Primero llega al metro antes de que se agoten los 20 segundos. Corre con WASD, cruza huecos con el doble salto o impulsándote desde paredes cian, y deslízate al aterrizar con Mayús o C. Cada objeto recogido duplica la puntuación, pero caerse o perder el tren deja la partida a cero.
Dónde jugar y cuál es el objetivo
Juego oficial。Juego gratuito de parkour en el navegador de Somehow Shipped, publicado el 24 de octubre de 2026 para la 20 Second Game Jam 2026. La acción transcurre en un París ficticio. El camino seguro es más lento y el rápido pasa sobre fosos; perfumes, relojes, zapatos y una baguette esperan en las rutas arriesgadas. Los sucesos y las marcas son ficticios.
Controles y puntuación
| Tecla o situación | Efecto |
|---|---|
| WASD / ratón | Moverse / mirar |
| Espacio | Saltar; otra pulsación en el aire permite doble salto |
| Espacio en pared cian | Impulsarse; una pared nueva restaura la carrera y el doble salto |
| Mayús o C | Deslizarse, acelerar cuesta abajo y conservar velocidad al caer |
| Objeto / fallo | Cada objeto duplica los puntos / caída o tren perdido: cero |
| R / N / T | Reintentar / estación aleatoria / estación del día |
| Tab, 1–3 / L | Puesto y mejoras / clasificación diaria |
Del primer intento a la llegada
- Empieza por la estación del día, cuyo recorrido es igual para todos. Identifica paredes, fosos, barricadas y chorros de agua antes de buscar todos los objetos.
- Salta con Espacio y vuelve a pulsarlo en el aire. Corre por la pared cian y salta desde ella; una pared nueva devuelve el doble salto.
- Deslízate con Mayús o C en pendientes y al aterrizar. El creador recomienda transformar la velocidad de caída en velocidad de carrera.
- Cuando ya llegues al tren con regularidad, añade objetos de las rutas difíciles. Un desvío de más puede convertir un buen multiplicador en cero.
- Tras subir al tren, revisa el resultado. R repite, N cambia a una estación aleatoria, T vuelve a la del día y L muestra los 50 mejores de hoy.
Errores y mejoras del puesto
| Problema | Solución |
|---|---|
| Caída en un atajo | Aprender primero el aterrizaje por la ruta segura |
| Sin doble salto | Alcanzar otra pared cian |
| Frenazo al caer | Encadenar aterrizaje y deslizamiento |
| Siempre llegas tarde | Valorar zapatos más rápidos |
| Ventas lentas | Mejorar el puesto o su ubicación |
El botín entregado se vende en una manta en la calle, incluso con el juego cerrado. Tab abre el puesto; 1–3 compran zapatos para correr más, mejoras de manta o puesto para vender más rápido y ubicaciones para cobrar mejores precios. No hay un orden de compra óptimo verificado.
Preguntas y actualización
¿Cuál es el camino más rápido? El desarrollador indica que pasa sobre un foso, pero no da un recorrido récord detallado.
¿Cómo se consigue CONDUCTOR? Se anuncia una marca oculta, tiempos parciales y medallas; no se indica el umbral exacto.
¿Dónde está el fantasma del récord? Fue eliminado en la actualización del 24 de octubre. La clasificación sigue en L.
Referencias (4)
Asegura primero la llegada; después combina paredes, saltos y deslizamientos para recoger más. La huida dura 20 segundos, pero luego toca montar un mercadillo para comprar zapatillas.
- Reglas oficiales
- Actualización del creador, 24 de octubre
- 20 Second Game Jam 2026
- Comprobado el 25 de octubre de 2026. No se afirma haber terminado una partida ni conocer la ruta récord, el umbral de medallas o cifras de difusión social.



