Bound by Inferno: los 13 finales, rutas de Viktor y Walker y cómo desbloquear a Aziel

Guía de las 13 rutas oficiales, el azar de piedra-papel-tijera, los dos finales buenos de Walker y Aziel.

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Bound by Inferno: los 13 finales, rutas de Viktor y Walker y cómo desbloquear a Aziel
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Descripción: Guía de las 13 rutas oficiales, el azar de piedra-papel-tijera, los dos finales buenos de Walker y Aziel.

Bound by Inferno tiene 13 finales: uno neutral general, seis de Viktor, cuatro de Walker y dos de Aziel. Para abrir Aziel hay que completar antes cualquier final de Walker. Dos desenlaces de Viktor dependen del resultado de piedra, papel o tijera. Siguen destripes completos.

Tabla de los 13 finales y sus decisiones

Final Requisito Decisiones en orden Resultado URL fuente Versión Destripes
Neutral normal I'm sorry → I'm good → Say thank you → Okay → Golden Bells → Hourglass Neutral https://honeybunny-of.itch.io/bound-inferno/devlog/1474762/game-guide 2026-04-02 guide; 2026-09-15 listing; build unnumbered ⚠
Viktor Good 1 V0 V0 → Maybe → I need a new brain → What's the price? → Is money the only thing you think about? → Sounds exactly like a loser to me → Do you like your life better now? → Yes → Kill yourself Good https://honeybunny-of.itch.io/bound-inferno/devlog/1474762/game-guide 2026-04-02 guide; 2026-09-15 listing; build unnumbered ⚠
Viktor Good 2 V0; RPS win V0 → Maybe → I need a new brain → What's the price? → Is money the only thing you think about? → Sounds exactly like a loser to me → Do you like your life better now? → Yes → Kill Aziel → WIN rock-paper-scissors Good https://honeybunny-of.itch.io/bound-inferno/devlog/1474762/game-guide 2026-04-02 guide; 2026-09-15 listing; build unnumbered ⚠
Viktor RPS Bad V0; RPS loss V0 → Maybe → I need a new brain → What's the price? → Is money the only thing you think about? → Sounds exactly like a loser to me → Do you like your life better now? → Yes → Kill Aziel → LOSE rock-paper-scissors Bad https://honeybunny-of.itch.io/bound-inferno/devlog/1474762/game-guide 2026-04-02 guide; 2026-09-15 listing; build unnumbered ⚠
Viktor Bad A V0 V0 → Maybe → I need you to take a step back → It's not a wish → Is money the only thing you think about? → Sounds exactly like a loser to me → You are pathetic → No → Kill Viktor Bad https://honeybunny-of.itch.io/bound-inferno/devlog/1474762/game-guide 2026-04-02 guide; 2026-09-15 listing; build unnumbered ⚠
Viktor Bad B V0 V0 → Not a demon → I need you to take a step back → It's not a wish → Is money the only thing you think about? → Sounds exactly like a loser to me → You are pathetic → No → Kill yourself Bad https://honeybunny-of.itch.io/bound-inferno/devlog/1474762/game-guide 2026-04-02 guide; 2026-09-15 listing; build unnumbered ⚠
Viktor Bad C V0 V0 → Not a demon → I need you to take a step back → It's not a wish → What's wrong with you? → Then why did you do a contract? → You are pathetic → No → Kill Aziel Bad https://honeybunny-of.itch.io/bound-inferno/devlog/1474762/game-guide 2026-04-02 guide; 2026-09-15 listing; build unnumbered ⚠
Walker Neutral Walker Don't be sad → Talism → I'm good → Say thank you → Okay → Skull → Hourglass → Talism → You don't have to be a jerk → He was scared → I expected horns → Not at all → Lots of demons and fire → Maybe Neutral https://honeybunny-of.itch.io/bound-inferno/devlog/1474762/game-guide 2026-04-02 guide; 2026-09-15 listing; build unnumbered ⚠
Walker Good I Walker I'm sorry → Talism → I'm good → Push it away → Okay → Skull → Hourglass → Talism → Maybe there is really a reason for this → I want to see you → No → Yeah, beautiful too → Maybe something similar to what we have now → Yes Good https://honeybunny-of.itch.io/bound-inferno/devlog/1474762/game-guide 2026-04-02 guide; 2026-09-15 listing; build unnumbered ⚠
Walker Good II Walker Don't be sad → Talism → I'm good → Say thank you → Okay → Skull → Hourglass → Talism → Maybe there is really a reason for this → I want to see you → No → Yeah, beautiful too → Maybe something similar to what we have now → Yes Good https://honeybunny-of.itch.io/bound-inferno/devlog/1474762/game-guide 2026-04-02 guide; 2026-09-15 listing; build unnumbered ⚠
Walker Bad Walker I'm sorry → Talism → I'm good → Push it away → Okay → Skull → Hourglass → Talism → You don't have to be a jerk → He was scared → No → Not at all → Maybe something similar to what we have now → Yes Bad https://honeybunny-of.itch.io/bound-inferno/devlog/1474762/game-guide 2026-04-02 guide; 2026-09-15 listing; build unnumbered ⚠
Aziel I Walker ending first I'm sorry → SAVE → I'm good → Say thank you → Actually... Aziel I https://honeybunny-of.itch.io/bound-inferno/devlog/1474762/game-guide 2026-04-02 guide; 2026-09-15 listing; build unnumbered ⚠
Aziel II Walker ending first I'm sorry → LOAD → Hair stick → I'm good → Say thank you → Actually... Aziel II https://honeybunny-of.itch.io/bound-inferno/devlog/1474762/game-guide 2026-04-02 guide; 2026-09-15 listing; build unnumbered ⚠

V0: ocho decisiones comunes para Viktor

V0 en la tabla indica que primero hay que elegir las ocho opciones siguientes y después continuar con el resto de la fila. El texto original alterna Gold Bells y Golden Bells, además de las formas de Raven Feather; conservamos esas diferencias para localizar las respuestas.

V0: I'm sorry → Raven feathers → I'm good → Push it away → Okay → Gold Bells → Animal Blood → Raven Feather.

Piedra, papel o tijera y la ruta secreta de Aziel

Tras elegir Kill Aziel en la ruta de Viktor llega el minijuego. La autora afirma que ganar o perder es aleatorio: victoria significa final bueno y derrota, malo. Guarda justo antes. Aziel solo aparece después de completar un final de Walker. Una vez desbloqueado, guarda tras I'm sorry y prueba la continuación directa y la variante con Hair stick.

Actualizaciones y diferencias de idioma

La ficha oficial anuncia unas 35.000 palabras, 13 finales, galería de ilustraciones y descargas para Windows, macOS y Android. El 20 de mayo de 2026 se añadió portugués brasileño y se arregló una imagen ausente de la galería; el 4 de junio se corrigió el diseño de diálogos en Android. La ficha indica una actualización del 15 de septiembre sin número de compilación. Las elecciones inglesas proceden de la guía oficial del 2 de abril.

Controles y conclusión

Enter, clic izquierdo o Espacio avanzan el texto; V activa la lectura y A abre los ajustes tipográficos. Es un juego descargable. Estas rutas están documentadas por la autora, pero no se han reproducido aquí jugando. Termina primero un final de Walker y guarda antes de la bifurcación de Aziel y del juego de Viktor.

Fuentes: [1] https://honeybunny-of.itch.io/bound-inferno/devlog/1474762/game-guide (2026-04-02); [2] https://honeybunny-of.itch.io/bound-inferno (2026-10-19 checked); [3] https://honeybunny-of.itch.io/bound-inferno/devlog/1528034/portuguese-patch-out-and-more (2026-05-20); [4] https://honeybunny-of.itch.io/bound-inferno/devlog/1544092/bug-fix (2026-06-04).

Conclusión

Enter, clic izquierdo o Espacio avanzan el texto; V activa la lectura y A abre los ajustes tipográficos. Es un juego descargable. Estas rutas están documentadas por la autora, pero no se han reproducido aquí jugando. Termina primero un final de Walker y guarda antes de la bifurcación de Aziel y del juego de Viktor.

Un paso más: Bound By Fate: los 12 finales y cómo conseguir el final 10 de Sage

En esta serie Lee todos los artículos sobre «Bound By Fate» (3 artículos)

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  • Blood, sweat, and pixels (edición en inglés)

    Jason Schreier / HarperCollins Publishers / 2017

    Un libro sobre videojuegos, el campo de este artículo.

  • The Art of Game Design (edición en inglés)

    Jesse Schell / Elsevier/Morgan Kaufmann / 2008

    Un libro sobre videojuegos, el campo de este artículo.

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