W/Sで前後移動、A/Dで旋回し、マウスで狙って左右クリックで撃つ。 ミッションごとに目標を達成し、クリア後のカードで機体を組み替える。敵の湧き地点を壊すと追加でカードを引けるので、目標達成を妨げない範囲で狙う。最後は本編5ステージ目のボス撃破が目標だ。
無料プレイ先と操作
公式ブラウザ版。SUDAKO制作、2026年10月25日投稿・同日更新。PCのブラウザ推奨。チュートリアル1面と本編5面で計6ステージ、想定時間は約30分。
| 操作 | キー・ボタン | 使いどころ |
|---|---|---|
| 前進・後退 | W / S | 敵との距離を調整 |
| 左右旋回 | A / D | 機体の向きを変える |
| 照準 | マウス | 撃つ相手を狙う |
| メイン武器 | 左クリック | 主力の攻撃 |
| サブ武器 | 右クリック | もう一つの武器を使う |
| 特殊装備 | E | 特殊枠の装備を使う |
| ブーストダッシュ | Q | 攻撃を避ける |
| 会話送り | クリック / Space / Enter | 説明や会話を進める |
開始からボスまでの手順
- チュートリアルで旋回と照準を別々に確認する。 W/Sは前後、A/Dは横移動ではなく旋回。マウス照準と混同しない。
- 各ミッションの目的を先に読む。 公式が挙げる種類は拠点防衛、回収して撤退、破壊工作。敵の全滅が毎回の目的とは限らない。画面に表示された条件を優先する。
- メイン・サブ・特殊の3枠を使い分ける。 ライフル、ショットガン、レールガン、エネルギーシールドなどが登場する。どの枠にどの装備を入れられるかは、実際のカード選択画面で確認する。
- 敵の湧き地点を破壊できる局面では検討する。 破壊するとカードをもう1回引ける。目標地点から離れて失敗するリスクと追加強化の利益を比較する。
- ミッション成功後にカードを選び、機体を更新する。 武器交換だけでなく攻撃力上昇や誘爆などの強化がある。次の任務に必要な攻撃・防御の不足を埋める。
- 被弾しそうな場面でQを使う。 攻撃をぎりぎりでかわすと「ジャスト回避」が発生し、スローモーションになる。判定時間は公開説明だけでは分からないため、成功を前提に突っ込まない。
- 最終ステージのボスを倒す。 撃破されてもそのステージから再挑戦でき、リトライ時にもカードを引ける。序盤から全ステージをやり直す必要はない。
よくある失敗と対処
| 困ったこと | 対処 |
|---|---|
| A/Dを押しても横に動かない | A/Dは旋回。位置調整はW/Sと向きの変更を組み合わせる |
| 敵を倒しても進まない | 防衛・回収撤退・破壊工作など、その面の任務条件を再確認 |
| 攻撃だけでは耐えられない | Eの特殊装備とQの回避を確認。シールドは公式が挙げる装備候補 |
| 強化カードが足りない | 破壊可能な敵の湧き地点があるか確認。追加ドローの条件は公式記載 |
| ボスで負けた | 同じステージから再挑戦し、リトライのカード選択を見直す |
FAQと確認範囲
全何面? チュートリアルを含めて6面。どこがカード稼ぎの場所? 敵の湧き地点を破壊すると追加ドロー。すべての面にあるとは公表されていない。ジャスト回避は無敵? スローモーション発生は公式説明にあるが、無敵時間は確認できない。負けると最初から? 同じステージから再開できる。
この攻略は公式公開説明に基づく操作と判断順のガイド。実機で全ステージをクリアした記録ではなく、各面の配置、最適カード構成、ボス攻撃周期、厳密な回避受付時間は未検証。カードの引き直しがあるなら、負けた瞬間に「全て失った」と思わず次の構成を試そう。
出典:作者の公式ゲームページ(2026年10月26日JST確認)。開発者の個別X原投稿とSNS反応数は未確認。


