上班前聽「神聖系戰鬥曲」為什麼有用?從BPM和自律神經聊聊「第二階段BGM」

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上班前,總有那麼幾天,一般的療癒系音樂怎麼聽都沒感覺。

舒緩的鋼琴曲。 大自然的聲音。 慢悠悠的療癒音樂。

當然不是說它們不好。 但在一早就覺得公司氣氛很沉重的日子、週一上班前、神經已經亮起紅色血條的日子,這類音樂反而會讓人覺得離自己好遠。

這時候真正有用的,是《NieR》《女神異聞錄》(Persona)《黑暗靈魂》《魔物獵人》這類帶著神聖感的戰鬥曲。

不只是激烈的曲子。 不只是明亮的曲子。 也不只是嚇人的曲子。

它神聖,有末日感,有最終Boss的氣場,裡面還混著靈魂、祈禱、決心、救贖、崩壞和重新啟動。

所以,上班前需要的也許根本不是「放鬆」,而是切換到第二階段。

進入第二階段了!(Boss咆哮 哈哈)

聽起來像在開玩笑,其實相當接近本質。

上班前的神經,本來就很接近戰鬥狀態

上班前覺得很難受的時候,身體可不只是「想睡」「很累」這麼簡單。

腦袋裡其實一直在拉警報:

  • 今天又不想去公司
  • 感覺氣氛會很沉重
  • 不想被怪人纏上
  • 又會有誰都說不清歸誰的工作丟過來
  • 可能會被無視打招呼,或是莫名其妙被施壓
  • 一大早就不想吸進一肚子人際關係的悶濕空氣

對身體來說,這已經相當接近「開戰前」的狀態了。

這時候突然放一首療癒系的曲子,神經可能會這樣反應:

喂,我現在又不是要去森林小溪邊。 我是要去上班耶。 這裡不是療癒空間,是Boss房門口的那團迷霧。

所以問題不是療癒系音樂不好,而是你現在的清醒程度和曲子的情緒強度對不上。

BPM會影響自律神經

在研究音樂與身體反應的領域裡,節奏速度是很重要的變數。

Bernardi等人的研究指出,音樂會引起喚醒效應,而這種效應主要和節奏速度有關。快節奏會提高注意力與清醒度,慢節奏的音樂或曲目之間的靜默,則比較容易讓人放鬆。

此外,音樂也與心跳、呼吸、血壓、皮膚電反應等自律神經系統的反應有關。速度快、重音強、帶跳音感的音樂,往往會讓呼吸和心跳加快。

粗略地說,BPM就是在替神經遞上「速度」。

BPM的體感 容易出現的方向
50~70 鎮靜、想睡、休息
70~90 穩定、散步、平靜
90~120 工作、專注、正常狀態
120~150 清醒、積極、運動、備戰
150~180 亢奮、Boss戰、紅色血條重新啟動
180以上 也可能過度亢奮,但如果是自己喜歡的曲子,就會變成燃燒與沉浸

當然,光靠曲子的BPM並不能決定一切。 音量、節奏的力道、音色、和聲、個人喜好,以及這首曲子連結的回憶,都會有影響。

即便如此,對上班前亮紅燈的神經來說,有一定速度和壓迫感的曲子,有時比緩慢的鎮靜曲更合適。

有用的不是「快的曲子」,而是「神聖系戰鬥曲」

這裡的重點是:並不是快就行。

單純吵鬧的曲子。 單純有攻擊性的曲子。 單純BPM很高的曲子。

在血條發紅的日子裡,這些反而會更累。

相較之下,神聖系戰鬥曲除了速度和壓迫感,還帶著「意義」。

例如:

  • Persona系:靈魂、審判、死亡、決心
  • NieR系:終末、祈禱、犧牲、救贖
  • 黑暗靈魂系:毀滅、薪火、王、傳承、最後的戰鬥
  • 魔物獵人古龍系(古龍是近乎神明的巨大魔物):龐大的自然、神格、災厄、對峙

這樣的曲子,不只是把情緒拉高。

它會把現實裡那些不起眼的煩心事,轉換成一個宏大的故事。

上班前的現實,其實相當寒酸。

打招呼沒人理。 一大早空氣就沉沉的。 有種說不清的從眾壓力。 有點像運動會結束後那種黏糊糊的氣氛。 感覺猴山的檢討大會就要開場了。

不舒服是真的,但以故事來說太弱了。 只是被一點一點消耗而已。

可是,一放神聖系戰鬥曲,腦中給事情賦予的意義就變了。

這不是普通的上班。 這是靈魂的出勤。 這是變身到第二階段。 今天不過是穿過最終Boss面前的那團迷霧。 這裡不是猴山,是神話舞台。

這種轉換相當強。

iso principle:先從貼近當下狀態的音樂開始

音樂治療裡有個概念,叫iso principle(同質原則)。

簡單說,就是不要一開始就放理想狀態的音樂,而是先選一首貼近你當下心情和清醒程度的曲子,再一點一點過渡到想要的狀態。

例如,對正在生氣的人突然放平靜的曲子,心情有時跟不上。 這時先從接近憤怒、亢奮的曲子開始,再慢慢換成平靜的曲子,反而比較自然。

上班前聽神聖系戰鬥曲,和這個想法很像。

一大早血條就是紅的,卻硬要一口氣降到60BPM的療癒曲,神經會拒絕。

不如這樣:

  1. 用神聖系戰鬥曲,對齊你現在的清醒程度
  2. 把情緒燃燒一下
  3. 然後換成稍微莊嚴、沉靜一點的曲子
  4. 最後回到平常聽的曲子

這樣一階一階往下走,比較適合。

上班前的BGM,不是「療癒」而是「形態變化」

上班前需要的,不一定是放鬆。

甚至有些日子,放鬆過頭反而動不了。

上班的日子,需要把身體從「草食模式」切換到「應對外界模式」。 不過不是被怒氣或不安推著亂衝,而是靠神聖系戰鬥曲把姿態擺正。

這比較像是靠音樂完成的形態變化。

第一階段:被窩、家、草食模式
↓
神聖系戰鬥曲
↓
第二階段:上班應對模式
↓
衝進公司
↓
用無限下界線擋住猴山的悶濕空氣

這裡要緊的是,這類曲子不是只會煽動你「去戰鬥」。

神聖系戰鬥曲與其說是讓人去打架,不如說是幫你把姿態擺正。

它不是帶著怒氣去揍人的曲子。 它是把靈魂重新立起來的曲子。

上班前播放清單的做法

如果要在上班前使用,建議把曲子分成3個階段。

第1首:第二階段啟動曲

目的:把神經的紅色血條轉換成「有意義的出征」。

可以考慮的方向有:

  • Persona的靈魂系戰鬥曲
  • NieR的終末、祈禱系曲子
  • 黑暗靈魂的最終Boss、王、傳火系曲子
  • 魔物獵人的古龍、禁忌、神格系曲子
  • xi之類節奏遊戲裡神聖又高速的鋼琴曲

體感BPM大約在120~180。 比起實際的BPM,更要看「身體醒不醒得過來」「有沒有出征的感覺」。

第2首:莊嚴維持曲

第1首啟動之後,稍微降一點。 這裡適合選比起激烈、更有莊嚴感和餘韻的曲子。

目的:不要衝到過度亢奮,把姿態維持住。

第3首:日常運轉曲

快到公司前,或是開始工作之前,換回稍微貼近日常的曲子。

目的:別帶著最終Boss戰的狀態走進會議室。

如果保持著第二階段的狀態暴走,只會變成一個「強得過頭的人」。 上班用BGM的目的不是暴走,而是整隊。

注意:容易過度亢奮的日子,請把音量調低

神聖系戰鬥曲很好用,但用錯了就會過度亢奮。

尤其是這些情況:

  • 睡眠不足
  • 頭痛
  • 胃痛
  • 本來就一肚子火
  • 在公司快要強烈反駁別人
  • 已經想傳一大段長訊息
  • 快要開始考慮離職、開「人生會議」

這樣的日子,最好把BPM和音量稍微調低一點。

神聖系戰鬥曲適合出征。 但它不是用來在公司裡施展「領域展開」(動漫《咒術迴戰》裡的大招)的曲子。

目的是

上班前守住自己的靈魂

而不是

把猴山一把火燒光

這一點相當重要。

總結:上班的日子,聽神聖系戰鬥曲就夠了

上班前神聖系戰鬥曲有用,其實相當合理。

BPM會影響自律神經和清醒程度。 還有一種想法叫iso principle,就是從貼近當下心情和清醒程度的音樂開始。 遊戲音樂不只是曲子本身,連同打過的仗、贏過的戰、故事和世界觀也容易被一併喚醒。

所以,像NieR、Persona、黑暗靈魂、魔物獵人這樣的神聖系戰鬥曲,相當適合上班前的神經。

不要硬靠療癒系的曲子把自己壓下去,而是先把紅色血條轉換成「靈魂的出勤」。

一句話概括就是:

上班前需要的也許不是療癒,而是安全地變身到第二階段。

變身之後要做的事也很簡單。

進入第二階段了!(Boss咆哮 哈哈)
↓
聽著神聖系戰鬥曲去上班
↓
在公司裡開著無限下界線
↓
不吸猴山的悶濕空氣
↓
回家後切回草食模式

上班前的BGM,不只是轉換心情。 它是神經的變身腰帶。


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