古代エルディアは宇宙人侵略レベル? パラディ島が「即死島」すぎる

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古代の兵士が槍と弓を構えているところに、突然15メートル級の人食い巨人が出現する。倒しても再生する。別方向からは鎧の巨人。さらに奥には超大型巨人。しかも司令部には始祖の巨人。

これ、古代人からすれば宇宙人の侵略では? 『進撃の巨人』の歴史を軍事的に眺めると、笑うしかない戦力差が見えてくる。

ところが話はそれだけで終わらない。島の大きさを計算すると日本のおよそ2倍の壁内領土が現れ、さらに大陸側のマーレは島へ無垢の巨人を送り込んでいた。結果、海から来た人間にとってパラディ島は、広すぎるうえに怪物が徘徊する「上陸したくない島」になっている。

※原作終盤までの設定に触れるネタバレあり。

1. 始祖ユミル一人から、帝国のチート軍団へ

約2000年前、始祖ユミルは巨大な樹の内部で謎の脊椎状の生物と接触し、巨人の力を得た。あのムカデのような姿を見て「地球外生命体が取りついたのでは」と考えたくなるが、生物の正体や地球外起源は作中で確定していない。確かなのは、そこから世界の歴史が変わったことだ。[1]

最初から九つの巨人が整列していたわけではない。ユミルの死後、娘たちへの継承を経て、巨人の力は九つに分かれていく。古代エルディア帝国はその力を利用して勢力を広げた。[1][2]

当時の普通の軍隊にとって、再生する巨人は反則級だ。人間の兵士を襲う無垢の巨人に、専門的な能力を持つ九つの巨人まで加わる。武器の性能差というより、敵軍だけ別ジャンルの生物兵器を使っている。宇宙人侵略という比喩が妙にしっくりくる。

ただし、始祖ユミルが生きていた当初から無垢の巨人の軍団が存在したか、具体的な初期編成は描かれていない。

2. 巨人たちは仲良く統制されていたのか

帝国時代には、九つの巨人を保有する家門が勢力を持っていた。やがて家同士の争いが激化しても、フリッツ王家の始祖の巨人が秩序を保っていたと語られる。第145代王カール・フリッツが争いの調停から退くと、巨人大戦で帝国は崩れていった。[2]

ここが面白い。巨人が強すぎたから外敵に勝てたのに、身内同士で巨人を使い始めると、今度は身内が止められない。

始祖の巨人には無垢の巨人を操る能力がある。だから帝国が無垢の巨人を戦力として運用できたこと自体は理解しやすい。一方、当時の「鎧が前衛、獣が砲兵」といった具体的なチーム編成を断定する材料は乏しい。[2][7]

つまり「統制が取れていた時期はあった」が、「九つの巨人がいつも仲良しの精鋭部隊だった」は別の話。強すぎる家門を王家が押さえていた、と考える方が描写に近い。

3. パラディ島はスリランカくらい? 壁の中だけで日本約1.9個分

世界地図で見るパラディ島は、意外と小さく見える。第63話でライナーが上陸経路を検討する場面を見れば、「壁から端まで抜ければ海に行けそう」と思ってしまう。[8]

そこで壁の数字を使ってみる。ウォール・シーナの半径は約250km。シーナからローゼまで約130km、ローゼからマリアまで約100km。よって、壁を真円と仮定したウォール・マリアの半径は約480km。[3][4]

面積は π×480² ≒ 723,823km²(約72.4万km²)。島全体ではなく、最外周の壁の内側だけでこれ。

  • スリランカ:約65,610km²。壁内は約11倍。[6]
  • 日本:約37.8万km²。壁内は約1.9倍。
  • マダガスカル:約587,041km²。壁内は約1.23倍。[5]

待って、モデルのマダガスカル島より壁の内側の方が大きいじゃん。

ここは数字と地図を厳密な同縮尺で重ねられないところだ。作中のパラディ島全体の確定面積も分からない。形のモデルが似ていることと、設定上の距離が数学的に完全一致することは別。地図だけ見て「あと少し歩けば海」と判断するのは危険で、壁内の移動距離だけでも相当なものになる。

4. マーレが作った「上陸したら即死」の怪物島

パラディ島の壁の外には、マーレが送り込んだ無垢の巨人たちがいた。マーレは大陸のエルディア人を巨人化させ、島へ放っていた。[2][9]

考えてみると、これは恐ろしい仕組みだ。海を渡って知らない島に上陸し、森を進んだら人間を食べる巨人が現れる。巨人を倒す知識も装備もなければ、観光どころかチュートリアル開始前に全滅する。

マルセルを食べたユミルの例が示すように、巨人にとって相手が人間か巨人の継承者かは、一見して区別できるわけではない。島の巨人は侵入者側にも脅威になる。[6]

皮肉なのは、マーレが作った巨人の群れが、パラディ島への通常の侵入を難しくする障害にもなっていたこと。壁内の人々には牢獄、外部の上陸者には危険地帯。ただし島全域が同じ密度の巨人で埋まっていたという描写ではない。

世界地図には「島」と書いてある。現地の実情は、巨大なホラーゲームのフィールド。地図の縮尺以上にイメージがバグる。

5. 無垢の巨人は、なぜ人間を食べたがる?

ここで最大の疑問が出てくる。無垢の巨人は人間を食べる必要がない。それでも人を追い回す。なぜ?

作中で確かめられる重要な仕組みは、無垢の巨人が九つの巨人の継承者を食べ、その力を継ぐと人間に戻れること。長年無垢の巨人だったユミルが、顎の巨人を継承して人間に戻ったのが代表例だ。[6]

そこから「人間に戻りたいという無意識の本能が、人を食べさせているのでは」という解釈が生まれる。筋は通るが、全ての無垢の巨人の捕食動機として公式に確定した説明ではない。

さらに変なのが、古代エルディア側から見ると、九つの巨人も無垢の巨人も同じ側の戦力になり得たことだ。味方の継承者まで食べようとするなら軍隊として困る。そこで「始祖の巨人が命令している間は、無垢の巨人を特定の方向へ動かせる」という能力が重要になる。[7]

古代の具体的な命令手順は分からないが、この能力があれば「同じ陣営なのに無垢の巨人が暴れる」という厄介さを抑えられる。指揮官がいないと味方にも危険な兵器。それが巨人軍団の怖さだ。

6. 結局、一番おかしいのは島の立場が二重なこと

一つの謎の生物から始まった巨人の力は、古代帝国の圧倒的な軍事力になった。やがてその強さが国内の争いへ変わり、帝国は崩壊。生き残った人々は壁の中へ退き、外側にはマーレが送った無垢の巨人が徘徊する。

そこへ現実の広さを当てはめると、さらに不思議な光景になる。

住民からすれば壁の外は地獄。外から来る人間からすれば、島そのものが地獄。

しかも、モデル地図を縮尺通りに読んだら壁の方が島より大きい。古代の兵器バランスも、島の観光難易度も、地図も、全部スケール感がおかしい。

『進撃の巨人』のパラディ島は、守られた最後の楽園であると同時に、外部からは近寄りたくない「巨大な即死島」だったわけだ。

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