Uma agência ofereceu bancar mensalidades de um serviço de influenciadores ligado à DMM. O criador de um jogo pequeno percebeu que queria dinheiro vindo na outra direção.
1. Uma pessoa vira “sua empresa”
Quem fez um jogo de encadear palavras recebeu um e-mail elogiando “o negócio de aplicativos da sua empresa”. Parecia uma firma com equipe de marketing e sala de reunião. Na realidade, era uma pessoa fazendo um game.
A proposta era promoção no Instagram, com a agência supostamente cobrindo as mensalidades por doze meses. “Grátis” soa ótimo para quem tem orçamento pequeno.
2. Quanto custa o STAR BOOST?
STAR BOOST é um serviço de conexão com influenciadores apresentado pela DMM Boost. O plano padrão custa 50 mil ienes mensais, ou 600 mil ienes em doze meses ao preço anunciado.[1]
Ter acesso a vários criadores não garante vendas. É preciso selecionar parceiros, combinar postagens e às vezes enviar produtos. Os termos oficiais não garantem o resultado nem a combinação desejada.[2]
3. Grátis significa nunca pagar?
O e-mail dizia que a agência cobriria tudo, mas não confirmava o fluxo de pagamento nem as regras especiais. Não ser cobrado é diferente de pagar antes e receber reembolso depois.
As condições gerais publicadas incluem limites de cancelamento durante o prazo mínimo e renovação automática se certos procedimentos não forem feitos.[2][3] Antes de aceitar, seria preciso confirmar por escrito qualquer adiantamento, as condições da ajuda e o encerramento após doze meses sem novas cobranças.
4. Por que o jogo ganhou “prato do dia”?
A mensagem era para divulgar um aplicativo, mas mencionava “menu recomendado” e “estabelecimento”. A explicação do teste ainda aparecia duas vezes.
Desde quando um jogo de palavras abriu restaurante?
Parece um modelo de vendas adaptado pela metade. Isso é uma impressão sobre o texto, não prova sobre identidade ou intenção do remetente. Mesmo assim, a confusão é engraçada.
5. Visualizações não são jogadores
É melhor medir visitas à página do app, instalações e pessoas que começam a jogar. Se o criador gastasse 50 mil ienes mensais, teria de comparar esse valor com o retorno de novos usuários. Baixar um game gratuito não significa automaticamente gerar receita.
O serviço pode ajudar outras empresas. Para um jogo pequeno, encontrar o público certo importa mais.
6. Na verdade, queria receber
O nome DMM chamou a atenção. Aí veio o preço: 50 mil ienes por mês, 600 mil por ano. É muito para alguém sozinho.
Vender anúncios é um negócio normal, mas o criador pensou:
“DMM, em vez de me vender publicidade, que tal patrocinar meu jogo?”
O e-mail queria que ele pagasse. Ele queria ser pago. Mesmo orçamento de marketing, seta do dinheiro invertida.
- Site oficial do STAR BOOST e preço padrão (2026-11-04) starboost.dmm.com
- Termos oficiais do STAR BOOST (2026-11-04) starboost.jp
- Informações oficiais sobre cancelamento e renovação (2026-11-04) starboost.jp




