KonoSuba : Vanir voit le passé de Kazuma, mais les comptes de Wiz lui résistent

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KonoSuba : Vanir voit le passé de Kazuma, mais les comptes de Wiz lui résistent
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Ancien général de l’armée du Roi-Démon, duc des Enfers et capable de lire les pensées, les souvenirs ou des fragments d’avenir.

Avec un pareil pedigree, on l’imagine à la tête d’une forteresse terrifiante. En réalité, Vanir travaille dans la boutique d’objets magiques de Wiz. Et la boutique perd régulièrement de l’argent.

Il perce le secret de la réincarnation de Kazuma, mais le stock invendable de Wiz a raison de ses nerfs. Même la clairvoyance a ses limites.

1. Son pouvoir lui révèle jusqu’aux origines de Kazuma

Vanir ne se contente pas de deviner les intentions. Il peut sonder le passé et entrevoir ce qui risque d’arriver. Lorsqu’il croise Kazuma et Darkness dans un donjon, il fouille les souvenirs de Kazuma et comprend que celui-ci a été réincarné depuis un autre monde. Il reconnaît également la véritable nature d’Aqua : c’est une déesse.

Pour Kazuma, c’est l’horreur. Un inconnu masqué vient de consulter son dossier personnel sans autorisation. La confidentialité n’a visiblement pas été prévue dans ce monde fantastique.

Ce don n’est pourtant pas absolu. La présence divine d’Aqua perturbe ses visions et l’avenir peut changer. Connaître un scénario possible ne garantit pas de le maîtriser.

2. Un démon redoutable face aux pires adversaires possibles

La première fois qu’on découvre Vanir, il fabrique tranquillement des poupées d’argile au fond d’un donjon. Sous ce masque étrange se cache pourtant un haut gradé de l’armée du Roi-Démon. La situation devrait être terrifiante.

Mais Darkness ne réagit pas à la souffrance et à l’humiliation comme quelqu’un de normal. Pour un démon qui se délecte des émotions négatives humaines, elle est l’équivalent d’un client qui applaudit pendant un film d’horreur.

Aqua, elle, est une véritable déesse et ses pouvoirs sacrés sont particulièrement efficaces contre les démons et les morts-vivants. Avec l’Explosion de Megumin au milieu du chaos, Vanir finit vaincu, avant de revenir plus tard sous un autre masque. Il est difficile à éliminer, moins doué pour mener une vie paisible.

Cela ne signifie pas qu’Aqua puisse vaincre seule n’importe quel ennemi, Roi-Démon compris. Être redoutable contre une catégorie d’adversaires ne rend pas invincible.

3. Le véritable monstre, c’est l’inventaire de Wiz

Wiz a bon cœur et maîtrise la magie. En revanche, son flair commercial est désastreux. Elle achète des articles difficiles à vendre, s’enthousiasme pour leurs qualités et oublie leurs défauts. Résultat : la boutique reste dans le rouge. Même le résumé officiel du roman dérivé consacré à Vanir en fait un ressort comique.

Vanir, de son côté, sait négocier. Il trouve des débouchés et propose notamment à Kazuma un marché autour de ses inventions.

Puis Wiz rentre avec de nouveaux produits dont personne n’a besoin.

Vanir gagne de l’argent → Wiz le transforme en marchandises → Vanir doit recommencer.

Le bilan du mois ressemble davantage à un donjon piégé qu’à un tableau Excel.

4. Alors pourquoi ne part-il pas ?

Parce qu’il a ses propres raisons de rester. Vanir connaît Wiz depuis longtemps et veut rendre le magasin rentable afin de financer un projet personnel.

Il ne s’agit donc pas seulement d’aider une amie ni de toucher un salaire. Ce démon économise pour réaliser un rêve. Et c’est un rêve parfaitement démoniaque.

5. Son rêve : le coffre final le plus décevant du monde

Les résumés des événements du roman rapportent que Vanir veut bâtir un donjon grandiose. Les aventuriers devraient se battre jusqu’à la salle finale, vaincre le démon, puis ouvrir le coffre tant convoité… pour découvrir une récompense profondément décevante.

Pour eux, ce serait l’apothéose d’une grande aventure.

Pour Vanir, ce serait une farce hors de prix conçue pour savourer un instant de frustration absolue.

Un duc des Enfers qui travaille pendant des années pour entendre quelqu’un dire « Tout ça pour ça ? ». Il faut reconnaître une certaine constance dans la mesquinerie.

6. Voir l’avenir ne permet pas de décider à la place de Wiz

Vanir connaît des secrets, résiste aux combats et entrevoit le futur. Mais Wiz reste libre de choisir les marchandises qu’elle achète avec l’argent de la boutique.

Prévoir une mauvaise décision et empêcher quelqu’un de la prendre sont deux choses différentes. Alors il continue à vendre, à économiser pour son donjon et à affronter les invendus.

Le démon qui rêve de désespérer les aventuriers finit lui-même désespéré par les pertes de Wiz.

C’est tout l’art de KonoSuba : même un grand démon peut avoir pour pire ennemi un livre de comptes.

Sources

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