DMM 관련 인플루언서 광고 제안이 작은 게임에 도착했다. 정상 가격과 무료 조건을 보다가 ‘차라리 내가 광고비를 받았으면’이라는 결론이 나왔다.
1. 혼자 만든 게임이 ‘귀사 앱 사업’이 됐다
끝말잇기 게임을 만든 개인 개발자에게 영업 메일이 왔다. “귀사의 앱 사업을 살펴봤다”는 설명이다. 마치 마케팅팀과 회의실이 있는 대기업 같다. 현실은 게임을 만드는 사람 한 명이다.
인스타그램 인플루언서에게 홍보를 맡기고, 대행사가 12개월 월 요금을 지원해 사실상 무료로 이용하게 해준다고 했다. 무료라는 단어는 관심을 끈다.
2. 정상 요금은 월 5만 엔
STAR BOOST는 DMM Boost가 소개하는 인플루언서 매칭 서비스다. 공식 스탠더드 요금은 월 5만 엔, 12개월이면 60만 엔이다.[1]
많은 인플루언서를 쓸 수 있어도 매출이나 설치 수가 보장되지는 않는다. 협업 상대 선택, 게시물 조율, 상품 배송 등의 작업도 있다. 공식 약관은 원하는 매칭이나 매출 증가를 보장하지 않는다.[2]
3. 정말 지출이 0원일까?
메일에는 대행사가 요금을 지원한다고 적혔지만 실제 결제 방식과 특별 계약 조건은 메일만으로 확정되지 않는다. 처음부터 돈을 안 내는 것과 선결제 후 돌려받는 것은 다르다.
일반 공개 조건에는 최소 계약 기간 중 해지 제한과 필요한 절차를 놓쳤을 때 자동 연장이 포함된다.[2][3] 그래서 선결제 여부, 지원 조건, 12개월 후 추가 요금 없이 종료하는 방법을 서면 확인해야 한다.
4. 게임에 ‘추천 메뉴’가 등장하다
앱을 홍보하자는 메일에 갑자기 ‘추천 메뉴’, ‘매장’이라는 표현이 나온다. 시범 이용 설명도 두 번 반복된다.
우리 끝말잇기 게임이 언제 식당을 열었지?
여러 업종에 쓰는 영업 템플릿을 덜 고친 듯하다. 이는 문구에 대한 관찰이며 발신자의 의도나 신원을 단정할 근거는 아니다. 그래도 앱을 검토했다면서 메뉴 이야기를 하면 웃음이 난다.
5. 조회수와 플레이어는 다르다
광고 성과는 앱 페이지 방문, 설치, 실제 플레이 시작까지 봐야 한다. 월 5만 엔을 낸다면 새 플레이어가 만든 가치와 비교해야 한다. 무료 게임은 다운로드 한 건이 곧 큰 수익이 되지 않는다.
일부 기업에는 효과적인 서비스일 수 있다. 작은 게임에는 인플루언서 수보다 실제 이용자와의 궁합이 중요하다.
6. 오히려 돈을 받고 싶다
DMM이라는 이름에 잠깐 설렌다. 그러나 월 5만 엔, 연 60만 엔이라니 개인 개발자에게는 크다.
광고 서비스를 파는 건 일반적인 영업이지만 개발자의 속마음은 정반대다.
“DMM님, 광고를 저에게 팔지 말고 제 게임을 후원해 주시면 안 될까요?”
광고비를 내라는 메일을 읽고 광고비를 받고 싶어졌다. 돈의 화살표만 반대로 향했다.
- STAR BOOST 공식 사이트 및 일반 요금 (2026-11-04) starboost.dmm.com
- STAR BOOST 공식 이용약관 (2026-11-04) starboost.jp
- STAR BOOST 해지 및 자동 연장 안내 (2026-11-04) starboost.jp





