Bound by Inferno : les 13 fins, routes Viktor et Walker et déblocage d’Aziel

Toutes les décisions officielles, les deux bonnes fins de Walker, le jeu aléatoire de Viktor et la condition cachée d’Aziel.

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Bound by Inferno : les 13 fins, routes Viktor et Walker et déblocage d’Aziel
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Description: Toutes les décisions officielles, les deux bonnes fins de Walker, le jeu aléatoire de Viktor et la condition cachée d’Aziel.

Bound by Inferno comporte 13 fins : une neutre générale, six pour Viktor, quatre pour Walker et deux pour Aziel. Aziel se débloque après avoir terminé au moins une fin de Walker. Deux issues de Viktor dépendent d'un pierre-feuille-ciseaux aléatoire. Voici les routes avec leurs spoilers.

Tableau des 13 fins et des choix

Fin Condition Choix dans l’ordre Résultat URL source Version Spoilers
Neutral normal I'm sorry → I'm good → Say thank you → Okay → Golden Bells → Hourglass Neutral https://honeybunny-of.itch.io/bound-inferno/devlog/1474762/game-guide 2026-04-02 guide; 2026-09-15 listing; build unnumbered ⚠
Viktor Good 1 V0 V0 → Maybe → I need a new brain → What's the price? → Is money the only thing you think about? → Sounds exactly like a loser to me → Do you like your life better now? → Yes → Kill yourself Good https://honeybunny-of.itch.io/bound-inferno/devlog/1474762/game-guide 2026-04-02 guide; 2026-09-15 listing; build unnumbered ⚠
Viktor Good 2 V0; RPS win V0 → Maybe → I need a new brain → What's the price? → Is money the only thing you think about? → Sounds exactly like a loser to me → Do you like your life better now? → Yes → Kill Aziel → WIN rock-paper-scissors Good https://honeybunny-of.itch.io/bound-inferno/devlog/1474762/game-guide 2026-04-02 guide; 2026-09-15 listing; build unnumbered ⚠
Viktor RPS Bad V0; RPS loss V0 → Maybe → I need a new brain → What's the price? → Is money the only thing you think about? → Sounds exactly like a loser to me → Do you like your life better now? → Yes → Kill Aziel → LOSE rock-paper-scissors Bad https://honeybunny-of.itch.io/bound-inferno/devlog/1474762/game-guide 2026-04-02 guide; 2026-09-15 listing; build unnumbered ⚠
Viktor Bad A V0 V0 → Maybe → I need you to take a step back → It's not a wish → Is money the only thing you think about? → Sounds exactly like a loser to me → You are pathetic → No → Kill Viktor Bad https://honeybunny-of.itch.io/bound-inferno/devlog/1474762/game-guide 2026-04-02 guide; 2026-09-15 listing; build unnumbered ⚠
Viktor Bad B V0 V0 → Not a demon → I need you to take a step back → It's not a wish → Is money the only thing you think about? → Sounds exactly like a loser to me → You are pathetic → No → Kill yourself Bad https://honeybunny-of.itch.io/bound-inferno/devlog/1474762/game-guide 2026-04-02 guide; 2026-09-15 listing; build unnumbered ⚠
Viktor Bad C V0 V0 → Not a demon → I need you to take a step back → It's not a wish → What's wrong with you? → Then why did you do a contract? → You are pathetic → No → Kill Aziel Bad https://honeybunny-of.itch.io/bound-inferno/devlog/1474762/game-guide 2026-04-02 guide; 2026-09-15 listing; build unnumbered ⚠
Walker Neutral Walker Don't be sad → Talism → I'm good → Say thank you → Okay → Skull → Hourglass → Talism → You don't have to be a jerk → He was scared → I expected horns → Not at all → Lots of demons and fire → Maybe Neutral https://honeybunny-of.itch.io/bound-inferno/devlog/1474762/game-guide 2026-04-02 guide; 2026-09-15 listing; build unnumbered ⚠
Walker Good I Walker I'm sorry → Talism → I'm good → Push it away → Okay → Skull → Hourglass → Talism → Maybe there is really a reason for this → I want to see you → No → Yeah, beautiful too → Maybe something similar to what we have now → Yes Good https://honeybunny-of.itch.io/bound-inferno/devlog/1474762/game-guide 2026-04-02 guide; 2026-09-15 listing; build unnumbered ⚠
Walker Good II Walker Don't be sad → Talism → I'm good → Say thank you → Okay → Skull → Hourglass → Talism → Maybe there is really a reason for this → I want to see you → No → Yeah, beautiful too → Maybe something similar to what we have now → Yes Good https://honeybunny-of.itch.io/bound-inferno/devlog/1474762/game-guide 2026-04-02 guide; 2026-09-15 listing; build unnumbered ⚠
Walker Bad Walker I'm sorry → Talism → I'm good → Push it away → Okay → Skull → Hourglass → Talism → You don't have to be a jerk → He was scared → No → Not at all → Maybe something similar to what we have now → Yes Bad https://honeybunny-of.itch.io/bound-inferno/devlog/1474762/game-guide 2026-04-02 guide; 2026-09-15 listing; build unnumbered ⚠
Aziel I Walker ending first I'm sorry → SAVE → I'm good → Say thank you → Actually... Aziel I https://honeybunny-of.itch.io/bound-inferno/devlog/1474762/game-guide 2026-04-02 guide; 2026-09-15 listing; build unnumbered ⚠
Aziel II Walker ending first I'm sorry → LOAD → Hair stick → I'm good → Say thank you → Actually... Aziel II https://honeybunny-of.itch.io/bound-inferno/devlog/1474762/game-guide 2026-04-02 guide; 2026-09-15 listing; build unnumbered ⚠

V0 : huit choix communs à Viktor

V0 dans le tableau renvoie aux huit décisions ci-dessous. Il faut les suivre avant les choix propres à chaque fin. Le guide d'origine alterne Gold Bells et Golden Bells ainsi que différentes formes de Raven Feather. Ces graphies anglaises sont conservées pour faciliter la recherche.

V0: I'm sorry → Raven feathers → I'm good → Push it away → Okay → Gold Bells → Animal Blood → Raven Feather.

Le hasard du jeu et le secret d’Aziel

Après Kill Aziel sur la route de Viktor, le pierre-feuille-ciseaux décide de la fin. Selon le studio, le résultat est aléatoire : victoire pour une bonne fin, défaite pour une mauvaise. Sauvegardez juste avant. Aziel exige d'abord une fin Walker. Une fois débloqué, sauvegardez après I'm sorry puis comparez la suite directe et la variante Hair stick.

Correctifs et versions

La fiche officielle annonce environ 35 000 mots, 13 fins, une galerie CG et des téléchargements Windows, macOS, Android. Le 20 mai 2026, le portugais brésilien et un correctif pour une image manquante sont arrivés ; le 4 juin, la mise en page des dialogues portugais sur Android a été corrigée. La fiche indique une mise à jour au 15 septembre sans numéro de version. Les choix anglais proviennent du guide officiel du 2 avril.

Commandes et conclusion

Entrée, clic gauche ou Espace avancent le récit ; V active la lecture vocale et A les réglages de police. Le jeu est téléchargeable. Ces routes viennent de la documentation du studio, pas de treize parties vérifiées personnellement. Terminez une fin Walker, puis sauvegardez à la bifurcation d'Aziel et avant le jeu de Viktor.

Sources: [1] https://honeybunny-of.itch.io/bound-inferno/devlog/1474762/game-guide (2026-04-02); [2] https://honeybunny-of.itch.io/bound-inferno (2026-10-19 checked); [3] https://honeybunny-of.itch.io/bound-inferno/devlog/1528034/portuguese-patch-out-and-more (2026-05-20); [4] https://honeybunny-of.itch.io/bound-inferno/devlog/1544092/bug-fix (2026-06-04).

Conclusion

Entrée, clic gauche ou Espace avancent le récit ; V active la lecture vocale et A les réglages de police. Le jeu est téléchargeable. Ces routes viennent de la documentation du studio, pas de treize parties vérifiées personnellement. Terminez une fin Walker, puis sauvegardez à la bifurcation d'Aziel et avant le jeu de Viktor.

Pour aller plus loin : Bound By Fate : les 12 fins, la route de Sage et le piège de la fin 2

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