Una agencia ofreció cubrir las cuotas de un servicio de influencers vinculado a DMM. El creador de un pequeño juego acabó pensando que quería el dinero en sentido contrario.
1. Una persona, tratada como una empresa
El autor de un juego de palabras encadenadas recibió un correo que elogiaba «el negocio de aplicaciones de su empresa». Sonaba como si hubiera departamento de marketing y sala de reuniones. En realidad era una persona haciendo un juego.
La oferta consistía en promocionarlo con creadores de Instagram y supuestamente cubrir doce meses de cuotas. La palabra «gratis» llamó la atención.
2. ¿Cuánto cuesta STAR BOOST?
STAR BOOST es un servicio de conexión con influencers presentado por DMM Boost. El plan estándar anunciado cuesta 50.000 yenes mensuales, es decir, 600.000 yenes en doce meses al precio de lista.[1]
Poder colaborar con muchos creadores no garantiza ventas. Hay que seleccionar personas, coordinar publicaciones y quizá enviar productos. Las condiciones oficiales no garantizan colaboraciones concretas ni aumentos de ingresos.[2]
3. ¿«Gratis» significa cero cargos?
El correo prometía que la agencia asumiría las cuotas, pero no aclaraba definitivamente el mecanismo de pago ni las condiciones especiales. No pagar nunca es distinto de adelantar dinero y recibirlo después.
Las condiciones generales publicadas contemplan límites para cancelar durante el periodo mínimo y renovación automática si no se siguen ciertos pasos.[2][3] Conviene aclarar por escrito anticipos, condiciones de ayuda y finalización a los doce meses sin cargos posteriores.
4. ¿Por qué tiene el juego un menú de restaurante?
Aunque se trataba de una app, el mensaje mencionaba un «plato destacado» y «su establecimiento». También repetía la descripción del ensayo.
¿Desde cuándo sirve almuerzos un juego de palabras?
Parece una plantilla comercial editada a medias. Es una observación del texto, no una acusación sobre el remitente. Aun así, es cómico afirmar que se estudió la app y empezar a hablar de menús.
5. Las visualizaciones no son jugadores
Para evaluar la campaña habría que medir visitas a la tienda de apps, instalaciones y personas que realmente juegan. Si se pagan 50.000 yenes al mes, ese gasto debe compararse con el valor de nuevos usuarios. Una descarga gratuita no es automáticamente una venta rentable.
El servicio puede servir a otras empresas, pero un pequeño juego necesita llegar al público adecuado.
6. Preferiría que me pagaran
El nombre DMM despertó curiosidad. Luego llegó el precio: 50.000 yenes al mes, 600.000 al año. Mucho para una sola persona.
Vender publicidad es normal, pero el desarrollador pensó:
«DMM, en lugar de venderme anuncios, ¿por qué no patrocináis mi juego?»
El correo pedía que pagara por promoción. Él quería cobrar. Mismo presupuesto publicitario, dirección opuesta.
- Sitio oficial de STAR BOOST y tarifa estándar (2026-11-04) starboost.dmm.com
- Condiciones oficiales de STAR BOOST (2026-11-04) starboost.jp
- Información oficial sobre cancelación y renovación (2026-11-04) starboost.jp




