上班前,总有那么几天,普通的治愈系音乐怎么都听不进去。
舒缓的钢琴曲。 自然白噪音。 慢悠悠的疗愈音乐。
当然不是说它们不好。 但在一早就感觉公司气氛压抑的日子,在周一上班前,在神经已经亮起红色血条的日子,这类音乐反而会让人觉得离自己很远。
这时候真正管用的,是《NieR》《女神异闻录》(Persona)《黑暗之魂》《怪物猎人》这类带着神圣感的战斗曲。
不只是激烈的曲子。 不只是明快的曲子。 也不只是吓人的曲子。
它神圣,有末日感,有最终Boss的气场,里面还混着灵魂、祈祷、决意、救赎、崩坏和重启。
所以,上班前需要的也许根本不是“放松”,而是切换到二阶段。
进入二阶段了!(Boss嚎叫 哈哈)
听着像开玩笑,其实相当接近本质。
上班前的神经,本来就接近战斗状态
上班前觉得难受的时候,身体可不只是“困”“累”这么简单。
脑子里其实一直在拉警报:
- 今天又不想去公司
- 感觉气氛会很压抑
- 不想被奇怪的人缠上
- 又会有谁都说不清归谁的活儿砸过来
- 可能会被无视打招呼,或者莫名其妙被施压
- 大清早就不想吸进一肚子人际关系的闷湿空气
对身体来说,这已经相当接近“开战前”的状态了。
这时候突然放一首治愈系的曲子,神经可能会这样反应:
喂,我现在又不是去森林小溪边。 我是要去上班啊。 这里不是疗愈空间,是Boss房门口的那团迷雾。
所以问题不在于治愈系音乐不好,而是你此刻的清醒度和曲子的情绪强度对不上。
BPM会影响自主神经
在研究音乐与身体反应的领域里,节奏速度是一个很重要的变量。
Bernardi等人的研究认为,音乐会引起唤醒效应,而这种效应主要和节奏速度有关。快节奏会提高注意力和清醒度,慢节奏的音乐或曲目之间的静默则更容易让人放松。
此外,音乐还与心率、呼吸、血压、皮肤电反应等自主神经系统的反应有关。速度快、重音强、带跳音感的音乐,往往会让呼吸和心率上升。
粗略地说,BPM就是在给神经递“速度”。
| BPM的体感 | 容易出现的方向 |
|---|---|
| 50~70 | 镇静、犯困、休息 |
| 70~90 | 稳定、散步、平静 |
| 90~120 | 工作、专注、正常状态 |
| 120~150 | 清醒、积极、运动、备战 |
| 150~180 | 亢奋、Boss战、红色血条重启 |
| 180以上 | 也可能过度兴奋,但如果是自己喜欢的曲子,就会变成燃烧和沉浸 |
当然,光靠曲子的BPM并不能决定一切。 音量、节奏的力度、音色、和声、个人喜好,以及这首曲子勾起的记忆,都会有影响。
即便如此,对上班前红血条的神经来说,有一定速度和压迫感的曲子,有时比缓慢的镇静曲更合适。
管用的不是“快曲子”,而是“神圣系战斗曲”
这里的关键是:并不是快就行。
单纯吵闹的曲子。 单纯有攻击性的曲子。 单纯BPM很高的曲子。
在血条发红的日子里,这些反而会更累。
相比之下,神圣系战斗曲除了速度和压迫感,还带着“意义”。
比如:
- Persona系:灵魂、审判、死亡、决意
- NieR系:终末、祈祷、牺牲、救赎
- 黑暗之魂系:毁灭、薪火、王、传承、最后的战斗
- 怪物猎人古龙系(古龙是近乎神明的巨大怪物):庞大的自然、神格、灾厄、对峙
这样的曲子,不只是把情绪拉高。
它会把现实里那些不起眼的烦心事,转换成一个宏大的故事。
上班前的现实,其实相当寒酸。
打招呼没人理。 一大早空气就沉沉的。 有种说不清的从众压力。 有点像运动会结束后那种黏糊糊的气氛。 感觉猴山的反省大会就要开场了。
不舒服是真的,但作为故事来说太弱了。 只是在被一点点消耗。
可是,一放神圣系战斗曲,脑子里给事情赋予的意义就变了。
这不是普通的上班。 这是灵魂的出勤。 这是向二阶段的变身。 今天不过是穿过最终Boss面前的那团迷雾。 这里不是猴山,是神话舞台。
这种转换相当强。
iso principle:先从贴合当下状态的音乐入手
音乐治疗里有个概念,叫iso principle(同质原则)。
简单说,就是不要一上来就放理想状态的音乐,而是先选一首贴合你当下心情和清醒度的曲子,再一点点过渡到想要的状态。
比如,对一个正在生气的人突然放平静的曲子,心情有时跟不上。 这时先从接近愤怒、亢奋的曲子开始,再慢慢换成平静的曲子,反而更自然。
上班前听神圣系战斗曲,和这个思路很像。
一大早血条就是红的,却硬要一下子降到60BPM的疗愈曲,神经会拒绝。
不如这样:
- 用神圣系战斗曲,对齐你现在的清醒度
- 把情绪烧一烧
- 然后换成稍微庄严、沉静一点的曲子
- 最后回到平时听的曲子
这样一级一级往下走,更合适。
上班前的BGM,不是“治愈”而是“形态变化”
上班前需要的,不一定是放松。
甚至有些日子,放松过头了反而动不起来。
上班的日子,需要把身体从“食草模式”切换到“应对外界模式”。 不过不是被怒气或不安推着乱冲,而是靠神圣系战斗曲把姿态摆正。
这更接近靠音乐完成的形态变化。
一阶段:被窝、家、食草模式
↓
神圣系战斗曲
↓
二阶段:上班应对模式
↓
冲进公司
↓
用无限下界线挡住猴山的闷湿空气
这里要紧的是,这类曲子不是光煽动你“去战斗”。
神圣系战斗曲与其说是让人去打架,不如说是帮你把姿态摆正。
它不是带着怒气去揍人的曲子。 它是把灵魂重新立起来的曲子。
上班前播放列表的做法
如果要在上班前用,建议把曲子分成3个阶段。
第1首:二阶段启动曲
目的:把神经的红色血条转换成“有意义的出征”。
可以考虑的方向有:
- Persona的灵魂系战斗曲
- NieR的终末、祈祷系曲子
- 黑暗之魂的最终Boss、王、传火系曲子
- 怪物猎人的古龙、禁忌、神格系曲子
- xi之类节奏游戏里神圣又高速的钢琴曲
体感BPM大概在120~180。 比起实际BPM,更要看“身体能不能醒过来”“有没有出征的感觉”。
第2首:庄严维持曲
第1首启动之后,稍微降一点。 这里适合选比起激烈、更有庄严感和余韵的曲子。
目的:不要冲到过度兴奋,把姿态保持住。
第3首:日常运转曲
快到公司前,或者开始工作之前,换回稍微贴近日常的曲子。
目的:别带着最终Boss战的状态走进会议室。
要是保持着二阶段的状态暴走,只会变成一个“强得过头的人”。 上班用BGM的目的不是暴走,而是整队。
注意:过度兴奋的日子,请把音量调低
神圣系战斗曲很好用,但用错了就会过度兴奋。
尤其是这些情况:
- 睡眠不足
- 头痛
- 胃痛
- 本来就一肚子火
- 在公司快要强烈反驳别人
- 已经想发一大段长消息
- 快要开始考虑辞职、开“人生会议”
这样的日子,最好把BPM和音量稍微调低一点。
神圣系战斗曲适合出征。 但它不是用来在公司里开“领域展开”(动漫《咒术回战》里的大招)的曲子。
目的是
上班前守住自己的灵魂
而不是
把猴山一把火烧光
这一点相当重要。
总结:上班的日子,听神圣系战斗曲就够了
上班前神圣系战斗曲管用,其实相当合理。
BPM会影响自主神经和清醒度。 还有一种思路叫iso principle,就是从贴合当下心情和清醒度的音乐入手。 游戏音乐不只是曲子本身,连同打过的仗、赢过的战、故事和世界观也容易被一并唤醒。
所以,像NieR、Persona、黑暗之魂、怪物猎人这样的神圣系战斗曲,相当适合上班前的神经。
不要硬靠治愈系的曲子把自己压下去,而是先把红色血条转换成“灵魂的出勤”。
一句话概括就是:
上班前需要的也许不是治愈,而是安全地变身到二阶段。
变身之后要做的事也很简单。
进入二阶段了!(Boss嚎叫 哈哈)
↓
听着神圣系战斗曲去上班
↓
在公司里开着无限下界线
↓
不吸猴山的闷湿空气
↓
回家后切回食草模式
上班前的BGM,不只是换换心情。 它是神经的变身腰带。
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