現有劇情有五種結局:第2天提早結束、第4天壞結局與傀儡結局,以及用餐時分出的兩種好結局。墓園追問、連續夢境、與Vasily的距離及最後選擇決定走向。以下包含重大劇透。
| 結局 | 條件與操作順序 | 結果 | 依據與版本 | 劇透 |
|---|---|---|---|---|
| 提早結束/第2天 | 冷淡對待Vasily→保持距離→在墓園反覆追問 | 故事於墓園結束 | Official guide / v1.0 | ⚠ |
| 壞結局/第4天 | 避開提早結束→繼續疏遠Vasily | 第4天壞結局 | Official guide / v1.0 | ⚠ |
| 傀儡/第4天 | 連續做夢→第4天親近Vasily;名字設為Elizaveta更容易做夢 | 傀儡結局 | Official guide / v1.0 | ⚠ |
| 好結局1 | 避開前述分歧→進入第4天用餐→選擇一個最終答案 | 一種好結局 | Official guide / v1.0 | ⚠ |
| 好結局2 | 用餐最後選擇前存檔→改選另一個答案 | 另一種好結局 | Official guide / v1.0 | ⚠ |
高效率收集五種結局
先在第2天墓園談話前存檔,反覆追問以取得提早結束。讀檔後避免追問,持續保持距離嘗試壞結局。傀儡線可用Elizaveta這個名字重新開始,累積夢境並在第4天靠近。好結局線不要在墓園糾纏;如果連續做夢,第4天保持距離,也不要深究畫作。進入用餐場景後存檔,分別選擇兩個最終答案。這是綜合官方與玩家回報的建議流程,尚未親自操作驗證。
肖像畫與夢境
玩家分享指出,查看臥室中Elizaveta的肖像畫與疏遠路線有關,追問畫作可能影響好結局。有人認為墓園裡反覆提問就能提早結束,但官方還要求冷淡與距離,因此應優先滿足官方完整條件。夢境變數與最終選項全文仍待確認。
v1.2與未驗證範圍
目前版本標示v1.2。2026年7月3日增加Skip、Back按鈕及手機網頁支援;6月增加開場CG與盔甲問題。官方結局攻略發布於3月,尚未實測v1.2的全部分歧,也未確認五張CG各自的解鎖條件。7月25日宣布的第二幕是後續開發內容。
Game page · Developer ending guide · Dream note and player walkthrough · v1.2 update · June update · Act II announcement
圍繞墓園、夢境、第4天與用餐最後選擇分別存檔,可減少重跑。
