結末は全5種類。2日目の早期終了、4日目のバッド・人形化、食事から分かれる2種類のグッドエンドがある。墓での追及、夢の連続、4日目の距離、食事の最後の選択が鍵だ。以下は重大なネタバレを含む。
| 結末 | 条件・操作順 | 結果 | 根拠・版 | ネタバレ |
|---|---|---|---|---|
| 早期終了/2日目 | Vasilyに冷淡→距離を取る→墓で繰り返し問い詰める | 墓で物語が終了 | Official guide / v1.0 | ⚠ |
| バッド/4日目 | 早期終了を回避→その後もVasilyから距離を取る | 4日目にバッド結末 | Official guide / v1.0 | ⚠ |
| 人形化/4日目 | Elizavetaの夢を連続して見る→4日目にVasilyへ接近。主人公名Elizavetaで夢を見やすくなる | Puppet ending | Official guide / v1.0 | ⚠ |
| グッド1 | 前の分岐を避けて4日目の食事に到達→最後の一方を選ぶ | グッド結末の一つ | Official guide / v1.0 | ⚠ |
| グッド2 | 食事の最終選択前に保存→もう一方を選ぶ | もう一方のグッド結末 | Official guide / v1.0 | ⚠ |
おすすめの回収順
2日目の墓の前で保存し、追及して早期終了を回収。ロード後は追及せず距離を取り続けてバッドを狙う。人形化は新周回でElizavetaを名乗り、夢を重ねて4日目に近づく。グッド狙いは墓で追及せず、夢が続くなら4日目は距離を取り、絵画を深追いせず食事へ進む。食事前に保存して最後の二択を試す。公式の大枠とプレイヤーの報告を組み合わせた推奨手順で、実プレイ再現済みではない。
絵画・肖像画の隠れた影響
プレイヤー報告では、寝室のElizavetaの肖像画を見ることが疎遠ルートに関わり、絵画について質問するとグッド分岐が変わるという。墓での質問だけで早期終了したとの報告もあるが、公式は冷淡な態度と距離も条件に含める。夢の内部数値と最後の選択肢の全文は未確認。
バージョンと検証範囲
配布はv1.2。2026年7月3日にSkip・BackボタンとモバイルブラウザUIが追加された。6月には冒頭CGと鎧の質問が増えた。5結末の公式攻略は3月のためv1.2での全分岐再現、CG5枚の個別解放条件は未検証。7月25日のAct II制作決定は将来の追加要素だ。
Game page · Developer ending guide · Dream note and player walkthrough · v1.2 update · June update · Act II announcement
墓・夢・4日目・食事前にセーブを置けば、全5結末を効率よく確認できる。
