※Este artículo menciona ligeramente habilidades que aparecen desde el arco de Yorknew City en adelante y en partes posteriores del manga.
En HUNTER×HUNTER, las habilidades de Nen más aterradoras no siempre son las que tienen más potencia bruta.
Las que dominan la información, la restricción y las reglas pueden ser mucho más peligrosas.
Kurapika es un ejemplo perfecto.
A primera vista solo materializa cadenas. En la práctica, una sola persona puede buscar objetivos, detectar mentiras, curar heridas, inmovilizar por la fuerza y hacer cumplir órdenes. Si a eso se suma el oído extraordinario de Melody, el equipo de guardaespaldas de la familia Nostrade empieza a parecer una agencia de inteligencia con especificaciones absurdas.
Y del lado enemigo está Chrollo, capaz de robar habilidades de Nen ajenas y combinarlas como si estuviera construyendo una baraja.
Los personajes principales del arco de Yorknew ya tienen diseños de habilidades brutales antes de empezar siquiera a intercambiar golpes.
Las cadenas de Kurapika son menos un arma de combate que un sistema integral de operaciones
La habilidad de Kurapika asigna una cadena materializada distinta a cada dedo.
Incluso limitándonos a las funciones explicadas en el glosario oficial del anime, el repertorio ya es enorme.
Dowsing Chain, la cadena del dedo anular
Puede localizar un objetivo en un mapa. En el manga, Kurapika también la utiliza para determinar si lo que dice alguien es verdadero o falso.Chain Jail, la cadena del dedo medio
Solo puede usarse contra miembros de la Brigada Fantasma y obliga al objetivo capturado a entrar en estado de Zetsu.Holy Chain, la cadena del pulgar
Refuerza la capacidad de recuperación de Kurapika y puede curar incluso fracturas en poco tiempo.Judgment Chain, la cadena del meñique
Introduce una cadena en el corazón del objetivo y establece una regla. Si la persona rompe esa regla, muere.
Solo con esas funciones, Kurapika puede encargarse por sí mismo de rastreo, interrogatorio, detención, tratamiento y ejecución de acuerdos.
Más que un combatiente normal, es un detective, un médico, un abogado, un auditor y una unidad de fuerzas especiales comprimidos en una sola persona.
La capacidad de Dowsing Chain para detectar mentiras es especialmente exagerada.
En un combate de Nen no hay ninguna razón para pensar que el rival vaya a explicar con sinceridad su habilidad, sus condiciones o su objetivo. Normalmente, verificar si una información es cierta ya sería una tarea enorme. Kurapika puede examinar la conversación misma.
Si lo pusieras en una entrevista de trabajo, un interrogatorio policial, una negociación o una auditoría interna, rompería las reglas normales de gestión de cualquier organización.
Chain Jail está rota, pero su restricción también va en serio
Chain Jail fue capaz de inmovilizar incluso a Uvogin, miembro de la Brigada Fantasma, y dejarlo sin posibilidad de usar Nen.
Pero no es una técnica universal sin condiciones.
Kurapika se impuso un juramento: si usa esa cadena contra alguien que no pertenezca a la Brigada Fantasma, morirá. En Nen, cuanto mayores son el riesgo y las restricciones, más puede reforzarse el poder. Kurapika limita el objetivo de forma extrema y, a cambio, obtiene una capacidad de restricción anormal contra los miembros de la Brigada.
Es decir, no se limitó a diseñar una habilidad muy conveniente.
Redujo el propósito de su vida a un solo objetivo y después fabricó un arma que casi no sirve para nada fuera de ese objetivo.
La fuente de esa potencia absurda es su propio deseo de venganza y el riesgo de morir, así que evidentemente no es una habilidad que cualquiera pueda copiar.
Lo realmente inquietante de Emperor Time es la filosofía con la que lo utiliza
Cuando los ojos de Kurapika se vuelven escarlata, pasa a ser Especialista y activa Emperor Time.
La explicación oficial del anime indica que, mientras tiene los ojos escarlata, aumenta su aura y puede utilizar otras categorías de Nen con un 100% de precisión.
Kurapika es normalmente un Materializador, pero Emperor Time le permite aprovechar plenamente incluso el Refuerzo necesario para curarse, de modo que puede mantener las distintas funciones de sus cadenas a un nivel muy alto.
Sobre el papel, por supuesto, es una barbaridad.
Sin embargo, más adelante en el manga se revela un coste muchísimo más pesado: Emperor Time consume su esperanza de vida.
Y aquí lo que más inquieta no es solo la habilidad, sino la actitud de Kurapika al usarla.
Una persona normal probablemente reservaría una técnica que «acorta la vida» para unos pocos segundos en una situación límite. Kurapika, en cambio, cuando tiene a alguien que debe proteger o un objetivo que debe cumplir, gasta su propia vida casi como si fuera un coste operativo.
Si hace falta, mete su esperanza de vida en la cuenta de gastos.
Ese criterio de control de pérdidas completamente roto quizá sea lo más peligroso de Kurapika.
Melody es un truco de información con cara amable
Melody, que entra en el mismo equipo de guardaespaldas que Kurapika, también tiene unas capacidades desproporcionadas.
Su oído es extraordinariamente sensible. A partir de los latidos, la respiración, los pasos y otros sonidos puede leer el estado de una persona.
- detectar mentiras o nerviosismo
- percibir hostilidad y miedo
- localizar personas a distancia
- identificar individuos por sus pasos
- detectar anomalías en el estado mental de Kurapika
Además, puede utilizar la música para aliviar el cansancio y la tensión de otras personas.
En otras palabras, Melody cubre por sí sola detección de gran alcance, análisis emocional, detección de mentiras, identificación de personas y apoyo psicológico.
Su personalidad es amable y su voz es tranquila, por lo que no parece peligrosa en absoluto. Desde el punto de vista de un enemigo, precisamente por eso resulta una pesadilla.
Intentas sorprenderla y lo oye.
Intentas mentir y tu corazón te delata.
Incluso si llevas a sus compañeros al límite psicológico, su música puede ayudar a estabilizarlos.
Si juntas la Dowsing Chain de Kurapika con el oído de Melody, engañarlos solo mediante una conversación se vuelve casi imposible.
Si Kurapika es un instrumento de inspección de precisión, Melody es un sistema de vigilancia de gran alcance que funciona las veinticuatro horas.
El responsable de contratación de los Nostrade, de alguna manera, acertó con dos talentos de inteligencia absurdos en la misma tanda.
La voz de Melody al principio hace gracia de una manera extraña; después acaba tranquilizando
En el anime de 2011, la voz baja y calmada de Melody, combinada con su aspecto particular, hace que al principio resulte difícil calcular su edad o incluso qué clase de persona es.
Pero conforme avanza la historia, cambia la impresión que produce esa voz.
Al principio transmite una fuerte sensación de «veterana misteriosa».
Después se convierte en la voz tranquilizadora de alguien capaz de detectar mentiras e intenciones asesinas.
Al final, incluso se vuelve una de las pocas personas capaces de frenar a Kurapika cuando empieza a perder el control.
Yorknew está lleno de mafiosos, asesinos y miembros de la Brigada Fantasma, pero Melody es de las pocas personas cuya voz ya suena como la de alguien con quien realmente se puede razonar.
No solo es fuerte por su habilidad. Como personaje colocado al lado de Kurapika, también está diseñada de forma muy efectiva.
La habilidad de Chrollo parece limitarse a «robar», pero lo verdaderamente peligroso viene después
La habilidad de Nen de Chrollo es la habilidad de Especialista Skill Hunter.
Tras cumplir determinadas condiciones, puede robar la habilidad de Nen de otra persona, guardarla en su libro y utilizarla él mismo. En principio, la persona a la que se la roba pierde la capacidad de usarla.
También existen restricciones. Para robar una habilidad debe cumplir varias condiciones dentro de un tiempo limitado y, cuando la utiliza, normalmente tiene que mantener el libro abierto.
A primera vista, lo más injusto parece simplemente «poder robar habilidades ajenas».
Pero la verdadera fortaleza de Chrollo no aparece en el momento de robarlas.
Su ventaja real es comprender las condiciones de las habilidades robadas, combinar varias y diseñar una ruta de victoria que incluya el lugar y a las personas presentes.
Chrollo es menos un coleccionista de habilidades que un combatiente que construye una baraja.
Aunque le dieras exactamente el mismo conjunto de habilidades a una persona normal, sería difícil reproducir su estilo. Hay que saber cuáles elegir, en qué orden utilizarlas, prever cómo responderá el rival y montar todos esos elementos en un sistema que funcione.
¿Chrollo hizo trampa en su pelea contra Hisoka?
Desde hace años existe una teoría entre los fans según la cual, en el combate entre Chrollo e Hisoka en la Torre Celestial, Chrollo podría haber recibido ayuda directa de otros miembros de la Brigada Fantasma.
Lo que sí está confirmado es que Chrollo tenía en su libro las habilidades de Shalnark y Kortopi y que entró en combate tras prepararse a conciencia.
Pero eso, por sí solo, forma parte del funcionamiento normal de Skill Hunter.
Reunir y utilizar habilidades ajenas es precisamente la capacidad de Chrollo. No se puede concluir «usó habilidades prestadas, así que hizo trampa» solo por eso. Hisoka también aceptó combatir bajo unas condiciones que Chrollo había preparado.
Quienes apoyan la teoría de la cooperación suelen señalar elementos como estos:
- la cantidad de marionetas creadas durante el combate y la velocidad con la que se gestionan parecen anormales
- Shalnark y Kortopi podrían haber estado cerca
- después de revivir, las primeras personas a las que mata Hisoka son Shalnark y Kortopi
- si Chrollo realizó él solo todas las operaciones de las habilidades, la carga de trabajo parece enorme
Sin embargo, el manga no ha dicho explícitamente que esos dos intervinieran directamente durante el combate.
Por tanto, la forma más prudente de resumirlo actualmente es esta:
- tomó prestadas habilidades y se preparó con antelación: confirmado
- utilizó a los espectadores y el entorno de la arena: confirmado
- otros miembros de la Brigada operaron habilidades en secreto durante la pelea: teoría no confirmada
Chrollo no es alguien que insista en una pelea limpia y honorable a puñetazos. Para ganar utiliza habilidades, entorno, personas y tiempo.
Más que decir que alguien infringió las reglas, parece más preciso decir que la idea de Hisoka de un «uno contra uno» y la definición de Chrollo de «combate uno contra uno» nunca fueron la misma.
¿Por qué el Chrollo de los primeros arcos llevaba el pelo tan exageradamente peinado hacia atrás?
En sus primeras apariciones, Chrollo lleva el cabello casi completamente peinado hacia atrás y deja toda la frente al descubierto.
No se ha identificado aquí una fuente primaria en la que el autor explique claramente la intención de ese peinado, así que lo que sigue es una interpretación de diseño.
El efecto más evidente es que permite mostrar de forma constante la cruz de su frente.
Si juntas el abrigo negro, el pelo blanco del cuello, los pendientes, la cruz de la frente y el cabello peinado hacia atrás, aparecen varias imágenes a la vez:
- un joven jefe mafioso
- el líder de un grupo religioso
- un sacerdote que dirige un ritual
- un joven subjefe peligroso salido de una película criminal antigua
Chrollo es joven y, cuando lleva el pelo suelto, puede parecer simplemente un joven atractivo y tranquilo. Por eso el peinado hacia atrás se siente menos como su aspecto «natural» y más como un uniforme de trabajo para fabricar la intimidación que se espera del líder de la Brigada Fantasma.
Con la frente descubierta es el líder de la Brigada Fantasma.
Con el pelo suelto puede mezclarse en la ciudad como un estudiante de literatura silencioso.
La cara es la misma, pero el peinado por sí solo cambia el papel social que parece ocupar.
Y, por algún motivo, también tiene una palidez preocupante
Especialmente en el anime antiguo y en algunas representaciones tempranas, Chrollo puede verse sorprendentemente pálido.
El cabello negro, las cejas marcadas, las sombras profundas alrededor de los ojos, el cuello de pelo blanco y una paleta de tonos fríos se combinan para quitarle calidez al rostro.
El resultado es que, en ciertos momentos, parece menos un líder imponente y más un joven subjefe con la tensión baja y una deuda crónica de sueño.
Como además lleva toda la frente al descubierto, esa palidez azulada destaca todavía más. Si Melody escuchara sus latidos, quizá se preocuparía por sus hábitos diarios antes que por su capacidad de combate.
La cara, el físico, el cabello y el vestuario de Hisoka también han cambiado bastante desde el inicio de la serialización. Con Chrollo ocurre algo parecido: los cambios en el dibujo del manga, sus distintos peinados según la escena y el diseño de color de cada adaptación animada se superponen, de modo que el mismo personaje puede dar impresiones muy diferentes según la época.
Al principio, el diseño acumula símbolos visuales claros para que entiendas de inmediato que es peligroso.
Más adelante, el personaje ya puede sostenerse solo con su rostro y su comportamiento.
Esa evolución también es una de las cosas interesantes de seguir una serie de larga duración.
Yorknew es un arco en el que gana quien controla la información
Kurapika, Melody y Chrollo comparten un rasgo importante: su ventaja decisiva no es la potencia bruta.
Kurapika controla la verdad, los contratos y la restricción.
Melody controla el sonido, la información emocional y la percepción del entorno.
Chrollo controla las habilidades de otras personas y la estructura del campo de batalla.
Una fuerza física aplastante como la de Uvogin es poderosa. Pero en Yorknew City la victoria no depende solamente de quién golpea más fuerte.
- ¿Cuánta información tienes sobre el rival?
- ¿Puedes ocultar las condiciones de tu habilidad?
- ¿Puedes detectar mentiras?
- ¿Puedes imponer reglas al adversario?
- ¿Puedes transformar el campo de batalla en una forma que te favorezca?
En una guerra de información así, las cadenas de Kurapika, los oídos de Melody y el libro de Chrollo tienen un valor extraordinario.
La habilidad de Kurapika está rota.
La capacidad de apoyo de Melody está rota.
La construcción de barajas de Chrollo está rota.
Y cuando Chrollo se peina el pelo hacia atrás, se convierte en un líder de culto sospechosamente pálido.
Yorknew City está sencillamente sobrecargado, tanto en diseño de habilidades como en diseño de personajes.
Principales materiales de referencia
- Nippon TV, glosario de HUNTER×HUNTER
https://www.ntv.co.jp/hunterhunter/dictionary/index.html - Nippon TV, página oficial del personaje Kurapika de HUNTER×HUNTER
https://www.ntv.co.jp/hunterhunter/character/kurapika.html - Nippon TV, página de personajes del arco de la Brigada Fantasma de HUNTER×HUNTER
https://www.ntv.co.jp/hunterhunter/character/genei.html - Shueisha, HUNTER×HUNTER, volumen 34
https://www.shueisha.co.jp/books/items/contents.html?isbn=978-4-08-881248-9 - Yoshihiro Togashi, HUNTER×HUNTER: arco de Yorknew City, Chrollo contra Hisoka en la Torre Celestial y arco de la Guerra de Sucesión
