un edificio conectado | Primera misión: al menos 240 monedas | S | 1.0 · 2026-10-21 | Inicio |
| Ampliación | Pulsa una parcela vecina marcada con + | Segunda parcela 120, tercera 330 | S | 1.0 · 2026-10-21 | Inicio |
| Industria | Separa la fábrica cinco casillas de las casas | El humo llega a cuatro; conecta las carreteras | S | 1.0 · 2026-10-21 | Inicio |
| Estancamiento | Consulta Demanda y desempleo | Añade comercios si faltan puestos | B | 1.0 · 2026-10-21 | Inicio |
| Parque y tareas | Coloca un parque y completa tríos de misiones | Parque 18 por casilla; cada trío da +3% de beneficio | M | 1.0 · 2026-10-21 | Inicio |
| Descanso | Deja un ingreso neto saludable | Tras 10 minutos, cobras como máximo una hora de ingresos | S | 1.0 · 2026-10-21 | Inicio |
La primera distribución
La carretera central deja seis casillas con acceso directo por un lado. Tocar la carretera solo por una esquina no basta. Las casas necesitan puestos y tiendas; un barrio exclusivamente residencial genera gastos de asistencia social.
Cómo arreglar una economía lenta
Abre la tarjeta de Dinero para distinguir impuestos, mantenimiento y ayudas. La de Demanda indica qué sector falta. Los comercios aportan empleo y servicios, mientras que la industria suministra productos pero contamina las cuatro casillas próximas. Separa fábricas y hogares sin cortar la red vial.
¿Se puede terminar Tildown?
No existe una derrota por tiempo ni un final único. La versión 1.0 tiene 15 capítulos y más de 100 objetivos. En el capítulo 5 o con 3500 habitantes se desbloquean vías principales con ocho veces más capacidad. Después llegan ferrocarriles, monumentos y grandes proyectos.
Conclusión
La secuencia segura es carretera por 16 → viviendas y tiendas → premio de 240 o más → parcela por 120 → industria apartada.
Referencias (5)
- Official first-hour walkthrough
- Official complete rules and later unlocks
- Official sector balance explanation
- Official money and upkeep guide
- Version 1.0 official announcement
Checked 23 October 2026 against the official developer documentation; no hands-on playthrough. Exact fastest run and individual solutions for all 15 chapters remain unverified. The developer reported roughly 300 daily and 900 weekly players on 21 October; these are developer-reported figures, not independently measured growth.







