Bound by Inferno: Alle 13 Enden, Viktor, Walker und Aziel freischalten

Alle offiziellen Entscheidungen für 13 Enden, Viktors zufälliges Schere-Stein-Papier und Aziels Voraussetzung.

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Bound by Inferno: Alle 13 Enden, Viktor, Walker und Aziel freischalten
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Beschreibung: Alle offiziellen Entscheidungen für 13 Enden, Viktors zufälliges Schere-Stein-Papier und Aziels Voraussetzung.

Bound by Inferno hat 13 Enden: ein allgemeines neutrales, sechs bei Viktor, vier bei Walker und zwei bei Aziel. Aziel wird erst nach einem beliebigen Walker-Ende freigeschaltet. Zwei Viktor-Ausgänge hängen von einem zufälligen Schere-Stein-Papier-Spiel ab. Die folgenden Wege enthalten vollständige Spoiler.

Tabelle aller 13 Enden und Entscheidungen

Ende Voraussetzung Entscheidungen in Reihenfolge Ergebnis Quell-URL Version Spoiler
Neutral normal I'm sorry → I'm good → Say thank you → Okay → Golden Bells → Hourglass Neutral https://honeybunny-of.itch.io/bound-inferno/devlog/1474762/game-guide 2026-04-02 guide; 2026-09-15 listing; build unnumbered ⚠
Viktor Good 1 V0 V0 → Maybe → I need a new brain → What's the price? → Is money the only thing you think about? → Sounds exactly like a loser to me → Do you like your life better now? → Yes → Kill yourself Good https://honeybunny-of.itch.io/bound-inferno/devlog/1474762/game-guide 2026-04-02 guide; 2026-09-15 listing; build unnumbered ⚠
Viktor Good 2 V0; RPS win V0 → Maybe → I need a new brain → What's the price? → Is money the only thing you think about? → Sounds exactly like a loser to me → Do you like your life better now? → Yes → Kill Aziel → WIN rock-paper-scissors Good https://honeybunny-of.itch.io/bound-inferno/devlog/1474762/game-guide 2026-04-02 guide; 2026-09-15 listing; build unnumbered ⚠
Viktor RPS Bad V0; RPS loss V0 → Maybe → I need a new brain → What's the price? → Is money the only thing you think about? → Sounds exactly like a loser to me → Do you like your life better now? → Yes → Kill Aziel → LOSE rock-paper-scissors Bad https://honeybunny-of.itch.io/bound-inferno/devlog/1474762/game-guide 2026-04-02 guide; 2026-09-15 listing; build unnumbered ⚠
Viktor Bad A V0 V0 → Maybe → I need you to take a step back → It's not a wish → Is money the only thing you think about? → Sounds exactly like a loser to me → You are pathetic → No → Kill Viktor Bad https://honeybunny-of.itch.io/bound-inferno/devlog/1474762/game-guide 2026-04-02 guide; 2026-09-15 listing; build unnumbered ⚠
Viktor Bad B V0 V0 → Not a demon → I need you to take a step back → It's not a wish → Is money the only thing you think about? → Sounds exactly like a loser to me → You are pathetic → No → Kill yourself Bad https://honeybunny-of.itch.io/bound-inferno/devlog/1474762/game-guide 2026-04-02 guide; 2026-09-15 listing; build unnumbered ⚠
Viktor Bad C V0 V0 → Not a demon → I need you to take a step back → It's not a wish → What's wrong with you? → Then why did you do a contract? → You are pathetic → No → Kill Aziel Bad https://honeybunny-of.itch.io/bound-inferno/devlog/1474762/game-guide 2026-04-02 guide; 2026-09-15 listing; build unnumbered ⚠
Walker Neutral Walker Don't be sad → Talism → I'm good → Say thank you → Okay → Skull → Hourglass → Talism → You don't have to be a jerk → He was scared → I expected horns → Not at all → Lots of demons and fire → Maybe Neutral https://honeybunny-of.itch.io/bound-inferno/devlog/1474762/game-guide 2026-04-02 guide; 2026-09-15 listing; build unnumbered ⚠
Walker Good I Walker I'm sorry → Talism → I'm good → Push it away → Okay → Skull → Hourglass → Talism → Maybe there is really a reason for this → I want to see you → No → Yeah, beautiful too → Maybe something similar to what we have now → Yes Good https://honeybunny-of.itch.io/bound-inferno/devlog/1474762/game-guide 2026-04-02 guide; 2026-09-15 listing; build unnumbered ⚠
Walker Good II Walker Don't be sad → Talism → I'm good → Say thank you → Okay → Skull → Hourglass → Talism → Maybe there is really a reason for this → I want to see you → No → Yeah, beautiful too → Maybe something similar to what we have now → Yes Good https://honeybunny-of.itch.io/bound-inferno/devlog/1474762/game-guide 2026-04-02 guide; 2026-09-15 listing; build unnumbered ⚠
Walker Bad Walker I'm sorry → Talism → I'm good → Push it away → Okay → Skull → Hourglass → Talism → You don't have to be a jerk → He was scared → No → Not at all → Maybe something similar to what we have now → Yes Bad https://honeybunny-of.itch.io/bound-inferno/devlog/1474762/game-guide 2026-04-02 guide; 2026-09-15 listing; build unnumbered ⚠
Aziel I Walker ending first I'm sorry → SAVE → I'm good → Say thank you → Actually... Aziel I https://honeybunny-of.itch.io/bound-inferno/devlog/1474762/game-guide 2026-04-02 guide; 2026-09-15 listing; build unnumbered ⚠
Aziel II Walker ending first I'm sorry → LOAD → Hair stick → I'm good → Say thank you → Actually... Aziel II https://honeybunny-of.itch.io/bound-inferno/devlog/1474762/game-guide 2026-04-02 guide; 2026-09-15 listing; build unnumbered ⚠

V0: Acht gemeinsame Entscheidungen für Viktor

V0 in der Tabelle bezeichnet die acht unten genannten Schritte. Danach folgen die zusätzlichen Entscheidungen der jeweiligen Zeile. Die offizielle Anleitung verwendet sowohl Gold Bells als auch Golden Bells und unterschiedliche Formen von Raven Feather. Die englischen Schreibweisen bleiben zur Orientierung erhalten.

V0: I'm sorry → Raven feathers → I'm good → Push it away → Okay → Gold Bells → Animal Blood → Raven Feather.

Zufallsspiel und versteckte Aziel-Route

Nach Kill Aziel auf Viktors Route folgt Schere-Stein-Papier. Laut Studio ist der Ausgang zufällig: Sieg führt zum guten, Niederlage zum schlechten Ende. Speichere direkt davor. Für Aziel muss zuerst ein Walker-Ende abgeschlossen werden. Danach lohnt ein Speicherstand nach I'm sorry, um die direkte Fortsetzung mit der Variante Hair stick zu vergleichen.

Updates und Sprachversionen

Die offizielle Seite nennt rund 35.000 Wörter, 13 Enden, eine CG-Galerie sowie Windows-, macOS- und Android-Downloads. Am 20. Mai 2026 kamen brasilianisches Portugiesisch und die Reparatur eines fehlenden Galerie-Bildes; am 4. Juni wurde die portugiesische Dialoganzeige auf Android korrigiert. Die Seite zeigt den 15. September als Aktualisierung, jedoch keine Buildnummer. Die englischen Auswahltexte stammen aus dem offiziellen Leitfaden vom 2. April.

Steuerung und Fazit

Mit Enter, Linksklick oder Leertaste geht der Dialog weiter; V aktiviert Vorlesen und A die barrierearmen Schrifteinstellungen. Das Spiel wird als Download angeboten. Diese Wege stammen aus der Entwickleranleitung und wurden nicht durch eigene Durchläufe aller 13 Enden bestätigt. Zuerst ein Walker-Ende holen, dann bei Aziel und vor Viktors Zufallsspiel speichern.

Quellen: [1] https://honeybunny-of.itch.io/bound-inferno/devlog/1474762/game-guide (2026-04-02); [2] https://honeybunny-of.itch.io/bound-inferno (2026-10-19 checked); [3] https://honeybunny-of.itch.io/bound-inferno/devlog/1528034/portuguese-patch-out-and-more (2026-05-20); [4] https://honeybunny-of.itch.io/bound-inferno/devlog/1544092/bug-fix (2026-06-04).

Fazit

Mit Enter, Linksklick oder Leertaste geht der Dialog weiter; V aktiviert Vorlesen und A die barrierearmen Schrifteinstellungen. Das Spiel wird als Download angeboten. Diese Wege stammen aus der Entwickleranleitung und wurden nicht durch eigene Durchläufe aller 13 Enden bestätigt. Zuerst ein Walker-Ende holen, dann bei Aziel und vor Viktors Zufallsspiel speichern.

Noch einen Schritt weiter: Bound By Fate: Alle 12 Enden, Sage-Ende 10 und die Falle mit Ende 2

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