Bound By Fate: Alle 12 Enden, Sage-Ende 10 und die Falle mit Ende 2

Alle Wege mit Yasha und Sage, dritter Durchlauf, Trank, Umarmung, Zug und Bahnsteig.

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Beschreibung: Alle Wege mit Yasha und Sage, dritter Durchlauf, Trank, Umarmung, Zug und Bahnsteig.

Die Demo von Bound By Fate ~ Cursed Soulmates ~ hat zwölf Enden. Sages Romanze ist Ende 10. Dafür musst du ihn in einem früheren Durchlauf getroffen und anschließend neu begonnen haben. Wer immer bei Ende 2 landet, hat möglicherweise zu viele schüchterne und nachgiebige Antworten gegenüber Yasha gesammelt. Ab hier folgen Spoiler.

Tabelle aller zwölf Enden

Ende Voraussetzung Schritte in Reihenfolge Ergebnis Quell-URL Version Spoiler
Ending 1 Yasha ignorieren oder Zeitlimit verpassen Nicht antworten oder Timer auslaufen lassen Ending 1 https://bigmamafatcat.itch.io/bound-by-fate-cursed-soulmates/devlog/918530/endings-guide-development-schedule Demo v1.0 ⚠️
Ending 2 Schüchternes Verhalten gegenüber Yasha verstärken Mit ihm einkaufen→Kinder positiv erwähnen→sich heimbringen lassen→in Nachrichten nachgeben Ending 2 https://itch.io/post/12320697 Demo v1.0 ⚠️
Ending 3 Yashas Romanze wählen Profil nicht blockieren→Begeisterung zeigen→Kaffee vorschlagen→trotz Gefahr angezogen fühlen→Yasha statt Arbeit wählen Ending 3 https://bigmamafatcat.itch.io/bound-by-fate-cursed-soulmates/devlog/918530/endings-guide-development-schedule Demo v1.0 ⚠️
Ending 4 Sage früher getroffen; meist ab drittem Neustart Nach der Begegnung neu beginnen→zum Laden fliehen Ending 4 https://bigmamafatcat.itch.io/bound-by-fate-cursed-soulmates/devlog/918530/endings-guide-development-schedule Demo v1.0 ⚠️
Ending 5 Yasha keinen Trank geben, aber freundlich bleiben Arbeit vorziehen→Timer schaffen→Yasha am Ende umarmen Ending 5 https://bigmamafatcat.itch.io/bound-by-fate-cursed-soulmates/devlog/918530/endings-guide-development-schedule Demo v1.0 ⚠️
Ending 6 Yasha den Trank geben und Umarmung freischalten Umarmen→I'm nobody wählen Ending 6 https://bigmamafatcat.itch.io/bound-by-fate-cursed-soulmates/devlog/918530/endings-guide-development-schedule Demo v1.0 ⚠️
Ending 7 Gleicher Trank und gleiche Umarmung wie Ende 6 Umarmen→I'm.... wählen Ending 7 https://bigmamafatcat.itch.io/bound-by-fate-cursed-soulmates/devlog/918530/endings-guide-development-schedule Demo v1.0 ⚠️
Ending 8 Finale Konfrontation erreichen Yasha hinhalten→in den Zug steigen Ending 8 https://bigmamafatcat.itch.io/bound-by-fate-cursed-soulmates/devlog/918530/endings-guide-development-schedule Demo v1.0 ⚠️
Ending 9 Keine Liebesbindung mit Sage Waffe nehmen→Yasha am Bahnsteig stoßen Ending 9 https://itch.io/post/12320697 Demo v1.0 ⚠️
Ending 10 Sage früher getroffen; dritter neuer Durchlauf oder später Bei seinem Trankbesuch Beziehung annehmen→hinhalten→Sage rufen Ending 10 https://bigmamafatcat.itch.io/bound-by-fate-cursed-soulmates/devlog/918530/endings-guide-development-schedule Demo v1.0 ⚠️
Ending 11 Sage nicht romantisch binden; auch im zweiten Durchlauf Plan zustimmen, aber keine Liebesbindung→hinhalten→Sage rufen Ending 11 https://bigmamafatcat.itch.io/bound-by-fate-cursed-soulmates/devlog/918530/endings-guide-development-schedule Demo v1.0 ⚠️
Ending 12 Keine Romanze mit Sage Vor Yashas Verfolgung aus dem Haus fliehen→ihn am Bahnsteig zu stoßen versuchen Ending 12 https://bigmamafatcat.itch.io/bound-by-fate-cursed-soulmates/devlog/918530/endings-guide-development-schedule Demo v1.0 ⚠️

Warum führt Sage-Ende 10 zu Ende 2?

Der Entwickler nennt für Ende 2 eine zuverlässige Abfolge: mit Yasha zum Laden gehen, das Thema Kinder positiv beantworten, sich heimbringen lassen und später per Nachricht nachgeben. Das verstärkt die verborgene schüchterne Ausrichtung. Wer Sage erreichen will, sollte diese Kette vermeiden. Ein Spieler empfiehlt, Yashas Frage nach aufkommenden Gefühlen nicht zu bejahen. Das ist ein Community-Hinweis, kein veröffentlichter Zahlenwert.

Dritter Durchlauf und Trank-Unterschiede

Für Ende 10 verlangt der Entwickler einen neuen Durchlauf nach der ersten Begegnung mit Sage, üblicherweise den dritten oder späteren. Ende 11 ist ohne Liebesbindung möglich, teils schon im zweiten Durchlauf. Ende 6 und 7 brauchen beide den Trank für Yasha und eine Umarmung; erst die letzte Antwort trennt sie. Für Ende 5 darfst du keinen Trank geben und musst den Arbeits-Timer schaffen. Ein alter Spielstand ersetzt keinen neuen Durchlauf.

Drei Wege am Bahnhof

Ende 8: Yasha hinhalten und in den Zug steigen. Ende 9: eine Waffe nehmen und ihn am Bahnsteig stoßen. Ende 12: schon vor der Verfolgung aus dem Haus fliehen und erst später am Bahnsteig zu stoßen versuchen. Die Bahnhofsszene allein verrät also nicht die Route. Der Entwickler empfiehlt Skip gegen wiederholtes Lesen.

Version und Grenzen

Die offiziellen Downloads heißen v1.0. Am 31. Juli 2026 kündigte das Team eine kostenlose Vollversion für den 28. Dezember 2026 an, mit fertigen CGs und einem kurzen Zusatzkapitel über frühere Leben. Das sind zukünftige Pläne. Die Routen wurden anhand der Entwickleranleitung und Antworten geprüft, aber nicht selbst vollständig gespielt oder anhand versteckter Werte gemessen. Ein Spieler meldete außerdem Probleme bei der Wiederholung von Ende 6 und 7.

Quellen und Prüfdatum

Fazit

Lerne Sage in einer früheren Schleife kennen, trenne dann seine Romanze von der bloßen Zusammenarbeit. Sortiere die Umarmungen nach Trankstatus und sammle zuletzt Zug, Waffe und Flucht aus dem Haus als getrennte Wege.

Nächster Spieletipp: 26 Hollow Lane: Hauswertung steigern und vor TRICK fliehen

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