Death is Sunhaired: Alle 5 Enden, Elizavetas Träume und Vasilys Entscheidungen

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Die verfügbare Geschichte hat fünf Enden: ein frühes Ende an Tag zwei, das schlechte und das Puppen-Ende an Tag vier sowie zwei gute Enden beim Essen. Entscheidend sind Friedhofsfragen, wiederkehrende Träume, Distanz zu Vasily und die Schlusswahl. Es folgen deutliche Spoiler.

Ende Bedingungen und Reihenfolge Ergebnis Quelle und Version Spoiler
Früh/Tag 2 Vasily kühl behandeln→Abstand halten→ihn auf dem Friedhof wiederholt ausfragen Geschichte endet auf dem Friedhof Official guide / v1.0 ⚠
Schlecht/Tag 4 Frühes Ende vermeiden→weiterhin Abstand zu Vasily halten Schlechtes Ende an Tag vier Official guide / v1.0 ⚠
Puppe/Tag 4 Mehrere Träume hintereinander erleben→Vasily an Tag vier näherkommen; der Name Elizaveta erleichtert die Träume Puppen-Ende Official guide / v1.0 ⚠
Gut 1 Vorherige Enden vermeiden→Mahlzeit an Tag vier erreichen→eine Schlussoption wählen Eines der guten Enden Official guide / v1.0 ⚠
Gut 2 Vor der letzten Entscheidung beim Essen speichern→andere Option wählen Zweites gutes Ende Official guide / v1.0 ⚠

Speicherpunkte für alle fünf Enden

Speichere vor dem Friedhofsgespräch an Tag zwei und frage Vasily immer wieder aus, um das frühe Ende zu sehen. Lade neu, vermeide das Verhör und halte Abstand, um das schlechte Ende anzusteuern. Für das Puppen-Ende beginne mit dem Namen Elizaveta, sammle wiederkehrende Träume und nähere dich Vasily an Tag vier. Für die guten Enden solltest du auf dem Friedhof nicht nachbohren; bei wiederkehrenden Träumen halte an Tag vier Abstand und vermeide Fragen zu Gemälden. Speichere vor der letzten Wahl beim Essen, um beide Antworten auszuprobieren. Dieser Ablauf kombiniert Entwicklerhinweise und Spielerberichte; ein vollständiger eigener Test liegt nicht vor.

Porträt und Gemälde

Ein Spielerbericht besagt, dass Elizavetas Porträt im Schlafzimmer für eine distanzierte Route wichtig ist und Fragen nach Gemälden gute Enden beeinflussen können. Manche halten wiederholte Friedhofsfragen allein für ausreichend, während der Entwickler zusätzlich Kälte und Distanz nennt. Daher ist die vollständige offizielle Kombination verlässlicher. Traumzähler und der genaue Wortlaut der Schlussoptionen sind unbekannt.

Version 1.2

Am 3. Juli 2026 brachte v1.2 sichtbare Skip- und Back-Schaltflächen sowie eine mobilfreundliche Browseroberfläche. Im Juni kamen ein Anfangs-CG und eine Frage zu Rüstungen hinzu. Der offizielle Enden-Guide stammt aus dem März; alle Routen wurden in v1.2 noch nicht direkt überprüft, ebenso wenig die einzelnen Freischaltbedingungen der fünf CGs. Akt II wurde am 25. Juli als zukünftige Erweiterung angekündigt.

Game page · Developer ending guide · Dream note and player walkthrough · v1.2 update · June update · Act II announcement

Speichere rund um Friedhof, Träume, Tag vier und die letzte Entscheidung beim Essen.

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  • When Brains Dream (englische Ausgabe)

    Antonio Zadra / Norton & Company, Incorporated, W. W. / 2021

    Ein Buch über Träume, das Thema dieses Artikels.

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