เปิดเรื่อง Clair Obscur: Expedition 33 ก็เหมือนมนุษย์ใกล้หมดทางแล้ว

บทความนี้พูดถึงเฉพาะช่วงเปิดเรื่องและต้นเกม ไม่เปิดเผยความจริงสำคัญช่วงกลางเกมหรือฉากจบ

วิธีใช้เครื่องมืออ่าน

ฟังจะอ่านบทความออกเสียง อ่านเร็วแสดงวลีทีละช่วงตามความเร็วที่เลือก ฝึกภาษาใช้เปรียบเทียบบทความฉบับแปลที่มีอยู่ บันทึกจะเก็บบุ๊กมาร์กในเบราว์เซอร์นี้ และเปิดอีกครั้งได้จากรายการที่บันทึกในเครื่องเล่น

แชร์บทความนี้

แชร์บทความนี้

โฆษณา
โฆษณา

Gommage, Monolith, Expedition 33 และทวีปแรกที่ให้บรรยากาศเหมือนดันเจียนสุดท้าย

บทความนี้พูดถึงเฉพาะช่วงเปิดเรื่องและต้นเกม ไม่เปิดเผยความจริงสำคัญช่วงกลางเกมหรือฉากจบ

ถ้าดูวิดีโอเนื้อเรื่องของ Clair Obscur: Expedition 33 คำถามจะมาเร็วมาก

“ผู้หญิงยักษ์กำลังเขียนตัวเลขบนสิ่งก่อสร้างยักษ์?” “คนจะหายไปเมื่ออายุเท่าตัวเลขนั้น?” “ไหล่ของ Gustave ก็เขียน 33 แล้วทำไมไม่หาย?” “ทำไมทุกคนยอมรับเรื่องนี้นิ่งขนาดนั้น?” “ถ้ามนุษย์กำลังจะสูญพันธุ์ ทำไมไม่ยกเมืองไปสู้?” “คณะสำรวจสุดท้ายของมนุษย์ดูเหมือนไม่มีเป้เลย?” “ทำไมทวีปแรกเหมือนดันเจียนสุดท้าย?” “ทำไมมีคนแก่รอดอยู่ แถมยังแข็งแกร่ง?” “มาด้วยกันเยอะมาก แต่ทำไมลดเหลือปาร์ตี้ RPG เร็วขนาดนี้?” “หน้าตาการต่อสู้เหมือน Persona 5” “โครงเรื่องมีกลิ่น Attack on Titan ไหม?”

เรื่องตลกคือสองข้อสุดท้ายไม่ได้คิดไปเองทั้งหมด นักพัฒนาเคยพูดถึงอิทธิพลเหล่านี้จริง

แปลว่าคำถามขำ ๆ ตอนดูครั้งแรกมักชี้ไปถูกส่วนของการออกแบบ

0. กฎของโลกช่วงต้นใน 30 วินาที

Lumière อยู่ภายใต้พิธีกรรมประจำปี

ปีละครั้ง Paintress จะเขียนตัวเลขลงบน Monolith ทุกคนที่มีอายุเท่าตัวเลขนั้นจะเลือนหายไปเหมือนควัน และตัวเลขจะลดลงทุกปี[1][2]

ปีนี้คือ 33

Expedition 33 เดินทางสู่ Continent เพื่อกำจัด Paintress และหยุดวงจรนี้ คณะสำรวจก่อนหน้าไม่มีใครกลับมา แต่ทิ้งร่องรอยและเส้นทางไว้ให้คนรุ่นหลัง[2]

เวอร์ชันช่องคอมเมนต์:

ชาวเมือง: “ปีนี้ 33”

ชาวเมือง: “ปีหน้า 32”

ชาวเมือง: “ก็เป็นแบบนี้ทุกปี”

คนดู: “เดี๋ยวนะ คำว่า ‘ปีหน้า’ ของพวกคุณเหลือน้อยลงเรื่อย ๆ แล้วนะ”

1. Gommage ไม่ใช่ภัยพิบัติฉับพลัน แต่เป็นความตายที่รู้กำหนด

สิ่งที่น่ากลัวไม่ใช่แค่คนตาย

แต่คือสังคมชินกับการนับถอยหลังแล้ว

ข้อมูลทางการระบุว่า Paintress ตื่นขึ้นปีละครั้ง และในช่วงเปิดเรื่องผู้คนรู้อยู่แล้วว่าวันรุ่งขึ้นจะเป็นเลข 33[1]

นี่ไม่ใช่อุกกาบาตที่ไม่รู้จะตกเมื่อไร

มันเหมือนวันเลวร้ายประจำปีที่ทุกคนรู้ล่วงหน้า

คนหนึ่งอาจรู้ล่วงหน้าหลายปีว่าตัวเองจะถึงคิวเมื่อไร ครอบครัวเตรียมใจได้ สังคมมีเวลาสร้างพิธีอำลาและวิธีอยู่กับความเศร้า

จึงไม่แปลกที่ทุกคนไม่ได้วิ่งกรีดร้อง

ไม่ใช่ว่าไม่เจ็บปวด

แต่พวกเขาเรียนรู้การใช้ชีวิตภายใต้กฎนี้มาตั้งแต่เกิด

คำอธิบายตัวละคร Sciel อย่างเป็นทางการยังบอกว่าเธอยอมรับความโหดร้ายของโลกและค่อนข้างสงบเมื่อต้องเผชิญความตาย[3]

ไม่ใช่ว่าทุกอย่างโอเค

แต่พวกเขาเรียนรู้จะใช้ชีวิตตอนที่ทุกอย่างไม่โอเค

2. เลข 33 บนไหล่ Gustave ไม่ใช่อายุ

นี่คือกับดักสายตาชั้นดี

ชุดของ Gustave มีเลข 33 ใหญ่ ๆ จากนั้นคนอายุ 33 ก็หายไป

ปฏิกิริยาธรรมชาติคือ:

“พี่ครับ ไม่ต้องหายไปด้วยเหรอ?”

แต่ 33 ตรงนั้นคือหมายเลขของ Expedition 33 ไม่ใช่ป้ายอายุ

ข้อมูลตัวละครทางการบอกว่า Gustave มอบ “ปีสุดท้ายของชีวิต” ให้กับภารกิจนี้[3]

ชุดยังทำหน้าที่สร้างอัตลักษณ์ทางภาพด้วย Guillaume Broche กล่าวว่าเขาชอบที่เครื่องแบบใน Attack on Titan ทำให้รู้ทันทีว่าตัวละครอยู่กลุ่มไหน และอยากให้ Expedition 33 มีพลังแบบนั้น[4]

ดังนั้น:

ไหล่: 33

Monolith: 33

คนดู: “Gustave จะหาย?”

Gustave: “เลขหน่วยครับ”

ชวนสับสน แต่จำง่ายมาก

3. “ถ้าเลขลดต่อ สุดท้ายก็มีลูกไม่ได้แล้วสิ” — นั่นคือปัญหาตามตรรกะช่วงต้น

ถ้ายึดกฎที่เห็นในตอนแรก โครงสร้างประชากรคือระเบิดเวลาชัด ๆ

33, 32, 31…

ถ้าดำเนินต่อ:

  • พ่อแม่หายไปตอนลูกยังเด็ก
  • ครู วิศวกร และคนมีประสบการณ์ตายเร็วเกินไป
  • การศึกษาและโครงการระยะยาวยากขึ้น
  • สุดท้ายคนรุ่นใหม่อาจไม่ทันถึงวัยผู้ใหญ่ตามปกติ

แรงจูงใจทางการของ Gustave คือการเอาอนาคตกลับคืนให้เด็ก ๆ แห่ง Lumière[3]

ดังนั้นคณะสำรวจไม่ได้ช่วยแค่เหยื่อปีนี้

พวกเขากำลังพยายามลบวันหมดอายุของสังคมทั้งระบบ

ปิดเทอมเหลือ 5 วัน

การบ้าน: ป้องกันมนุษย์สูญพันธุ์

ความคืบหน้า: คณะสำรวจก่อนหน้าไม่มีใครกลับมา

งานด่วนระดับมนุษยชาติ

4. “ทำไมไม่ไปทั้งเมือง?” — คำถามดี แต่ถ้า all-in แล้วแพ้ก็จบเผ่าพันธุ์

ต้นเกมไม่ได้สอนวิชายุทธศาสตร์ทหาร

แต่มีข้อเท็จจริงทางการสำคัญ: คณะสำรวจก่อนหน้าไม่มีใครกลับมา[2]

ดังนั้นการส่งทุกคนพร้อมกันเสี่ยงมาก

ส่งหน่วยหนึ่งแล้วแพ้: เมืองยังอยู่ ยังมีโอกาสครั้งต่อไป

ส่งทุกคนแล้วแพ้: มนุษย์จบ

จึงมองระบบคณะสำรวจรายปีเป็นการกระจายความเสี่ยงได้ คนรุ่นหลังใช้ร่องรอยของคนรุ่นก่อน

ปัญหาคือตัวเลขยังลดลง

สักวันประโยค “ปีหน้าค่อยลองใหม่” จะไม่ใช่แผนอีกต่อไป

อยากเก็บกำลังสำรอง แต่เวลาที่จะเก็บก็น้อยลงทุกปี

ตรงนี้แหละที่ทำให้พล็อตน่าสนใจ

5. ขึ้นทวีปปุ๊บ กลิ่นดันเจียนสุดท้ายปั๊บ

Lumière น่ากลัวเพราะ Gommage แต่ยังเป็นเมืองที่มีชีวิตประจำวัน

พอไป Continent กลับเจอ:

  • ศัตรูเหนือจริง
  • ซากคณะสำรวจเก่า
  • สิ่งมีชีวิตที่ขัดกับสามัญสำนึกของ Lumière
  • ฉากเหมือนพื้นที่ท้ายเกม
  • จำนวนคนตายเพิ่มอย่างรวดเร็ว

RPG ปกติอาจเป็น:

ทุ่ง → ป่า → ถ้ำ → ปราสาทจอมมาร

เกมนี้คือ:

ออกเดินทาง → ขึ้นฝั่ง → “นี่แน่ใจว่าโซนสอนเล่น?”

นักพัฒนาระบุว่าจงใจใช้ environmental storytelling ผ่านสิ่งก่อสร้างพัง ทางเก่า และร่องรอยของคณะสำรวจก่อนหน้า[5]

Lumière จึงเริ่มดูไม่ใช่แค่ “เมืองต้องคำสาป” แต่เป็น “พื้นที่ที่ปลอดภัยกว่าข้างนอกอย่างประหลาด”

ยังไม่ต้องสรุปว่ามีใครตั้งใจปกป้อง

แค่รู้ว่าข้างนอกหนักกว่ามากก็พอ

6. ธรรมเนียม RPG: “กองกำลังใหญ่ ออกเดินทาง!” → “ปาร์ตี้เหลือไม่กี่คน”

คลาสสิกมาก

“คณะสำรวจชั้นยอด ออกเดินทาง!”

ไม่นาน:

“สมาชิกปาร์ตี้ใช้งานได้: ไม่กี่คน”

เหตุผลด้านการพัฒนาชัดเจน

ถ้าต้องดูแลเพื่อน 100 คน ทั้ง AI บทพูด อุปกรณ์ เส้นทาง สถานะต่อสู้ และฉากเนื้อเรื่อง ทีมพัฒนาจะระเบิดก่อน Paintress

นักพัฒนา: “คณะสำรวจใหญ่!”

นักพัฒนา: “AI 100 ตัว บทพูด 100 ชุด สถานะต่อสู้ 100 คน…”

นักพัฒนา: “…ลดจำนวนเถอะ”

สิ่งที่เกมทำได้ดีคือทำให้ความสะดวกทางเกมเข้ากับโลกเรื่อง

คณะสำรวจก่อนหน้าไม่กลับ Continent อันตรายมาก ข้อมูลทางการบอกว่าพวกเขาเผชิญโอกาสที่แทบเป็นไปไม่ได้[2][6]

ดังนั้นการสูญเสียคนจำนวนมากช่วงต้นไม่ใช่แค่ลดขนาดปาร์ตี้

มันอธิบายว่าทำไมคนก่อนหน้าถึงไม่กลับมา

7. ทำไม Gustave ดูเหมือน Levi ตอนคนอื่นล้มหมด?

คนอื่นตาย แต่ Gustave ที่ผู้เล่นควบคุมยัง parry โต้กลับ และชนะ

“คนนี้คือทหารที่แข็งแกร่งที่สุดของมนุษย์หรือ?”

Gustave ไม่ใช่ชาวเมืองธรรมดา โปรไฟล์ทางการระบุว่าเขาทุ่มชีวิตให้ระบบป้องกันและเกษตรกรรมของ Lumière ก่อนเข้าคณะสำรวจ[3]

จากนั้นได้โบนัสใหญ่ที่สุด:

ผู้เล่น

เกมให้ dodge, parry และ counter แบบเรียลไทม์[1][5]

ผลคือ:

ตัวละครเก่ง + ผู้เล่น parry เป็น

ชายคนเดียวดูแข็งแกร่งกว่าทุกคนหลายขั้น

แอนิเมชันเหมือนเก็บบางอย่างหลังต่อสู้ก็เชื่อมกับระบบพัฒนาอย่าง Pictos, Lumina และ Lumina Converter[5][7]

ช่วงต้นเข้าใจแค่ว่า:

ฆ่าศัตรู → เก็บทรัพยากรมีประโยชน์ → แข็งแกร่งขึ้น

ก็พอ

8. การต่อสู้เหมือน Persona 5? มีอิทธิพลจริง

เมนูคำสั่ง กล้องเคลื่อนไหว การเปลี่ยนหน้าจอสวย ระบบเทิร์นเบสที่ไม่ยืนนิ่ง

เปรียบเทียบกับ Persona 5 ได้ง่ายมาก

Guillaume Broche กล่าวว่าไม่ได้ปิดบังอิทธิพลจาก JRPG ญี่ปุ่น และยังพูดถึงความชอบยุค Final Fantasy VIII–X เป็นพิเศษ[6]

บทสัมภาษณ์ Unreal Engine ยังระบุ Persona, Final Fantasy, Lost Odyssey และเกมแอ็กชันอย่าง Sekiro เป็นอิทธิพลต่อระบบต่อสู้[8]

สูตรคร่าว ๆ:

การนำเสนอ: Persona โครง RPG: Final Fantasy คลาสสิก เทิร์นศัตรู: ทดสอบปฏิกิริยาแบบ Sekiro

ชื่อทางการ “Reactive Turn-Based” จึงตรงมาก[1]

9. กลิ่น Attack on Titan? ก็มีที่มา

Broche ระบุ Attack on Titan โดยตรงว่าเป็นหนึ่งในอิทธิพล[4]

เขาชอบแนวคิดฮีโร่ที่ต่อสู้เป็นกลุ่มและเอกลักษณ์จากเครื่องแบบ

ในการสัมภาษณ์อีกครั้ง เขายอมรับว่าเป็นแฟน Attack on Titan พร้อมบอกว่านิยายฝรั่งเศส La Horde du Contrevent มีอิทธิพลต่อเรื่องอย่างมาก[9]

ดังนั้นโครงต้นเกมจึงให้ความรู้สึกคุ้นเคย:

เมืองมนุษย์ค่อนข้างปลอดภัย → โลกภายนอกไม่รู้จัก → คณะสำรวจในเครื่องแบบ → ภารกิจเสี่ยงตาย → ข้างนอกเลวร้ายกว่าที่คิด

ไม่ใช่การลอก

แต่เป็นส่วนผสมของ Belle Époque, Art Deco, JRPG, วรรณกรรมฝรั่งเศส, อนิเมะ และเกมแอ็กชัน[8]

10. ทำไมดูวิดีโอเนื้อเรื่องอย่างเดียวแล้วข้อมูลโลกหาย

สำคัญมากสำหรับคนที่อยากดูแทนเล่น

Expedition 33 ไม่วาง worldbuilding ทั้งหมดไว้ใน cutscene

ข้อมูลทางการเน้น:

  • ร่องรอยคณะสำรวจเก่าในฉาก
  • พื้นที่ลับและเนื้อหาเสริม
  • บทสนทนาที่แคมป์
  • การตามเส้นทางที่คนรุ่นก่อนทิ้งไว้[2][5][10]

วิดีโอเนื้อเรื่องให้แกนหลักได้:

คนอายุ 33 หาย คณะสำรวจออกเดินทาง มีมอนสเตอร์ คนตายเยอะ

แต่รายละเอียดเชื่อมโยงอาจหาย:

ใครตายตรงนี้? ทำไมศพรวมกัน? คณะเก่าพบอะไร? ทำไมตัวละครนี้คิดแบบนี้? ทำไมสถานที่นี้แปลก?

วิธีประหยัดเวลา:

ดูเนื้อเรื่องหลัก + ค้น lore เฉพาะตอนมีคำถาม

11. เป้ 0, วาดเลขทันที และสิ่งที่ไม่ต้องรีบยกเป็น canon

“ความหวังสุดท้ายของมนุษย์” — เป้: 0

ภาพดูเบามาก

อาหาร? น้ำ? เต็นท์? ยา?

แทบไม่เห็น

แต่เกมมีแคมป์ การอัปเกรดอาวุธ และทรัพยากรฟื้นฟู[10]

ดังนั้นอย่าเพิ่งสรุปว่า “ไม่เอาเสบียงมาจริง ๆ”

น่าจะเป็นการย่อภาพเพื่อเกมมากกว่า

Paintress ใหญ่และเปลี่ยนเลขทันที

ใช่ ดูทั้งใหญ่ทั้งเร็ว

แต่ความเร็วในการใช้พลังเหนือธรรมชาติวาด Monolith ไม่จำเป็นต้องเท่าความเร็วเคลื่อนที่ระยะประชิด

ความเร็ววาดเวทมนตร์ไม่ใช่สถิติวิ่ง 100 เมตร

Monolith เป็นหินจริงไหม?

คำว่า monolith โดยทั่วไปหมายถึงมวลหรือโครงสร้างเดี่ยวขนาดใหญ่ได้

แต่ช่วงต้นไม่ต้องวิเคราะห์วัสดุ

“สิ่งก่อสร้างลึกลับยักษ์ที่มีเลขต้องคำสาป” ก็พอ

12. สรุป: เก็บคำถาม “ทำไม?” ไว้ คือวิธีดูที่สนุกที่สุด

Expedition 33 ไม่แจกสารานุกรมตอนเริ่ม

มันแจกความขัดแย้งก่อน

คนอายุ 33 หาย สังคมทำเหมือนพิธีประจำปี คณะสำรวจไม่กลับ ข้างนอกเป็นนรก ตัวเอกก็ยังไป

ดังนั้นคำถาม:

“ทำไมไม่ไปทั้งหมด?” “สังคมนี้จะไม่เหลือผู้ใหญ่ไหม?” “33 บนไหล่คืออะไร?” “ทำไมพื้นที่แรกเหมือนดันเจียนสุดท้าย?” “ทำไม Gustave เหมือน Levi?” “ทำไมเหมือน Persona 5?” “ทำไมเหมือน Attack on Titan?”

ไม่ใช่การออกนอกเรื่อง

มันคือรอยต่อของ worldbuilding

ไม่ต้องรู้ทุกคำตอบทันที

เก็บคำถามไว้

ให้เรื่องค่อย ๆ ตอบ

แหล่งข้อมูล

https://www.sega.jp/game/detail/expedition33/

https://www.expedition33.com/post/lore-trailer

https://www.expedition33.com/post/your-first-look-at-gameplay-from-clair-obscur-expedition-33

https://www.expedition33.com/overview/characters

https://www.unrealengine.com/developer-interviews/inside-the-development-journey-of-clair-obscur-expedition-33

https://dengekionline.com/article/202502/34945

https://automaton-media.com/en/interviews/clair-obscur-expedition-33-director-eliminating-limitations-is-a-big-mistake-we-talk-to-sandfall-interactive-about-staying-small-japanese-influences/

https://www.pcgamer.com/games/rpg/clair-obscur-expedition-33-creative-director-speaks-candidly-about-the-new-rpgs-respect-for-final-fantasy-and-persona-we-are-definitely-not-hiding-that-there-are-influences/

https://www.expedition33.com/post/release-date-announce

https://clairobscur.wiki.gg/wiki/Lumina_Converter

เอกสารอ้างอิง (10 รายการ)

  1. หน้าอย่างเป็นทางการของ SEGA
  2. Lore Trailer อย่างเป็นทางการ
  3. หน้าตัวละครอย่างเป็นทางการ
  4. บทสัมภาษณ์ AUTOMATON WEST
  5. บทความตัวอย่างเกมเพลย์อย่างเป็นทางการ
  6. บทสัมภาษณ์ PC Gamer
  7. Clair Obscur Wiki (wiki.gg), Lumina Converter
  8. บทสัมภาษณ์ผู้พัฒนา Unreal Engine
  9. บทสัมภาษณ์ Dengeki Online
  10. บทความวันวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการ

วันนี้อ่านเรื่องนี้

แต่ละบทความตอบคำถามที่ผู้อ่านบทความนี้มักสงสัยต่อ

ดูบทความทั้งหมดบทความเรื่อง เกมคอนโซลและมือถือ เพิ่มเติม

แชร์บทความนี้

โฆษณา

อีกสักเรื่องไหม มีอะไรสนุก ๆ บ้าง

อ่านจบแล้วก็ลองต่อเลย: เรื่องใกล้เคียงไม่กี่เรื่อง และเรื่องที่ต่างไปเลยแต่สนุก

  1. ทำไม "ในฐานะสามี" "ในฐานะแฟน" "ในฐานะครอบครัว" ถึงเป็นต้นเหตุของการทะเลาะกัน
  2. ฮิโซกะ โรคจิตขนาดนี้ แต่ทำไมเป็น "รุ่นพี่ใจดี" ได้ขนาดนี้ ภาพโค้ชที่จริยธรรมพังจากอาร์กเกาะ Greed Island
  3. กระป๋อง 9% ขนาด 500 มล. นับเป็น "หนึ่งกระป๋อง" จริงไหม เทียบเท่าเบียร์ราว 2.6 กระป๋อง
  4. คุณวิจารณญาณ!?มองทักษะการตัดสินใจผ่าน “ความกว้าง × แรงผลัก” และ “แกนตนเอง × แกนผู้อื่น”

หาบทความอื่น

บทความทั้งหมด

Mendoi-chan

ผู้ดูแลเว็บไซต์

Mendoi-chan

เรียบเรียงความยุ่งยากในที่ทำงานและชีวิตประจำวันให้เป็นโครงสร้างที่ชัดเจนและขั้นตอนถัดไปที่ทำได้จริง

โฆษณา

บทความล่าสุด

  1. 1โฆษณา Adsterra รีเฟรชอัตโนมัติได้ไหม? ถามเรื่อง 5, 10, 30 และ 60 วินาทีนานเกือบสองสัปดาห์
  2. 2วิธีประหยัด Codex และ Work: ให้ทำงานเตรียมหนัก แล้ววิเคราะห์ซ้ำใน Chat
  3. 3ทำไมเขียนโค้ดด้วย AI แล้วหยุดยาก? เพราะมันเหมือนกาชาที่ได้งานจริงกลับมา
  4. 4ความเข้ากันได้เรื่องสกินชิพขึ้นอยู่กับอะไร? ทำไมเราถึงรู้สึกสบายใจกับการกอดบางคน
  5. 5อายุ 23 ส่วนใหญ่มีแฟนกันแล้วหรือยัง?
โฆษณา